ロジクールのフラッグシップマウス「MX MASTER 4」で初めて搭載されたハプティック機能は、側面の触覚センサーパネルに仕込まれていた。筆者個人の感想ではあるが、カスタマイズの余地も少なく、ハプティック機能が有効に活用されているとは言いがたかったというのが正直なところだ。
そして、2月19日に同社のゲーミングブランド「ロジクールG」より、ハプティック機能を採用したマウスの第2弾「PRO X2 SUPERSTRIKE」(以下SUPERSTRIKE)が発売される。クリエイティブ用とゲーム用、異なるラインでハプティック機能がどのように進化したのか、実際に見ていこう。
マウス、特にゲーミングマウスのボタンスイッチに対するニーズは、キーボードのキースイッチに対するニーズに近い。端的に言えば、高速な連続押下と正確かつラグの小さいキーオン/オフ検知だ。
これらを実現するために、光学スイッチや静電容量無接点方式スイッチ、磁気式スイッチなどが採用されている。アプローチとしては物理的な接触や検知によるオン/オフという2値のデジタルな検出から、非接触型のアナログな押下量検出への移行と言えるだろう。
だが、マウスではなかなか押下量検出ができるスイッチが登場しなかった。これはキーボードと比較してマウスのボタンのトラベル距離が圧倒的に短く、押下量検出に求められる精度が非常に高いことや、クリック感とクリック認識のズレが不快感につながることなどが考えられる。
そのためか、近年のゲーミングマウスの進化は「軽さ」「センサー」「ワイヤレスの遅延低減」が中心で、操作体験の核心である「クリック」はスイッチの確実性こそ向上したものの、ほぼ不変だった。
そして、ついにその壁を破ったマウスがロジクールGのSUPERSTRIKEだ。本製品はMX MASTER 4に続く、2モデル目のハプティック機能搭載モデルとなる。
MX MASTER 4に採用されたハプティック機能の使われ方は、「ユーザーに対してのフィードバック」だった。サムレストの上部、本体右側面に配置された触覚センサーパネルは親指への振動を通じてユーザーに状況の変化をフィードバックする。
だが、親指での操作自体がメインの操作方法ではなく、ハプティック機能のために付けられたパーツ、いわば「こんなことできちゃいました」という顔見せ的な印象が否めなかった。
だが、SUPERSTRIKEはハプティック機能を「HITS」(Haptic Inductive Trigger System)という、さらに新しい発想に基礎技術として発展させた。これは単に「触覚を付け足す」ものではなく、「今までの実装を置き換える」ものであり、クリック操作を再定義するエポックメイキングな技術だ。
LIGHTSPEEDワイヤレスレシーバー、USB Standard-A→USB Type-C充電/データケーブル、レシーバー延長アダプター、グリップテープ、PTFEフィート付きPOWERPLAY開口ドアなどが付属する
ロジの最高峰マウス「MX MASTER 4」のユーザー体験にみる完成度と伸びしろ 高みに達したジレンマあり?
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