ソニーが提案するフィジカルAIの具体的な事例の1つが、「XYN(ジン)」である。
XYNは、ソフトウェアとハードウェアを統合した空間コンテンツ制作支援ソリューションであり、イメージングやセンシング、ディスプレイなどのソニー独自のテクノロジーを生かして、現実空間のオブジェクトや人の動き、背景を正確に捉え、これらをデジタル環境の中で再現する。
リアルとバーチャルの融合を加速させ、メディア&エンタテインメント分野や産業分野などにおける3DCG制作を支援することになる。
XYNでは現在、作業改善のためのAIとしての活用が中心だが、今後は他社のサービスも横断した利用ができるようにして、Agentic AIとしての活用を促進する。さらに、クリエイターの好みや、制作物のクセなどの「らしさ」が反映できるパーソナライゼーションにより、個人作業に特化した進化も遂げることになるという。
また、XYNなどのソリューションは、ソニーが2026年2月に、東京・品川のソニーグループ本社内に開設した共創拠点「Digital Media Production Center Japan」(DMPC Japan)で体験できる。
DMPC Japanは、米国、英国に次いで、世界3カ所目の拠点として開設された。最新の撮影機材の試用をはじめ、バーチャルプロダクションによる撮影やXRを活用した空間コンテンツ制作、ポストプロダクション、テスト上映まで、映像制作に関するワークフロー全体を一貫して検証でき、グローバルな制作手法や知見、成功事例も共有できる。
ソニーとクリエイターが、新たな映像表現手法や制作現場の課題解決に取り組む実践的な環境を提供する。さらに、世界各国の撮影監督や撮影技師、ポストプロダクションチームなど、第一線で活躍するプロフェッショナルが集い、対話や共同作業を通じて交流する場としても活用する他、将来的には、空間コンテンツ制作に携わる次世代クリエイターを含む、今後の映像制作を担う人材育成の拠点としても活用する。
「映画産業は、多くの人たちのすり合わせによって、素晴らしい作品を生んでいる。だが、そのために莫大(ばくだい)な時間と工数をかけている。XYNやバーチャルプロダクションなどの技術を提供することで、こうした課題を解決すると共に、感動体験の提供を支援するエンタテインメントソリューションを広げていくことができる。これが、ソニーのフィジカルAIになる」と述べた。
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