Core Ultraプロセッサ(シリーズ3)の「Xe3 GPU」の改良点をさらに深掘り 今後の取り組みもチェック!(3/5 ページ)

» 2025年11月19日 17時00分 公開
[西川善司,ITmedia]

Xe3 GPUのパフォーマンスはどこまで上がった?

 下の図は、Xe3 GPUの機能強化部分がXe2アーキテクチャと比べてどのくらいパフォーマンスを向上したのかを示したものだ(Xe2を「1」とした場合の相対スコア)。

機能単位 Xe3 GPUの機能単位ベンチマークの結果(Xe2アーキテクチャを「1」とした場合を相対値)

 レイトレのパフォーマンスはXe2比で「2.0倍」となっている……のだが、Xe3 GPUのレイトレーシングユニットの数はXe2 GPU比で1.5倍でしかない。「0.5倍」の上乗せは、恐らくDynamic Ray Managementの恩恵だろう。

 メッシュレンダリング(Mesh Rendering)のパフォーマンスは「2.4倍」、高レジスタープレッシャーシェーダー(High Register Pressure Shader)のパフォーマンスに至っては「3.1倍」にまで向上している。これはVariable Register Allocationから導出された実行スレッド数の25%増加と、URBの改善による効果だ。

 16x Anisotropic Filtering sRGBのパフォーマンスが「2.0倍」となったことと、Depth Writesが「最大7.4倍」となっているのは、「Up to 2X Anisotropic Filtering」「Upto 2x Stencil Test rate」のチューニングの恩恵だろう。

 ちなみに「Xe3 GPUの“総合”パフォーマンスはどうなんだ?」という点について、Intelは非常にざっくりとしたグラフしか示していない。一応、Core Ultra 200Hプロセッサに搭載された「Xe GPU」やCore Ultra 200Vプロセッサに搭載された「Xe2 GPU」から順当な性能向上を果たしているよということは分かる。

全体パフォーマンス GPUの全体パフォーマンスはざっくりとした表で示されている。同じ消費電力なら、順当にパフォーマンスを改善できているということを言いたいのだと思われる

 実際の人気ゲームにおけるパフォーマンスは、市販製品が出てきてから各メディアが実測して示してくれるはず。その時が来るまで、最終評価はお預けだ。

イベント会場 イベント会場では、Core Ultraプロセッサ(シリーズ3)を搭載するPCの実機で「Painkiller」のリメイク版が動作していた
メニュー画面 メニュー画面を見てみると、「Xe Super Sampling(XeSS)」のマルチフレーム生成(XeSS MFG)には対応していないものの、XeSS 2相当の機能は実装できていた

 下図は、とあるゲーム実行時のXe2 GPUとXe3 GPUのパフォーマンスの違いを見せたグラフになる。少し分かりにくいのだが、このグラフの横軸は時間ではなく、APIコールの通算数を表す。縦軸も難解で、こちらはAPIの実施に掛かった累積時間になる。

 つまり、このグラフは必ず右肩上がりとなり、高さが低い方が優秀ということになる。グラフの右端に書かれた時間(ミリ秒単位)は、1フレームの描画に掛かった総時間を表している。

累積グラフ Xe2 GPU(8コア)とXe3 GPU(12コア)で描画させた、とあるゲームにおけるフレームの累積時間グラフ

 グラフの各所に囲まれたポイントが数カ所あるが、これらにはここまで筆者が解説してきた、Xe3 GPUのさまざまな機能改善点が大きく表れている。

 左端は、Variable Register Allocationによって実行スレッド数が最大10になったことによる処理時間の短縮分を表している。ここから右に順番に見ていくと、次はL2キャッシュが16MBに増量された効果だ。

 ここに記載されている「Render Pre Pass」とは、具体的にはDeferred Rendering(遅延レンダリング)における「G-Bufferレンダリング」を指している。G-Buffer(Geometry Buffer:ジオメトリバッファー)は、後段に行うライティングに必要なパラメーター群(法線/深度/鏡面反射/ベースカラーなど)を収めたものだ。平常は「Multi-Render Target(MRT)」で最大8枚を同時出力するため、それなりに負荷は高い。

 後段3つのポイントも、Variable Register Allocationの恩恵を表している。Compute ShaderやPixel Shaderの処理がXe2 GPUよりもだいぶ速くなっているということが分かる。

 Xeコアの最大数が1.5倍になったXe3 GPUだが、フレーム処理の時間は2倍近くも違うので、ここは素直にXe3 GPUの改良点が着実な効果を見せていると見て良いだろう。

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

アクセストップ10

2026年11月13日 更新
  1. 無料プラン廃止とストレージ制限の衝撃! 「Microsoft 365 Education」新プランに見る――“アメとムチ”の戦略でGoogleの牙城は崩せるか (2026年11月11日)
  2. 「Galaxy Z Fold8」に乗り換えて1カ月、パスポート型の横長画面はマンガも動画も快適 ただし、“あの機能”には注意も (2026年11月10日)
  3. Google初の紛失防止タグ「Pixel Tag」実機レビュー! Galaxy SmartTag2との比較で見えた薄さの魅力と検知の実力 (2026年11月12日)
  4. 約1.1kg&実測19時間駆動の14型「Zenbook 14 UX3480QA」を試す セラミック×アルミの天板が上質 (2026年11月11日)
  5. 今から「iPhone Duo」を買うべきか? iPhone 18 Pro+iPad miniの2台持ちやGalaxy Z Fold8と比べて考えた (2026年11月12日)
  6. なぜ8GBメモリでもWindows 11が快適に動くようになるのか? Microsoftが取り組む最適化の仕組みと次期Windows「27H2」への展望 (2026年11月09日)
  7. 「Adobe Creative Cloud」が2027年版に 「エージェント型ワークフロー」を志向して作業効率が向上する機能を実装 (2026年11月10日)
  8. 最大256コア+1GBのL3キャッシュ! AMDが組み込み機器向けCPU「EPYC Embedded 9006 SP7」を発表 11月15日から順次出荷開始 (2026年11月11日)
  9. デスクと外出先でマウスを分ける人へ エルゴマウスから小型マウスを“引っこ抜いて”持ち運べる異色モデルのメリットと妥協点 (2026年11月10日)
  10. エイサー、軽量設計の14型/16型ノート「Acer Swift」の新モデルを発表 (2026年11月11日)
最新トピックスPR

過去記事カレンダー