第7回 ネットワークiアプリのためのサーバサイド活用(2)90Xi専用ゲームiアプリ開発講座(3/4 ページ)

» 2004年11月29日 20時38分 公開
[澤橋辰典・武上将樹,ITmedia]

ゲーム終了

アプリからPOSTメソッドで送られる値

UTN=ser*********端末ID
ACTION=1状態フラグ(ゲーム終了)
RES=xx対戦結果フラグ

 対戦が終了すると、アプリは対戦結果をサーバに通知する。対戦に勝利した側のみが、サーバに結果を通知することができる。アプリからの通信を受けて、引分け時は双方がサーバにデータを通知することとなるが、先にデータを送ったほうの更新のみが反映され、後から送ったほうは無視する。システムエラーが発生しない限り、成功の値が戻される。アプリは値に従った表示を行う。

成功時…1

失敗時…0

アプリ側の重要な実装

 設計に関しての記憶が新しいうちに、アプリの実装も行っておこう。

 アプリからサーバサイドのシステムにデータを渡す場合には、POSTメソッドを用いてデータを送る。接続モードも読み書きが可能なモードにしておく。また、送信時のContent-Typeも、忘れずにapplication/x-www-form-urlencodedを指定しておこう。

 以下に、今回用意した接続と送信、受信のメソッドを示す。

 接続メソッドでは、スクリプトとの通信に、適切なリクエストを設定したHttpConnectionを返す。返されたオブジェクトを用いて接続と切断だけを行えばよい。

private static HttpConnection connectPost() {
 try {
    hc = (HttpConnection)Connector.open(
      IApp.getSourceURL() + "arena.php",
       Connector.READ_WRITE, true);
    hc.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
    hc.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
    } catch (IOException e) {}
   return hc;
  }

 送信メソッドでは、引数に指定した文字列をスクリプトに送信する。

private static boolean sendPost(String sendData) {
 try {
 os = hc.openOutputStream();
   byte[] outdata = sendData.getBytes();
   os.write(outdata);
   System.out.println("sendData: "+sendData);
      os.close();
     return true;
   } catch (IOException e) {
     return false;
   }
 }

 受信メソッドでは、受信したデータをすべて読み取り、使用しやすいように、String型にして返している。

private static String receivePost() {
 try {
  is = hc.openInputStream();
  int isbuf;
  byte[] single = new byte[1];
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  for(;;) {
    if((isbuf = is.read(single)) < 0) {
   break;
    }
   baos.write(single);
  }
  is.close();
   return baos.toString();
 } catch (IOException e) {
  return null;
 }
}

 対戦相手を探すとき(マッチング時)に、サーバから送られてきたデータは不正なデータであれば"0"から始まっているので、その場合は例外を投げている。

if (strNet.startsWith("0")) {
 throw new Exception();
}

 正常なデータであれば、"1/"から始まっているので、3文字目以降から、次の"/"までを取得する。以下は敵プレイヤーの名前を取得し、URLデコードを行っている例である。

int start = 2, end = strNet.indexOf("/", 2);
nameE = strNet.substring(start, end);

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

アクセストップ10

2026年09月20日 更新
  1. Androidでおサイフケータイを使いたくない理由 初期化で消えないデータと売却時の落とし穴 (2026年09月19日)
  2. フォルダブル歴5年の筆者も驚いた「iPhone Duo」の完成度 ソフトウェアの力で再定義できるか (2026年09月19日)
  3. 「おサイフケータイ」のリセット方法を改めてチェックする(新しめの機種限定) (2026年09月07日)
  4. 出そろった「iPhone 18 Pro」の価格を4キャリアで比較 ソフトバンクが衝撃の安さ、楽天モバイルが異例の施策 (2026年09月13日)
  5. IIJに聞く“eSIMサポート”の裏側 「つながらない」「消した」なぜ起こる? 現場が打つ次の一手 (2026年09月18日)
  6. JR東日本「分かりにくい」新幹線券売機を改善へ なぜ、スマホではなく「駅での最短1分購入」を実現? (2026年07月04日)
  7. 「iPhone 17e」と「iPhone 17」どちらが買いか? 2機種を使い込んで分かった“スペック表にない違い” (2026年04月29日)
  8. iPhone 18 Proに保護フィルムを貼るとFace ID認証できない不具合 原因は“赤外線カメラの位置” (2026年09月19日)
  9. 「iPhone 18 Pro」は何が進化した? 「iPhone 17/17 Pro」とスペックを比較 全て20万円超えの価格が悩ましい (2026年09月10日)
  10. 【3COINS】6600円の「CDプレーヤー」 スマホやUSBメモリの音楽データも再生できる (2026年09月19日)
最新トピックスPR

過去記事カレンダー