ノートPCを持ち歩いて使っていると、画面がもう1枚欲しくなる場面がある。資料を開いたまま原稿を書きたいし、AIに作業を頼むなら、その結果も横に並べて見ていたい。自宅のデスクでは普通にできることが、出先では少し窮屈になる。
文字XREALやVITUREなど、光学シースルー方式のメガネ型ディスプレイを使いたくなる理由の1つも、そこにある。周囲を見ながら、目の前に大きな画面を表示できる。一方、Meta QuestやApple Vision Proのように、空間の中で複数のアプリを扱うVR/MRデバイスを日常に持ち出すには、重さや装着の手間が気になる。
Vision Proの体験は素晴らしかったが、高価で重い。軽量/低価格モデルの開発についても、2025年10月にはBloombergが一時停止を報じている。初代機を購入し、あの体験をもっと気軽に使える製品を待っている私としては、Appleに対してもどかしいと感じるところだ。
それだけに、Metaが長く取り組んできた成果がここまで高い完成度になっていることに率直に驚かされた。Meta Connect 2026で発表された「Meta VR Glasses」だ。
試作機を事前に体験する機会を得たが、予想を超えた完成度だった。約100gという軽さに加え、周囲をしっかり見渡せるMRの質も高い。ハンドジェスチャーによる操作も含め、快適な使い心地と未来感が同居している。「MRでここまで来たのか」というのが、率直な感想だ。
発売は2027年春の予定で、まだ少し先になる。米国価格は1299.99ドル(20万5094円)。日本価格は未定だが、おそらく20万円前後だろうか。この価格と軽さで、Vision Proに近い体験ができることは大きな魅力だ。
Meta VR Glassesは、センサーとディスプレイを収めた約100gのグラスと、バッテリーやプロセッサ、ストレージを収めた別体パックで構成される。両者は光ファイバーケーブルで接続され、パックにはQualcommの「Snapdragon Reality Elite」を搭載する。
ソフトウェアのプラットフォームは、Quest向けに開発してきたものを拡張している。Metaによれば、Questのアプリラインアップ全体を利用できるという。これまで蓄積されてきたソフトウェアを引き継ぎながら、軽く、かけ心地のよいグラスで使えるわけだ。
基本操作はハンドジェスチャーで行う。視線トラッキングセンサーを内蔵し、操作したいものを見つめて指を動かす感覚は、Vision Proに近い。手を大きく持ち上げなくても操作でき、普段使いのためにコントローラーを取り出す必要はない。
既存のゲームなどで必要な場合は、互換性のあるMeta Quest Touch Plusコントローラーを接続する。ハンドジェスチャーだけで遊べるゲームも、発売時には75本以上が用意される予定だ。新しい操作方法を中心にしながら、Questのソフトウェア資産も生かせる構成になっている。
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