「PS4は軽いビジネスモデル」──ソニーのゲーム事業、ローンチ初年度も黒字確保へ
ソニーのゲーム事業はPS4ローンチ初年度も黒字を確保する見通し。赤字に苦しんだPS3と異なり、「軽いビジネスモデル」になっているという。(2013/5/9)
甚さんの「バンバン板金設計でキャリアアップ」(11):
PS2にも使われていた! アルマイトと接地(GND)を理解しよう
プロの板金設計には、接地(GND)の知識は必須! 併せて、アルマイト処理に関しても解説する。(2013/4/30)
ファミコンからPS2までゲーム機15台が超合体 20キロの横綱級マシン「Project Unity」爆誕
ATARIやファミコン、PCエンジンなど15種類のゲーム機を合体させた、重さ約20キロのモンスターマシンが完成した。(2013/4/17)
ユードー創立10周年から学ぶiOSアプリ開発:
ユードーのノウハウを提供します――南雲氏が語る、iOSアプリの作り方と次の一手
「ピアノマン」「斉藤さん」などのユニークなスマホアプリを世に送り続けているユードーが、11日に「ユードー創立10周年から学ぶiOSアプリ開発」と題したセミナーを開催。南雲玲生氏が、アプリ開発で心がけていること、失敗事例、大手に対抗するための秘策などを説明した。(2013/4/15)
UXClip(25):
HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ
Game Developers Conferenceで次世代ゲームのあるべき具体像が明確化した。HTML5の波が次世代ゲーム機に波及し、ゲームエンジンが無料化している状況をレポートする。(2013/4/5)
サイボウズ流の働き方:
働き方の自由化? 社畜化推進? 伝統的ワークスタイルへの挑戦
時間と場所の制限を取り払う働き方「ウルトラワーク」を実践するサイボウズ。それは伝統的な就業文化への挑戦ともいえる。同社はどう立ち向かっているのか――。(2013/3/28)
日々是遊戯:
【豆知識】Xbox 360でサターンパッドを使う方法
たぶん日本で10人くらいしか得しない豆知識。(2013/3/22)
PS Vitaを『ソウル・サクリファイス』は“救済”できるか――稲船敬二氏インタビュー
家庭用ゲーム市場が縮小する中、2011年の発売以来、それ以前の市場を制した機種ほどの成功はまだ収めていないPS Vita。本体値下げ後の反転攻勢のキラータイトルの1つとされているゲーム『ソウル・サクリファイス』に“コンセプター”として関わった稲船敬二氏に、その狙いを尋ねた。(2013/3/13)
本田雅一のクロスオーバーデジタル:
「プレイステーション 4」の成功に必要なもの
PS4の発表で強調されたのはハードウェア性能ではなく、ゲーム開発の容易さ、楽しく簡単にゲームが遊べる環境を作る仕組みだった。それらはPS4を成功に導くだろうか。数々の名作ゲームを生み出した稲船敬二氏にヒットするゲーム機の条件を聞く。(2013/2/28)
なぜ、人はゲームにハマルるのか?:
第22回:なぜ、最後のボスは正体をなかなか現さないのか?
「なぜ、人はゲームにハマルるのか?」をまじめに考察する不定期企画の22回目は、いわゆる“ラスト”のお約束について。(2013/2/25)
失敗は許されない「PS4」 収益回復切り札狙うソニーグループの期待大きく
PS4が年末商戦向けに発売されることが決まった。ソニーグループの収益回復を軌道にのせる牽引役として、失敗は許されない。(2013/2/22)
SCE、「プレイステーション 4」発表 年末発売へ
SCEが据え置き型ゲーム機の次世代機「プレイステーション 4」(PS4)を発表した。2013年の年末商戦向けに発売される。(2013/2/21)
PS4は4万円程度? 発表会直前うわさまとめ
SCEは日本時間の2月21日午前8時から「PlayStation Meeting」を開き、「PS4」を披露するとみられる。直前に出てきた情報も含め、PS4のうわさをまとめた。(2013/2/20)
PS2出荷完了で市場価格が高止まり
2012年末に出荷完了となったPS2の市場価格が高止まりしている。(2013/2/18)
ソニー、携帯ゲーム機販売見通しを3度目の下方修正 700万台に
ソニーが携帯ゲーム機の販売見通しを下方修正し、前回予想の1000万台から3割減となる700万台に。下方修正は今期3度目。(2013/2/7)
ゲームの世界とゲームセンターの秩序を守る最強の存在
「忘れ去られたアイデアシリーズ2:永パ防止キャラ」について考察する。(2013/1/29)
ソニー、再び携帯ゲーム機販売見通しを下方修正 通期で1000万台に
ソニーが携帯ゲーム機販売見通しを再び下方修正し、通期で1000万台を予想。当初予想からは600万台の大幅減となった。(2012/11/1)
第74回東京インターナショナル・ギフト・ショー秋2012:
もらったら確かにうれしい――ホビー、ゲームに限らずユニークな展示が多数
なにかいいものないかしら。東京ビッグサイトで開催されている「第74回東京インターナショナル・ギフト・ショー秋2012」に行ってきました。(2012/9/7)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第21回:ゲームは耳でも楽しめる! 効果音による快感演出のマジック
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の21回目は、ビデオゲーム独特の効果音に焦点を当ててみました。(2012/9/4)
電子書籍新刊情報
BookLive!の新刊電子書籍情報をリストでお届け。あなたが読みたかった作品も電子書籍で購入できるようになっているかも。(2012/8/7)
うわっ……ゲームがタダで遊べるチャンスがあっただなんてスゴすぎ…?
猛暑も吹き飛ぶ真夏の怪談? ビデオゲーム、死後の世界にある“再ゲーム”について。(2012/8/2)
シリーズ過去作品PSP版を発売――バンダイナムコゲームス、PSP向けシミュレーションRPG「サモンナイト5」制作を発表
2000年の第1作登場から12年、「サモンナイト5」がPSP向けにリリースされることが発表された。(2012/7/30)
日々是遊戯:
即決1億円! 空前絶後のレトロゲームコレクション、無事落札される
22機種7000本をコンプリート。お安い? それともお高い?(2012/7/10)
PS2アーカイブスが電撃発表! 第1弾は「SIREN」「バイオハザード CODE: Veronica完全版」など
PS3で過去のPS2ソフトが遊べるようになる。(2012/7/3)
PS3でPS2ソフトが楽しめる「PS2アーカイブス」スタート 第1弾「SIREN」など
PS3向け「PlayStation 2アーカイブス」が始まる。第1弾は「SIREN」や「BIOHAZARD CODE:Veronica 完全版」など。(2012/7/3)
新ジョブ情報も:
「FFXI」10周年記念オフラインイベント「ヴァナ☆フェス2012 A DECADE OF FINAL FANTASY XI」をふらりと覗いてみた
PS2初のオンラインタイトルとしてスタートし、様々なユーザーに衝撃を与えた「FINAL FANTASY XI」の10周年を祝したオフラインイベントに潜入。新拡張ディスクの情報もあるよ!(2012/6/25)
科学未来館で「アナグラのうたのうた」発売 作曲は「ルミネス」の中村隆之氏
ゲームクリエイターの飯田和敏氏が演出を手がけたことでも話題になった「アナグラのうた」がCDに。(2012/6/15)
日々是遊戯:
超クール! ゲームの歴史を「音」でつないだ3分間のリミックス
40年の歴史をたった3分に凝縮。サウンドだけでどのゲームか当てられたら、あなたも立派なゲーマーです。(2012/6/12)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第20回:プレイヤー同士でいざ勝負! 対戦プレイはなぜ面白いのか?
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の20回目は、相手と戦うことで初めて起きる“ゲームを続けたくなる”仕組みについて。(2012/5/25)
ソニー、今期は5年ぶり最終黒字見通し
ソニーの11年度は最終赤字が4566億円と過去最大に。今年度はタイ洪水などの悪影響からの回復や構造改革により大幅な改善を見込む。(2012/5/10)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第19回:仲間といっしょに遊べば楽しさ倍増! 同時プレイはなぜ面白いのか?
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の19回目は、誰かと一緒にゲームをする楽しさを解明してみます。(2012/4/20)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第18回:「待って、もう1回!!」――いつの間にかゲームがやめられなくなるフシギな呪文PART2
リスタートの仕組みのスッゴイしかけ。「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の18回目は、続けたくなる“魔法の言葉”について。(2012/4/9)
“PS4”は来年登場? PS3との互換性はなし?
“PS4”こと次世代プレイステーションはCPU/GPUともAMDチップを採用し、PS3との互換性はない──と、米Kotakuが関係筋からの情報として報じた。(2012/3/29)
コーエーテクモゲームス、MMORPG「信長の野望 Online 〜鳳凰の章〜」の長期計画を発表
今夏には大型アップデート「『「鳳凰の章』第二陣」を実施!そのほか、毎年恒例の「東西大合戦」など7月まではイベントが目白押し!!(2012/3/28)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第17回:これ以上ないプレイヤーへのご褒美!? 極上の快感を与えてくれるエクステンドの演出
そもそもエクステンドってなんですか? 「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の17回目は、なんだかお得ですって話。(2012/3/21)
日々是遊戯:
Gumroadでゲームソフトが買えちゃうゲームショップが登場……って、どうやって!?
「日本一有名な零細ゲーム屋」を自称する、札幌のゲームショップ「ゲームショップ1983」が、話題の「Gumroad」に対応! なんと「Gumroad」でパッケージゲームが買えちゃいます。(2012/2/29)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第16回:ゲームは見た目がすべて!? ひと目でプレイヤーを虜にするデモ画面の工夫
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の16回目は、演出面に注目。いわゆるコーヒーブレーク、最近見なくなりました?(2012/2/10)
上海問屋、PC/PS3向けゲーミングパッド3種類を発売
「PS」ボタン対応モデル、マクロ機能内蔵モデル、マクロ機能&PS2アダプター付きモデルの3種類がラインアップされ、いずれも1000円を切るお買い得価格となっている。(2012/2/6)
PS3「SILENT HILL:HD EDITION」発売日は3月29日
PS2「サイレントヒル2 最期の詩」とPS2「サイレントヒル3」の2タイトルが1つになってPS3で発売される。(2012/1/30)
PS Vita実売50万台達成 年末商戦期のPSプラットフォームは順調に推移
PS Vitaをはじめ、PS3、PSP、PS2など2011年の年末商戦期に全世界合計650万台の実売を達成した。(2012/1/10)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第15回:「待って、もう1回!!」 いつの間にかゲームがやめられなくなるフシギな呪文、「コンティニュー」のスッゴイ仕掛け
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の15回目は、奥が深いコンティニューの話。続きがあるから人は大胆になるのかもしれませんよ?(2012/1/6)
価格は2999円:
正月はこれで弾幕に挑むぜ――「ジョイスティック アーケードスティック」
上海問屋から、USB接続に対応したジョイスティックが発売された。価格は2999円。(2011/12/27)
シリーズ初期3作が高画質で帰ってくる!――「Devil May Cry HD Collection」2012年3月22日発売
カプコンの名作アクションゲーム「デビルメイクライ」シリーズの初期3作品をHD化したパッケージが、来年3月に発売される。(2011/12/20)
社長交代でプレイステーションはどう変わる?:
「プレイステーション」はハードからブランドへ――アンドリュー・ハウス社長兼CEOが語る「プレイステーション」の未来
9月1日より新たにSCEの代表取締役兼グループCEOに就任した、アンドリュー・ハウス氏によるラウンドテーブルが開催された。そこで語られた、プレイステーションの未来像とは。(2011/12/16)
今回が入手最後のチャンス!――ホリ、PS2用「リアルアーケードPro.2 SA」を2012年4月に発売
アーケード並の操作性で、「神スティック」ともいわれるPS2用の「リアルアーケードPro.2 SA」の復刻発売が決定に。プレオーダーに応募できなかった人にも数量限定で販売される。(2011/12/15)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第14回:これならサルでも遊べちゃう!? いつの間にかゲームがうまくなってしまうヒミツの仕掛け
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の14回目は、ゲームの腕がめきめきあがる仕組みを解明します。(2011/12/5)
TGSに来る人もソーシャルゲーム派に鞍替え中?――CESA、「東京ゲームショウ2011」来場者アンケートの集計を発表
コンピュータエンターテインメント協会が、今年9月に開催された「東京ゲームショウ2011」で行ったアンケートの結果を発表した。(2011/11/22)
マンネリや余暇減でゲーム離れ!? 4割以上が「1年前よりプレイ時間減った」
携帯電話で遊べるソーシャルゲームの登場など、その幅が広がっているゲーム。しかし、プレイ時間は1年前より減っているという人が多いようだ。価格.com調べ。(2011/11/9)
PCをつないでもいいじゃない:
SCEが作る“プレステ”ディスプレイの実力は?――「3Dディスプレイ」を体験してきた
SCEが発売する、3D立体視対応の24型フルHD液晶ディスプレイ「3Dディスプレイ」を体験した。3D立体視映像のクオリティが高く、コストパフォーマンスが高い製品だ。3Dメガネを装着した2プレイヤーそれぞれに異なる画面を見せる「SimulView」機能は必見。(2011/10/27)
日々是遊戯:
脳波ゲームがADHD(注意欠陥・多動性障害)治療に役立つ? 米オハイオ大の研究で
日本でも近年注目されつつあるADHD。その治療に脳波を使ったゲームが役立つかもしれません。(2011/10/7)