2010年の国内ソーシャルゲーム市場は1120億円、前年比4.4倍に

» 2011年10月31日 13時05分 公開
[Business Media 誠]

 エンターブレインは10月26日、『ソーシャルゲームユーザー白書2011』を発表。それによると、2010年のオンラインゲームコンテンツ市場規模は前年比37.3%増の3202億円となったことが分かった。特にソーシャルゲーム市場が前年比439.2%増の1120億円と著しく成長したことが、市場全体の拡大に貢献している。

国内オンラインゲームコンテンツ市場規模推移(出典:エンターブレイン)

3人に1人が課金経験者

  “基本無料”をウリに集客し、後にアイテム販売やガチャ(くじ引き)で課金を誘うデザインとなっていることが多いソーシャルゲーム。ソーシャルゲームユーザーに課金経験を尋ねたところ、「課金している」は19.9%、「以前課金したことがあるが、今はしていない」が17.1%、「課金したことはない」が63.0%。3人に1人以上は課金経験があるようだ。

ソーシャルゲームにおける課金(有料サービス)の経験について(出典:エンターブレイン)

 従来、ソーシャルゲームの大手プラットフォームであるGREEやMobage(モバゲー)はフィーチャーフォンでしか利用できなかったが、今年になってスマートフォンへの対応も進んでいる。

 スマートフォンではApp StoreやAndroid Marketで数多くのゲームアプリが提供されているが、スマートフォンの保有意向を持つフィーチャーフォンでのソーシャルゲームユーザーに「スマートフォンに移行しても継続してソーシャルゲームを利用したいですか?」と聞くと、「利用したい」が83.3%と大多数だった。

 エンターブレインでは「別の調査では、スマートフォンでソーシャルゲームを遊んでいるユーザーの3人に1人が、スマートフォンにしてからソーシャルゲームを始めたと答えており、今後、スマートフォンの普及が進むにつれ、ソーシャルゲームはさらに新規ユーザーを獲得していくと考えられる」とコメントしている。

 インターネットによる調査で、対象は15〜59歳男女で、ソーシャルゲームを週2〜3日以上利用しているユーザー2000人。調査期間は9月17日から20日。

スマートフォン保有意向者のソーシャルゲーム継続意向(出典:エンターブレイン)

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

アクセストップ10

2026年04月09日 更新
  1. コンセントに挿すだけで見守れる「Wi-Fiセンシングプラグ」発売 人感センサーよりも広範囲に検知 (2026年04月07日)
  2. メルカリで詐欺に遭った話 不誠実な事務局の対応、ユーザーが「絶対にやってはいけない」こと (2025年04月27日)
  3. 「Google Pixel 10a」を実質3万9800円で入手する方法 先代「Pixel 9a」から“値上げしなかった”理由 (2026年04月07日)
  4. 「任天堂3DSの未使用品、素手で触るなよ」――中古店による「素手持ち」写真が物議 商品ランクの定義とは? (2026年04月07日)
  5. PayPay、5月以降に4自治体でプレミアム付き商品券を提供 最大2万円おトク (2026年04月08日)
  6. 「Google Pixel 10a」はどこが安い? 一括価格と2年間の実質負担額を比較、お得なキャリアはココだ (2026年04月08日)
  7. ソフトバンクが「今回もやる」とGalaxy S26を月額1円で販売――販売方法を早急に見直さないと撤退を迫られるメーカーも (2026年03月08日)
  8. Android 15搭載11.97型タブレット「アイリスオーヤマ 12型タブレット TM12E2W74-AZ1B」が19%オフの2万3800円に (2026年04月08日)
  9. 依然として人気の高い「iPhone SE(第3世代)」、2万円台のお手頃価格も魅力 Back Marketの販売ランキング (2026年04月07日)
  10. iPhoneの「衛星経由のSOS」って誰が使えるの? (2026年04月08日)
最新トピックスPR

過去記事カレンダー

2026年