広田稔のMacでいぎだいッ(6):
新しいiPadと一緒に使いたい! 定番アプリ30選(後編)
前回に引き続き、「新しいiPad」で使いたいアプリ30選の後編をお届けします。今回は電子書籍、教育・学習、ゲームの3カテゴリからオススメアプリをピックアップ!(2012/5/11)
「ソニー復活を象徴するような製品を」──エレクトロニクス再建への道のりは
ソニーの平井社長はデジタルイメージング、ゲーム、モバイルをエレクトロニクス再建の核として位置付け、「世界中をあっといわせるような魅力的でイノベイティブな商品・サービスを市場に投入する」という。(2012/4/12)
より凶暴な番犬をかいくぐろう――メガハウス、「もっと!!番犬ガオガオ」を4月中旬に発売
番犬のじゃまをかいくぐり、骨を横取りする定番のテーブルゲーム「番犬ガオガオ」に、より凶暴な番犬を従えグレードアップしたバージョンが発売される。(2012/3/16)
本田雅一のクロスオーバーデジタル:
ソーシャルゲーム全盛時代に「PS Vita」はどう離陸するのか
12月17日に控えたPlayStation Vitaの発売を前に、ソニー・コンピュータエンタテインメントの社長兼CEO、アンドリュー・ハウス氏に話を聞く機会を得た。SCEはカジュアルゲーム市場がソーシャルゲームに浸食されつつある中で、PS Vitaをどう普及させていくのだろうか。(2011/12/15)
「家庭用ゲームと同等」のゲームをChrome上で スク・エニとGoogleが協力
スク・エニがGoogleと協力し、Webブラウザ上で「家庭用ゲーム機向けと同等」のゲームを提供していくGoogleの「Native Client」技術を活用し、12月中に第1弾を公開。(2011/12/9)
日々是遊戯:
わたしのスコアを塗り替えられたら結婚してもいいわ――エクストリームすぎるゲーマー夫婦にメーカーからステキなプレゼント
ゲームがきっかけで結婚に至った、という話は最近よく聞きますが、さすが海外は格が違った!(2011/10/13)
EA、モバイルゲームのPopCapを7億5000万ドルで買収
Electronic Artsが、「ビジュエルド」などのカジュアルゲームが日本でも人気のPopCapを買収する。(2011/7/13)
OGC2011:
「スマートフォンならではのアプリ」は簡単なようで難しい――太田垣慶氏に聞いてみた
DeNAにおいてスマートフォン戦略の中核を担う太田垣慶氏は、スマートフォンにおけるソーシャルゲームを再定義しようとしている。(2011/5/30)
iPhone 4、「最速で売れた携帯ゲーム機」としてギネス記録
iPhone 4は最速で売れた携帯ゲーム機、App Storeは世界で最も人気のあるアプリダウンロードサービス――iPhoneとApp Storeがさまざまな世界記録に認定された。(2011/5/14)
次はAndroidだ――GREE、Android向けゲームの提供開始
ケータイ、iPhone/iPod touch/iPad向けに数多くのゲームアプリを提供してきたGREEが、Android向けアプリの投入をスタート。同時に、SNSアプリも公開した。(2011/2/4)
日々是遊戯:
2010年もっとも面白かったiPhoneアプリはどれ? 「個人ブロガーが選ぶ 2010年iPhoneゲーム大賞」開催中
日々山のようにリリースされるiPhoneアプリ。その中にはせっかく面白くても、話題にならず埋もれていってしまうタイトルが少なからずあります。そんな「隠れた名作」に日の目を当てる企画がスタートしています。(2011/1/31)
せかにゅ:
SCE社長、「タッチ対応PSP」を示唆
「ゲームによっては、タッチパネルがぴったりなこともある」「(タッチとボタンの)両方を組み合わせられるゲームもあるかもしれない」――SCE社長がこのように語っている。(2010/12/24)
Microsoft、ゲームにソーシャル要素加える「Game Hub」導入
Microsoft Game HubはFacebookあるいはWindows LiveのIDでログインし、友人にゲームで挑戦するといったことができる。(2010/11/16)
11月10日までは期間限定で115円に――iPad向けテーブルゲーム集「テーブルゲームセレクション〜対戦テーブルゲーム集」配信開始
「チェス」「リバーシ」「五目/連珠」「バックギャモン」の4種類がセットになった「テーブルゲームセレクション〜対戦テーブルゲーム集」の配信がスタート。11月10日までは発売記念として115円(税込)で配信される。(2010/11/4)
NECの3D Vision対応PC:
さて、私もそろそろ「初めての3Dを」という人向け──3D対応「VALUESTAR L」の実力チェック
家庭用3Dテレビと同じフレームシーケンシャル方式を採用した3D対応PC「VALUESTAR L」は、どんな“3D体験”ができるか。PCのパフォーマンスチェックとともに、3D環境でゲームタイトルがどう楽しめるかを試した。(2010/10/1)
TGS2010【アジア・ゲーム・ビジネス・サミット】:
話題の中心は成長の中国市場――アジア4カ国のゲームメーカートップ8人がアジアゲーム市場を熱く語った
「東京ゲームショウ2010」は、テーマのひとつに「アジアNO.1の情報網羅性」を掲げている。このテーマを象徴するイベントとして、東アジア各国のゲームメーカートップが集まり、アジア圏におけるゲーム業界の将来を語る「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」が9月17日に開催された。(2010/9/18)
ついに「FF」シリーズが中国上陸――スクウェア・エニックス、中国・シャンダゲームズとの戦略的提携を発表
「アジアNo.1 の情報網羅性」を謳う「TGS2010」開幕初日に、日本のスクウェア・エニックスと中国・シャンダゲームズとの大型提携が発表された。第1弾タイトルは、9月22日にPC版が発売となるMMORPG「FF XIV」だ。(2010/9/16)
『月アス』元編集長が語る:
「ポニョ好き女子はカジュアルゲーマー」が1万円のiPadアプリで分かる理由
「Twitterユーザーの特徴は?」「iPhoneユーザーにリーチできるメディアは?」今後のマーケティングには、こうした問いの答えが必須になると話すのはアスキー総研 所長の遠藤諭氏。なぜ今“メディア&コンテンツ”という切り口が重要なのだろうか?(2010/9/10)
Rhaon Entertainment、近日サービス予定の「Tales Land」ティーザーサイトを公開
韓国発のカジュアルゲーム「TalesRunner」の世界観に複数ゲームを組み入れた新タイトル「Tales Land」が日本でサービスをスタートさせる。(2010/8/27)
Microsoft、Windows Phone 7携帯向けXbox LIVEゲームを明らかに
MicrosoftはWindows Phone 7向けXbox LIVEゲーム第一弾として、「Halo: Waypoint」など60作以上を提供する。(2010/8/17)
見えてきた「Yahoo!モバゲー」の姿 10月開始、テレビCM集中投下
モバゲーのゲームをPCからプレイできる「Yahoo!モバゲー」は、10月に正式スタート予定。Yahoo!の各サービスと連携するほか、テレビCMの集中投下などでユーザーを一気に拡大する構えだ。(2010/6/4)
DeNA、モバゲータウンのゲームやコミュニティ機能を海外でiPhone向けに展開
ディー・エヌ・エーの子会社のミニネーションが、海外のiPhone/iPod touch向けに、モバゲータウンで人気のゲームやコミュニティ機能を提供する。(2010/5/10)
モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開
DeNAが「モバゲータウン」をベースにしたiPhoneアプリを海外向けにリリース。OpenFeintとも連携し、ゲーム&アバターで世界展開を図っていく。(2010/5/10)
Google、iGoogleガジェットメーカーのLabPixiesを買収
Googleが、iPhone向け人気ゲーム「Flood-It!」などのカジュアルゲームやWeb用ウィジェットを提供するイスラエルのLabPixiesを買収し、iGoogleの強化を目指す。(2010/4/28)
女性向けのカジュアルゲームサイト「PUCHIBREAK.COM」スタート
(2010/3/5)
ゲームは子供が遊ぶもの? 現役「大人ゲーマー」のみなさんに、どんなゲームで遊んでいるか聞いてみました
「大人向けゲーム」というと、どんなものを想像しますか? 一口に「大人向け」と言っても、いろんな種類があるんです。(2010/2/25)
ソーシャルゲームで遊んだことはありますか?
(2010/1/21)
新連載・野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:
なぜ私たちは“仮想”アイテムを買うのか?――ソーシャルゲームのビジネスモデル
SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)上で友人などと一緒に簡単なゲームをプレイする「ソーシャルゲーム」が流行っている。SNS上に形成されているコミュニティを活用したゲームなのだが、既存のオンラインゲームのビジネスモデルとの違いはどこにあるのだろうか。(2010/1/8)
「WebMoney Award 2009」授賞タイトル発表――2009年最高のオンラインゲームは?
(2009/12/14)
日々是遊戯:
100種類以上ものテーブルゲームが集結!「テーブルゲームフェスティバル2009」
去る11月29日に開催された「テーブルゲームフェスティバル2009」。40以上もの企業やサークルが出展し、100種類以上ものゲームが展示された同イベントのリポートをお届けします。(2009/11/30)
ブラウザゲームの常識を覆す超絶の難易度――「アップルシードタクティクス」
ゲームポットが運営する「アップルシードタクティクス」は、オープンβを終え、いよいよ10月29日(木)午後6時より正式サービスを開始する。(2009/10/29)
エヌ・シー・ジャパンがWindows 7対応のゲームタイトル発表
(2009/10/21)
TGS2009:
「Project Natal」は発明? 稲船氏、小島氏、名越氏がマイクロソフトの新システムを語る
立体的な動きを感知するマイクロソフトの新システム「Project Natal」に関するパネルディスカッションが開かれた。Project Natalでゲームはどう変わるのか?(2009/9/25)
東京ゲームショウ2009:
体験版をダウンロードして無料でプレイ――ドコモの“115連射コーナー”
ドコモブースでは、115作品のゲームを無料でダウンロードできるコーナーを用意。来場者はFeliCa対応のリーダーライターにドコモ端末をかざすと、専用サイトにアクセスしてダウンロードできる。(2009/9/24)
よく遊ぶ携帯ゲームの1位「脳トレ系」
MMD研究所が携帯ゲームの利用動向調査の結果を発表。脳トレ系ゲームの人気の高さや、モバイルSNSが提供する携帯ゲームが広がりが明らかになった。(2009/9/9)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その32):
今さらっ? E3 2009を振り返るのだ!
夏休みもすぐそこですが、今年のE3を振り返っちゃってるくねくねハニィ。そこから見えるゲーム市場をハニィ視点で語ってみたので、「おっせぇよ」と言わずに読んでみてくれぇい。(2009/7/10)
PR:夏だ! 山だ! 海だ! ……いや、家だ! 今年の夏はXbox 360でバカンスを!
この夏はXbox 360で充実したゲームライフを過ごそうよ! と提案したい。なぜか? Xbox 360がとっても楽しいハードだから、だ。(2009/6/22)
カジュアル系フライトシューティング「G2 -Guns Gunner-」入隊リポート
7月1日からの正式サービスを予定しているNHN Japanがのカジュアル系フライトシューティング「G2 -Guns Gunner-」を体験してみた。(2009/5/15)
スク・エニがMySpaceにゲーム配信 日本の大手メーカー初
スク・エニがSNS「MySpace」でカジュアルゲームの無料配信を始めた。国内大手ゲームメーカーがMySpaceにゲーム配信するのは初という。(2009/4/8)
TAIPEI Game Show2009(番外編):
今後何を目指すのか──ガマニアCEO Albert LIU氏インタビュー(前編)
前後編の2回にわたり、2009年のTAIPEI GAME SHOWの様子をお伝えしたわけだが、今回ゲームショウとは別に台湾の大手ゲームパブリッシャGamania Digital EntertainmentのCEOインタビュー、および新作タイトルの話を聞いてきた。(2009/3/18)
ドコモ向け対戦ゲーム「第2次10分戦争」配信――全国のプレーヤーとの対戦も
(2009/2/17)
TAIPEI GAME SHOW 2009:
安価なライセンス費を武器に伸び続ける台湾ゲーム――TAIPEI GAME SHOW 2009リポート後編
後編では主要メーカーブース以外のTAIPEG GAME SHOWらしい風景を追いつつ、台湾ゲーム業界について考察してみた。会場ではUserJoyスタッフに遭遇、MMORPG「Angel Love Online」の最新情報もプレイヤーには必見だ。(2009/2/16)
ネットワークゲームへのパスポート(第13回):
カンタン入国案内 Vol.7――「スクウェア・エニックスメンバーズ」編
気軽に無料で楽しめるネットワークゲームをご紹介する当連載。FPSやフラシムなど様々なジャンルのゲームを紹介してきたが、気軽に遊べると言えば忘れてはいけないのが“カジュアルゲーム”だ。今回はたくさんのカジュアルゲームが遊べるサイト「スクウェア・エニックスメンバーズ」を紹介しよう。(2009/2/13)
TAIPEI GAME SHOW 2009:
お隣の国のゲーム市場を覗き見る――TAIPEI GAME SHOW 2009リポート前編
2月12日より、台北において恒例のTAIPEI GAME SHOWが開催した。なんといっても今年のトピックスとしては、台湾オンラインゲーム市場の最大手であるGamania(遊戯橘子)が出展したことではないだろうか。(2009/2/13)
バンダイナムコ、「SIMPLE」のD3を完全子会社化へ カジュアルゲーム強化
バンダイナムコゲームスが、「SIMPLE」シリーズのD3を完全子会社化へ。D3のノウハウをカジュアルゲームに活用する。(2009/2/12)
「OGC 2009」基調講演で語った“ハンゲームにとっての選択肢”とは――NHN Japan森川亮氏
2月5日、オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンス2009(OGC 2009)が開催された。今年はコミュニティサービスを重視したラインアップだった。(2009/2/5)
“1分切れ負け”などのルールを忠実に再現――「ハチワンダイバー」がゲーム化
(2009/1/15)
正解するほどお金持ちに――「人生ゲーム平成けんてーごっこ」を配信
(2008/12/30)
「ニンテンドーDSi」用有料ゲーム配信、24日スタート
「ニンテンドーDSi」向け有料ゲーム配信が12月24日に始まる。カジュアルゲームなど「DSiウェア」を、200〜800円で販売する。(2008/12/16)
「Shockwave」サービス終了 開設から9年、業績悪化で
2000年7月のオープンから9年。ゲーム配信サイト「Shockwave」がサービスを終了する。業績悪化のためという。(2008/12/15)