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「フェイス」関連の最新 ニュース・レビュー・解説 記事 まとめ

「フェイス」に関する情報が集まったページです。

Intel FPGAで使用されるIPライブラリも提供:
インテル、OCP向けの第2世代「RSD」をリリース
インテルが、Open Compute Project向けに「インテル ラック・スケール・デザイン(RSD) 2.1」やFPGAを活用しやすくするIPライブラリをリリース。広範なOCPコミュニティーと協力しながらハイパースケールデータセンターインフラの需要拡大に対応できる支援を今後も行っていくという。(2017/3/10)

AT&Tは「ネットワーク機能の75%を仮想化する」:
「Open Compute Project」にAT&Tやベライゾンら、通信大手が参加
フェイスブックが主導するオープンハードウェアプロジェクト「Open Compute Project」(OCP)が通信事業者向けプロジェクトを立ち上げ、AT&Tやベライゾンなどの大手が参加を表明した。(2016/1/28)

これで君もスーパーヒーロー!? 「アベンジャーズ」のフェイスパック発売
雑誌の付録だった「進撃の巨人」フェイスパックも一般発売される。(2015/7/23)

巨人も美容に気を付ける時代? 『VOCE』6月号に“超大型巨人”フェイスマスク
「誰にも見られず一人で使用する方が虚しいという、革新的で素晴らしい製品」と諫山創さん。(2015/4/21)

だれか私を駆逐してー! 超大型巨人になれる「進撃の巨人フェイスパック」が雑誌「VOCE」の付録で登場
諌山先生お墨付き。(2015/4/20)

データセンターサービス事業者に主導権を:
Open Computeプロジェクトの日本組織が設立
米フェイスブックが主導するOpen Computeプロジェクトは、サーバ機やキャビネットなど、データセンター内のあらゆるハードウェアを利用者自らが設計していこうという取り組みだ。その日本における組織が、1月17日に設立された。(2013/1/17)

Research@Intel 2012:
いまあるハードウェアで、ちょっと先の未来へ
Intelが米国で開催した「Research@Intel 2012」では、「暮らしに根ざしたソリューション」をテーマに、ITで生活をよくしていく具体的な提案を紹介した。(2012/7/13)

クラウドHot Topics(3):
Facebook最新データセンターの中身
フェイスブックが、同社の最新データセンターで採用しているサーバとデータセンター設備の仕様を公開した。このデータセンターは効率性と経済性が高く、PUEは1.07だという。公開された仕様書から、フェイスブックがどのような工夫をしているかを探ってみた。(2011/4/11)

「Xブレード」と「ローズオンライン レジェンド」がコラボ
(2009/4/22)

ガンホーゲームズで「ローズオンライン」サービス開始
(2009/3/26)

パトラッシュもゲームアイテムに 「ローズオンライン」で
パトラッシュやラスカルなど「世界名作劇場」のキャラが、MMORPG「ローズオンライン レジェンド」でゲームアイテムとして登場する。(2008/9/8)

コンテンツの視聴権を“おサイフケータイ”で取得――フェイスの認証技術が「ピットモット」に対応
フェイスのコンテンツ視聴権認証技術「NFRM」が、FeliCaネットワークスのおサイフケータイ向けプラットフォームの「ピットモット」に対応。おサイフケータイで視聴権を取得して動画コンテンツを視聴したり、PCのFeliCaポートにかざして大画面で視聴したりできるようになる。(2008/3/6)

インテル、Silverthorneの概要を紹介
インテルは、2月21日に定例の記者説明会を行い、同日発表されたデジタルコンテンツ配信ソリューションや、「Skulltrail」「Silverthorne」の概要を説明した。(2008/2/22)

1つのコンテンツを複数の機器で――インテルら4社がコンテンツ配信システムを開発
インテル、クイックサン、ドリームボート、フェイスの4社が、デジタルコンテンツの配信ソリューションを開発することで合意。家電、PC、モバイルの境界を気にすることなく利用できる配信サービスとUIの構築を目指す。(2008/2/21)

インテルなど4社、デジタルコンテンツ配信ソリューションで協業
インテルとクイックサン、ドリームポート、フェイスの計4社は、共同でデジタルコンテンツ配信ソリューションの開発を発表した。携帯電話/PC/デジタル家電など利用する端末を選ばないのが特徴としている。(2008/2/21)

携帯で買ったコンテンツをインターネットAQUOSで視聴──フェイスの権利認証技術で
(2007/10/5)

フジの「国民的人気キャラ」が「ローズオンライン」に
(2007/6/8)

携帯がコンテンツ認証の“鍵”になる――インテルらが新サービス
インテル、フェイス、吉本興業の3社が共同記者発表会を開催。フェイスの権利認証技術「Near Field Right Management」を利用した新たな有料コンテンツ配信サービスを発表した。(2007/3/5)

携帯で買った動画をPCでも FeliCaで認証、実験サービス開始
FeliCa対応ケータイとPCを使い、動画配信の利便性を高める実験をインテル、フェイス、吉本興業が開始。ケータイで購入した動画の認証情報をPCにFeliCaで転送することで、PCでも同じ動画を楽しめるようにする。(2007/3/5)

ケータイとPCの垣根を越えたコンテンツ配信を実証
インテルとフェイス、吉本興業は携帯電話で購入したコンテンツをPCで視聴できる配信サービスの実証実験を開始する。(2007/3/5)

フェイスにIntelと吉本興業が出資
(2007/2/16)

仮装でクラン勧誘会――「ローズオンライン エボリューション」
(2006/10/25)

不正アクセスのローズオンライン、サービス再開へ
(2006/8/29)

情報流出は最大36万件超 「ローズオンライン」不正アクセス事件
フェイス「ローズオンライン」の不正アクセス事件で流出した可能性がある情報は、IDやメールアドレスなどが約36万6000件、氏名や住所、電話番号などが約16万7000件と判明。(2006/8/11)

「ローズオンライン」に外部から不正アクセス、個人情報流出の恐れ
オンラインゲームでまた個人情報流出か。フェイスの「ローズオンライン」サーバに外部から不正アクセスがあり、ユーザー情報が流出した可能性が高いと発表。(2006/8/8)

ザント村で夏祭りを開催――「ローズオンライン」
(2006/7/19)

「ローズオンライン エボリューション」7月とくとくパッケージキャンペーン
(2006/6/27)

ローズオンライン、クイズに答えて韓国へ行こう
(2006/6/23)

「ローズオンライン エボリューション」いよいよスタート。実装イベントも同時開催
(2006/6/21)

「ローズオンライン」、経験値・スクロール2倍キャンペーン同時開催
(2006/6/15)

5月27日「百人一首の日」にちなんだ大会を実施――ローズオンライン
(2006/5/26)

「ローズオンライン エボリューション」第3次クローズドβテスト、本日開始
(2006/5/25)

「ローズオンライン エボリューション」第3次クローズドβテスターを募集
(2006/5/19)

「ローズオンライン」のプロモーションムービーを携帯向けに配信
(2006/5/10)

「ローズオンライン」、2週連続で新アイテムを追加
(2006/5/9)

ローズオンライン、GW日替わりイベントを開催
(2006/4/28)

フェイス+インテルが仕掛ける“携帯とPCをコンテンツでつなぐ”システムとは?
音楽や動画を携帯で買っても、楽しめるのはその端末でだけ。端末を替えたらもうそのコンテンツは捨てなくてはならない――そんな矛盾を解決し、PCと携帯の世界をつなぐシステムを作っている会社がある。かつて着メロの仕組みを作ったフェイスが、インテルとともに仕掛ける“新しいシステム”とは?(2006/4/21)

「ローズオンライン」、ジュノンポリス港で第2回フリーマーケットを開催
(2006/4/14)

「ローズオンライン」、公認ネットカフェキャンペーンを実施
(2006/4/13)

「ローズオンライン」、マイレージギフトを追加
(2006/4/10)

「ローズオンライン」、イースターイベントを開催
(2006/4/7)

Viivと携帯端末を接続するプラットフォーム、フェイスが開発
(2006/4/6)

フェイス、「着信メロディGIGA」を120億円で買収
フェイスは「着信メロディGIGA」を展開する三愛の社内カンパニー営業権を取得する。買収額は120億円。(2006/4/3)

フェイス、「ローズオンライン」の新料金プランを発表
(2006/3/30)

ローズオンライン、オフ&オンラインイベントの詳細を発表
(2006/3/29)

ローズオンライン、4月の「とくとくパッケージキャンペーン」アイテムを発表
(2006/3/27)

ローズオンライン、ゲーム内イベント「イルカ島探索隊」を実施
(2006/3/24)

「クラン勧誘会」で仲間を増やそう――ローズオンライン
(2006/3/16)

キャラクターがお出迎え。ローズオンライン、期間限定「ミューズ娘カフェ」オープン
(2006/3/10)

「ローズオンライン」、3月11日にダンスシリーズイベント第2弾を開催
(2006/3/9)


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にわかに地球規模のトピックとなった新型コロナウイルス。健康被害も心配だが、全国規模での臨時休校、マスクやトイレットペーパーの品薄など市民の日常生活への影響も大きくなっている。これに対し企業からの支援策の発表も相次いでいるが、特に今回は子供向けのコンテンツの無料提供の動きが顕著なようだ。一方産業面では、観光や小売、飲食業等が特に大きな影響を受けている。通常の企業運営においても面会や通勤の場がリスク視され、サーモグラフィやWeb会議ツールの活用、テレワークの実現などテクノロジーによるリスク回避策への注目が高まっている。