小さなボディーに秘めたるパワー! 「AYANEO POCKET MICRO」で遊び倒す モデルによって違いはある?(2/3 ページ)

» 2024年11月08日 12時15分 公開
[渡辺まりかITmedia]

SoCは同じでもモデルによって違いが出たベンチマークテストの結果

 ベンチマークテストで使ったのは「3DMark」と「Geekbench 6」だ。6GB/128GBモデルのMagic Blackでテストした。AYANEOの製品は設定アプリ「AYA SETTING」でパフォーマンスを切り替えられる。テスト中はPerformance(実行能力)とFan回転数ともに「Max」を選択した。

 1回目のテスト開始前に全てのアプリをバックグラウンドから落とし、再起動を行った。内蔵バッテリーは80%以上を保つようにし、それぞれ5回ずつテストして平均値を取った。

 3DMarkの「Wild Life」では、スコアの平均が1253.6、フレームレートの平均が7.5であった。一般的なMediaTek Helio G99搭載スマートフォンでは、それぞれ1243、7FPSとのことなので、ファンをフル回転させているからか多少、高いスコアを獲得できた。

「Wild Life」 3DMarkの「Wild Life」のスコア

 同じく3DMarkの「Sling Shot」(ES 3.0)では、平均値が3538であった。これは他のデバイスの平均値である3596を下回ったが、誤差に近いレベルではある。

「Sling Shot」 同じく3DMarkの「Sling Shot」でもテストした

 気を取り直してGeekbench 6での結果を確認しよう。こちらはCPUのシングルコアが707.8、マルチコアが1985、GPUが1312であった。スコアまとめサイトによっては、他のデバイスの平均値がシングルコアで729、マルチコアで1979、GPUでは1322とあったので、こちらの結果も3DMark同様だ。

Geekbench 6 Geekbench 6のスコア

Retro Grayでは若干アップ

 せっかくRetro Grayカラーの8GB/256GBモデルという上位モデルが手元にあるので、こちらでもテストしてみたい。テスト条件はそろえているので、SoCが同じであれば何も変わることはないだろうと考えていたのだが、若干ではあるがスコアは改善された。

 3DMarkの「Wild Life」では、スコアの平均が1256.4、フレームレートの平均が7.53であった。

Wild Life Retro Grayでテストしたところ、若干高かったWild Lifeのスコア

 3DMarkの「Sling Shot」(ES 3.0)の平均値は3659.6で、3538の6GB/128GBモデルと比べ、有意な差が出た。

Sling Shot Sling Shotでも下位モデルと比べて全体的に高い結果となった

 Geekbench 6では、CPUシングルコアが733.2、マルチコアが2048.2、GPUが1314であり、こちらも高めのスコアとなった。

Geekbench 6 同じく、上位モデルではわずかだが高いスコアが出た

ゲームの快適さはどうか?

 スマホゲームを実際に快適プレイできるだろうか。ここでは「ゼンレスゾーンゼロ」「崩壊:スターレイル」「Stardew Valley」で試してみた。

 それぞれ推奨スペックは以下のようになっている。

  • ゼンレスゾーンゼロ
項目 スペック
容量 20GB以上
SoC Snapdragon 855、Dimensity 1200、Kirin 990以上
メモリー 8GB以上
システム Android 11.0/Harmony 4.0以降
  • 崩壊:スターレイル
項目 スペック
容量 8.5GB以上の空き容量
SoC Snapdragon 855、Dimensity 1000、Kirin990以上
メモリー 6GB以上
システム Android 9以降
  • Stardew Valley
項目 スペック
容量 412MB使用
システム Android 4.4以降
その他 記載なし

ゼンレスゾーンゼロ

 ゼンレスゾーンゼロはメモリー8GB以上が推奨スペックとなっており、8GB/256GBモデルであってもギリギリプレイできるレベルだ。

 追加データのダウンロードに、後述する崩壊:スターレイルと同じようにかなり時間がかかった。25GB近くあるので、これに関してはWi-Fi環境やサーバによるところがありそうだ。

 プレイ開始直後、町の中を動き回るところではカクカクとした動きが気になったが、ゲームを進めていくうちに滑らかになっていった。また戦闘シーンでも遅かったり、カクついたりしていると感じることはなかった。

 画質は最低に落とす必要があるが、そもそも画面解像度が960×640ピクセルで、画面そのものも小さい。全体的にぎゅっと圧縮されて見えるため、画質の粗さが目立たない。

ゼンレスゾーンゼロの設定画面 搭載メモリー8GBのところで、推奨スペックが8GBのゼンレスゾーンゼロを動かしてみる。快適にプレイするならば、画質などは最低に落とす必要がある(©COGNOSPHERE PTE. LTD.)
圧縮 AYANEO POCKET MICROの画面サイズが小さいこともあり、画像の粗さを感じない(©COGNOSPHERE PTE. LTD.)

 フレームレートはゲーム全体を通じて30FPS以下なので、ハイスペックなゲーミングスマホを普段使っている人だと気になるのかもしれない。筆者の場合、そんなに高価なデバイスを持っているわけではないので、違和感がない。

 気になる人もならない人も、日課のクリアをAYANEO POCKET MICROでこなす、という具合に限定した使い方ならできそうだ。

フレームレート表示 ほぼ20〜30FPSの間で推移していた(©COGNOSPHERE PTE. LTD.)

崩壊:スターレイル

 グラフィックが美しい崩壊:スターレイルは、システム要件がゼンレスゾーンゼロより多少緩やかだ。とはいえ、画質や解像度を最低にしておいた状態でプレイしたい。

崩壊:スターレイルの設定画面 画質や解像度は「低」に、エフェクトのクオリティーは「最低」に落としておく(miHoYo)

 オープニングアニメーションの光の粒子に粗さを感じるものの、いったんゲームがスタートすると、さほど違和感を覚えることなくプレイできる印象だ。

オープニング オープニングでは光の粒子の粗さが目立った。エフェクトのクオリティーを最低にしているので当然か(©COGNOSPHERE.)

 フレームレートは戦闘シーンでも25FPS以上を保っており、カクつきをほとんど感じることはない。実際、AYANEO POCKET MICROを手にしてからというもの、それまで週に1度しか開かなかった崩壊:スターレイルを2日に1度は開き、プレイしていた。

 手に取りやすい大きさで、持っていても疲れない質量、どこにでも持っていきやすいコンパクトさなどのおかげだろう。

戦闘シーン オートプレイの状態で戦闘シーンのスクリーンショットを撮影した。FPSの値は29で、この小さい画面であればほぼ違和感なく見ていられる(©miHoYo)

 ゲーム体験で辛かったことといえば、画面上に表示される細かな解説文字(フレーバーテキスト)の1文字1文字が米粒ほどの大きさで、見えづらかったというところだろうか。

Stardew Valley

 本作は、PC向けにSteamプラットフォームで展開されていたものが、さまざまなゲームコンソールやスマホに移植されているゲームだ。その内容は「町で会社勤めをしていた若者が、祖父の残した古く広大な農場で、地元住民と交流しながら開拓をし、農場を広げ、収益を上げていく」というものだ。メーカーは「田舎暮らしRPG」と銘打っている。

祖父 ベッドに横たわった祖父が、もしものときのためにとプレイヤーに手紙を託す(©ConcernedApe LLC)
ブラック企業 どこかにありそうな人情味のない企業で働くプレイヤー。周囲には解雇されてしまった人もいる(©ConcernedApe LLC)
手紙の中身 ふと思い立ち、祖父からの手紙を開き、読み、移住を決意するプレイヤー(©ConcernedApe LLC)

 残念ながらStardew Valleyはログインすれば、どのデバイスでも続きからゲームをプレイできるというタイプではないので(ただし、セーブデータを転送すれば続きからプレイ可能)、普段はAYANEO Pocket Sで、出先ではAYANEO POCKET MICROで日課を回すというような遊び方ができない。

 とはいえ、温かみのあるドット絵で構成されたプレイ画面がAYANEO POCKET MICROの世界観にピッタリハマる。

 データサイズが小さいこともあり、ゲームをサクサクと進められる。小さいディスプレイでも(ほとんどの場合)目を凝らさずとも内容を視認できるのがうれしい。

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