上海問屋、PC/PS3向けゲーミングパッド3種類を発売
「PS」ボタン対応モデル、マクロ機能内蔵モデル、マクロ機能&PS2アダプター付きモデルの3種類がラインアップされ、いずれも1000円を切るお買い得価格となっている。(2012/2/6)
PS3「SILENT HILL:HD EDITION」発売日は3月29日
PS2「サイレントヒル2 最期の詩」とPS2「サイレントヒル3」の2タイトルが1つになってPS3で発売される。(2012/1/30)
PS Vita実売50万台達成 年末商戦期のPSプラットフォームは順調に推移
PS Vitaをはじめ、PS3、PSP、PS2など2011年の年末商戦期に全世界合計650万台の実売を達成した。(2012/1/10)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第15回:「待って、もう1回!!」 いつの間にかゲームがやめられなくなるフシギな呪文、「コンティニュー」のスッゴイ仕掛け
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の15回目は、奥が深いコンティニューの話。続きがあるから人は大胆になるのかもしれませんよ?(2012/1/6)
価格は2999円:
正月はこれで弾幕に挑むぜ――「ジョイスティック アーケードスティック」
上海問屋から、USB接続に対応したジョイスティックが発売された。価格は2999円。(2011/12/27)
シリーズ初期3作が高画質で帰ってくる!――「Devil May Cry HD Collection」2012年3月22日発売
カプコンの名作アクションゲーム「デビルメイクライ」シリーズの初期3作品をHD化したパッケージが、来年3月に発売される。(2011/12/20)
社長交代でプレイステーションはどう変わる?:
「プレイステーション」はハードからブランドへ――アンドリュー・ハウス社長兼CEOが語る「プレイステーション」の未来
9月1日より新たにSCEの代表取締役兼グループCEOに就任した、アンドリュー・ハウス氏によるラウンドテーブルが開催された。そこで語られた、プレイステーションの未来像とは。(2011/12/16)
今回が入手最後のチャンス!――ホリ、PS2用「リアルアーケードPro.2 SA」を2012年4月に発売
アーケード並の操作性で、「神スティック」ともいわれるPS2用の「リアルアーケードPro.2 SA」の復刻発売が決定に。プレオーダーに応募できなかった人にも数量限定で販売される。(2011/12/15)
舞台は八十神高校!? ということは……? 「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」登場キャラクター&ステージを紹介
(2011/12/9)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第14回:これならサルでも遊べちゃう!? いつの間にかゲームがうまくなってしまうヒミツの仕掛け
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の14回目は、ゲームの腕がめきめきあがる仕組みを解明します。(2011/12/5)
TGSに来る人もソーシャルゲーム派に鞍替え中?――CESA、「東京ゲームショウ2011」来場者アンケートの集計を発表
コンピュータエンターテインメント協会が、今年9月に開催された「東京ゲームショウ2011」で行ったアンケートの結果を発表した。(2011/11/22)
「ペルソナ4」が舞台化決定! 脚本・演出に浅沼晋太郎さんなど豪華スタッフが集結!! 主人公の名前が公演ごとにチェンジする仕掛けも
(2011/11/16)
【聖闘士への道】PS3を持つ少年たちよ、君らにアテナを託す! PS3「聖闘士星矢戦記」で聖域十二宮の戦いを感じろ
(2011/11/9)
マンネリや余暇減でゲーム離れ!? 4割以上が「1年前よりプレイ時間減った」
携帯電話で遊べるソーシャルゲームの登場など、その幅が広がっているゲーム。しかし、プレイ時間は1年前より減っているという人が多いようだ。価格.com調べ。(2011/11/9)
「クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編」のキャバクラ嬢役は“アイドリング!!!”のメンバーが出演! 名越監督の語る開発状況も
(2011/11/8)
TVアニメ「Fate/Zero」BD-BOXが2012年3月7日リリース! 特典は“Fate/Zero Animation Material”など
(2011/10/28)
PCをつないでもいいじゃない:
SCEが作る“プレステ”ディスプレイの実力は?――「3Dディスプレイ」を体験してきた
SCEが発売する、3D立体視対応の24型フルHD液晶ディスプレイ「3Dディスプレイ」を体験した。3D立体視映像のクオリティが高く、コストパフォーマンスが高い製品だ。3Dメガネを装着した2プレイヤーそれぞれに異なる画面を見せる「SimulView」機能は必見。(2011/10/27)
日々是遊戯:
脳波ゲームがADHD(注意欠陥・多動性障害)治療に役立つ? 米オハイオ大の研究で
日本でも近年注目されつつあるADHD。その治療に脳波を使ったゲームが役立つかもしれません。(2011/10/7)
TGS2011:
デカイ! 使いやすい! でもやっぱりデカい! カプコンブースで「拡張スライドパッド」を触ってみた
「モンスターハンター3(トライ)G」と同時発売予定の「ニンテンドー3DS専用拡張スライドパッド」。さて、使い心地は?(2011/9/16)
TGS2011【基調講演】:
今後数年間の主戦場は“コミュニケーション”――和田洋一氏が語るゲーム産業
東京ゲームショウ2011の基調講演に社団法人コンピュータエンタテイメント協会(CESA)会長を務める和田洋一氏が登場。その模様をお届けする。(2011/9/16)
東京ゲームショウ2011:
ゲームの新しいマーケットを開拓したい――ソニエリ金子氏に聞く「Xperia PLAY SO-01D」の狙い
初代プレイステーションのゲームを遊べる“プレステ携帯”「Xperia PLAY SO-01D」が日本で発売される。どんなユーザー層を狙っているのか。提供されるコンテンツは。海外より発売が遅くなった理由は――。ソニー・エリクソンの金子克之氏に聞いた。(2011/9/15)
ドリームキャスト復刻タイトル「スペースチャンネル5パート2」「ゲットバス」10月5日配信開始
ドリームキャスト時代、マイケル・ジャクソンの出演が話題になった「スペースチャンネル5パート2」と、本格バスフィッシングシミュレーションゲームとして人気を集めた「ゲットバス」が、HD・ワイド化してPS3/Xbox 360向けに配信される。(2011/9/7)
SCE、「3Dディスプレイ」および「3Dメガネ」を11月2日に発売
E3 2011のSCEカンファレンスで発表されたPS3にも対応した「3Dディスプレイ」と「3Dメガネ」を11月2日に国内で発売決定。3Dディスプレイの価格は4万4980円、3Dメガネは5980円。(2011/9/6)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第13回:「隠れキャラ」に隠された、プレイヤーをゲームのとりこにするヒミツ(つづき)
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の13回目は、隠れキャラの魅力についての続きです。(2011/9/6)
「ICO」&「ワンダと巨像」ファンのための超ディープな裏話満載――「Great Scene Sharing」キャンペーンプレミアムイベント
HDリマスター版の発売が決定した「ICO」と「ワンダと巨像」。それを記念して、その製作に関わったディレクター上田文人氏と外山圭一郎氏によるスーパーディープな対談が実現!(2011/9/5)
日々是遊戯:
1位は納得のあのハード。海外ゲームサイトが選んだ「歴代家庭用ゲームハードランキング」
これまで発売された家庭用ゲーム機で、もっとも「良かった」のはどれか? いろいろ議論を呼びそうな話題ですが、海外ゲームサイトが、ちょっと面白い方法でランキングを作成しています。(2011/8/31)
セガの名作「Shinobi」が3DSで復活!――「Shinobi 3D」、11月17日発売
PS2時代のセガの人気アクションゲーム「Shinobi」が、3D立体視バージョンとしてニンテンドー3DS向けに発売される。(2011/8/22)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第12回:「隠れキャラ」に隠された、プレイヤーをゲームのとりこにするヒミツ
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の12回目は、隠れキャラの魅力について。(2011/8/11)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
ゲイムマンもたまにはガジェットっぽい話をしないと。「クイックス」
ITmediaガジェットの記事の中で、この連載だけどうも浮いてるような気がする。そこで、第95回となる今回はガジェットらしく、ニンテンドー3DSで配信された「クイックス」(タイトー)を取り上げてみよう。(2011/7/29)
日々是遊戯:
希望価格は8000万円! 超レア、幻の「テトリス」がオークションに出品中
eBayにアレクセイ・パジトノフ氏のサイン入り「テトリス」が出品中。しかし高額出品の理由は「サイン入り」とはまた別のところにありました。(2011/7/20)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第11回:開発者VSプレイヤーの知恵比べ? あの手この手で編み出されたボーナス得点システムの数々
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の11回目は、ユニークなボーナスシステムの魅力について。(2011/7/14)
ゲッチャTV ガジェット出張所:
高橋名人とさくまあきら氏の対談が実現
「EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON」を紹介する最新ゲーム情報番組「ゲッチャTV」2011年7月8日放送分では、盟友さくまあきら氏を招いてのスペシャル対談が実現。(2011/7/11)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その41):
E3 2011に行ってきた(前編)――復習してみるマイクロソフト
6月第2週に米国ロサンゼルスLAコンベンションセンターで行われた世界最大のゲームビジネスショー「E3 2011」に行ってきた! 新ハードとそれに伴うタイトルの発表ラッシュを総括してみますのでよろしこ。(2011/6/28)
それゆけ! カナモリさん:
任天堂の「Wii U」は血みどろの戦いを覚悟したのか?
任天堂からWiiの後継機が発表された。「Wii U(ウィー・ユー)」。しかし、「斬新さがない」「画期的な機能がない」などとして、発表後に同社株価が年初来安値を更新する波乱含みの船出となっている。(2011/6/22)
日々是遊戯:
「モバイルキャリアとの契約は必須?」 PlayStation Vitaの気になるアレコレ
先日開催されたE3 2011で正式名称が発表された、NGP改め「PlayStation Vita」。そんなPS Vitaの素朴な疑問に、ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカがFAQで答えてくれています。(2011/6/15)
4倍速VAパネル、2系統HDMI入力:
SCE、PS3向けの「3Dディスプレイ」を2011年秋以降に発売
SCEは3D立体視対応の24型フルHD液晶ディスプレイ「3Dディスプレイ」を2011年秋以降に発売する。2プレイヤーモードで違う画面を各プレイヤーに表示できる機能も搭載した。(2011/6/7)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第10回:スコアアップ&劣勢挽回のチャンス! ゲームがますます楽しくなるボーナスステージ
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の10回目は、「ボーナスステージ」の演出の妙について。(2011/6/6)
PSP向け「グローランサーIV オーバーロード」、公式サイトがオープン
PS2版に新要素を大幅に追加してPSP版として登場するRPG「グローランサーIV オーバーロード」の公式サイトがオープン。発売は今夏の予定。(2011/5/2)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第9回:テクニック・イズ・スコア! プレイヤーに「ゲームがもっとうまくなりたい!」と思わず夢中にさせてしまう得点アップの仕組み
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の9回目も、“得点”に秘められた巧妙なテクニックを考察します。(2011/4/28)
日々是遊戯:
ついに発表された任天堂の「Wii後継機」。ウワサのコードネームの意味は……?
海外では早くから様々なウワサが飛び交っていた、任天堂の「Wii後継機」。コードネームは「Project Cafe」と言われていますが……。(2011/4/26)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その40):
ガンバレ日本! GDC2011@サンフランシスコに行ってきた!
ITmedia ガジェットに引っ越して参りましたくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」の40回目は、GDC2011サンフランシスコをまとめてみました。ハニィも「日本の力を、信じてる」!(2011/4/8)
週間ソフト販売ランキング:
春が来ております
ようやく市場も落ち着きを取り戻しつつあるようです。(2011/4/8)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第8回:ステージクリアの快感をさらに高める、ボーナス得点のアイデアいろいろ
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の8回目は、人がゲームに夢中になる仕組みをスコア(得点)アップのシステムから考察していきます。(2011/4/6)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
狼なんか怖くなかったりやっぱり怖かったり「プーヤン」
ITmedia Gamezに引き続き、ITmedia ガジェットでもよろしくお願いします。連載第93回は「プーヤン」。コナミのアーケードゲームで、ファミコン版はハドソンから発売。メルヘンチックなグラフィックではありましたが……。(2011/4/4)
コーエーテクモゲームスのオンラインゲーム、サービス再開
3月28日午後8時に「信長の野望Online」「大航海時代Online」「真・三國無双Online」のサービスを再開した。(2011/3/28)
「マスターオブモンスターズ」がブラウザゲームに――エムゲームジャパン「Master of Monsters WEB」
開発及びパブリッシング契約を発表。(2011/3/10)
「第2次スパロボZ 破界篇」の主人公は二枚目半の元軍人! オリジナル機も紹介
(2011/3/4)
日々是遊戯:
SFでおなじみの「パワードスーツ」が完成!? ほか「作ってみた」系小ネタ3連発
映画やゲームなどでしばしば出てくる「パワードスーツ」。ロボットとはまた違った魅力がありますが、これを実際に作ってみた人が現れました。(2011/3/2)
「ヴィオラートのアトリエ」で新キャラを仲間にする方法とは!? 序盤のアドバイスも
(2011/2/25)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第7回:ハイスコア更新は常に命がけ! 「ボーナス獲得=ハイリスク」の法則
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の7回目は、ハイリスクハイリターンをゲームで解説いたします。(2011/2/23)