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ゲーム業界 に関する記事 ゲーム業界 に関する質問

「ゲーム業界」最新記事一覧

ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):
ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか?
コンプガチャ問題で揺れるソーシャルゲーム業界。しかし、ひと口にソーシャルゲームといっても、そのジャンルや課金のポイントは多様だ。どんなソーシャルゲームがあるのか紹介していこう。(2012/5/14)

リアルマネーに揺れるソーシャルゲーム 犯罪防止へ規制強化
ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上の道具やキャラクターのデータを現金で売買する「RMT」がゲーム業界を揺るがしている。ソーシャルゲームだけでなく、従来の家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず、追放に向けて業界も重い腰を上げた。(2012/4/23)

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 業界も重い腰上げる
ソーシャルゲーム業界をRMT(リアルマネートレード)が揺るがしている。ギャンブル的な要素のある「ガチャ」とRMTが組み合わさり、ソーシャルゲームの仕組みそのものを疑問視する指摘が出てきたことも背景に、追放に向けて業界も重い腰を上げている。(2012/4/23)

くねくねハニィの「最近どうよ?」(その44):
スマホ? コンソール? ソーシャル? ゲーム市場の行方
サンフランシスコGDCに行ってきたくねくねハニィが8カ月ぶりに記事を書いたらしい。最近変貌するゲーム市場を雑多に語ってるみたいなんで読んでみてもよろしこ……(なんか書き方忘れた)。(2012/4/5)

日々是遊戯:
ゲーセンは不滅だ! 日本のゲーセン文化に魅了された海外ファンがドキュメンタリー映画を制作中
80年代から90年代にかけ、ゲームセンターはゲーム業界の最先端だった。そんなゲームセンター文化を後世に伝えるため、海外のファンが立ち上がった。(2012/3/30)

日々是遊戯:
8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――
「オプーナ」の初週2500本、「エブリパーティ」の641本など、ゲーム業界には多くの「売れなかった伝説」がある。しかし、それらを上回る伝説を打ち立ててしまった男がいた……。(2012/3/22)

週間ゲームソフト販売ランキング:
ぜひ発奮してほしい日本のゲーム業界
2月27日から3月4日の期間集計した週間ゲームソフト販売ランキング。PS3「ワンピース 海賊無双」が無双です。(2012/3/8)

ハード不振、ネット配信も不透明 任天堂に復活の道は
ゲーム業界の“雄”任天堂が苦境にあえいでいる。屋台骨となる携帯型や据え置き型ゲーム機の販売不振のためだ。巻き返し策としてゲームソフトなどのネット配信も検討しているが、その方向性は不透明だ。(2012/2/7)

日々是遊戯:
ハドソンのマークはなぜ「ハチ助」なの? トリビアで振り返るハドソンの歩み
またひとつ、ゲーム業界から老舗の看板が……。3月1日付で解散となることが発表されたハドソンですが、ファミコン世代にとっては単なる1メーカーという以上に思い入れの深いメーカーでした。(2012/1/18)

「ステマ騒動」の矛先はゲハブログへ:
ゲハブログ最大手「はちま起稿」が謝罪文を掲載、管理人交代へ
「ゲハ板」を発火点とする「もうひとつのステマ騒動」とは。年明け以降、世間を騒がせた「ステマ騒動」。その裏側で、2ちゃんねるの「ゲーム業界、ハードウェア」板でも「もうひとつのステマ騒動」が起こっていた。(2012/1/16)

週間ゲームソフト販売ランキング:
2011年のゲーム市場規模は前年比92%
ソフトの市場規模が約2746億円と前年比で86.3%の減少となったゲームソフト。もっとも売れたソフトは3DS「マリオカート7」でした。(2012/1/6)

年末特別コラム:
独断と偏見で選ぶ! 2011年、ゲーム業界今年の11大ニュース
なんで11大ニュース? それは今年が2011年だから! きわめて私的にゲーム業界を振り返ってみました。(2011/12/27)

2010年おもちゃ市場、アナログゲーム市場が拡大
(2011/12/19)

本田雅一のクロスオーバーデジタル:
ソーシャルゲーム全盛時代に「PS Vita」はどう離陸するのか
12月17日に控えたPlayStation Vitaの発売を前に、ソニー・コンピュータエンタテインメントの社長兼CEO、アンドリュー・ハウス氏に話を聞く機会を得た。SCEはカジュアルゲーム市場がソーシャルゲームに浸食されつつある中で、PS Vitaをどう普及させていくのだろうか。(2011/12/15)

ソニーが新型発売、任天堂もてこ入れ “熱冬”ゲーム機市場、両雄激突
SCEの新型携帯ゲーム機「PlayStation Vita」の発売を17日に控え、停滞ムードが漂っていたゲーム市場が活気づいてきた。任天堂も人気タイトルでてこ入れを図り、両社が激突する“熱冬”が幕を開ける。(2011/12/9)

スクエニがAndroid本格参入 独自マーケットで「ドラクエ」など名作タイトル配信
スクウェア・エニックスがAndroid向けゲームポータルサイト「SQUARE ENIX MARKET」を今冬に開設。「ドラゴンクエスト」など人気タイトルを順次提供し、Androidゲーム市場に本格参入する。(2011/9/15)

調査リポート:
スマホゲーム市場は85億円規模、2015年には30倍に――シード・プランニング調べ
スマートフォンの普及に伴い急拡大しているスマホ向けゲーム市場。シード・プランニングは、この市場が2015年には30倍に成長すると予測する。(2011/9/9)

日々是遊戯:
ゲーム業界人に聞きました! 「ゲームのプレイ動画について、ぶっちゃけどう思いますか?」
今や一大カルチャーとなりつつある「ゲームのプレイ動画」。果たしてゲーム業界関係者はプレイ動画をどのように見ているのか? CEDEC会場でアンケートをとってみました。(2011/9/9)

シュタゲ、GOD EATERのクリエイターがニコ生に降臨 好きな物からゲーム業界の未来までを語る
人気ゲーム「シュタインズゲート」を手掛けるMAGES.の志倉千代丸さん、「GOD EATER」を手掛けるバンダイナムコゲームスの富澤祐介さん、「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」を手掛けるスパイクの齊藤祐一郎さんが出演するトーク番組。好きな物からゲーム業界の未来まで“たっぷり”と語り合う。「ロボティクス・ノーツ」や「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」、「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」の最新情報も!? 司会は声優の鹿野優以さん。配信は9月9日21時0分〜。(2011/9/7)

ゲーム業界の仕事って? 「CEDEC 2011」で学生向け業界研究イベント 2日目
ゲーム開発者向けカンファレンスComputer Entertainment Developers Conference 2011(9月6〜8日、パシフィコ横浜)で開催される、学生向けプログラム「『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2011」をライブ配信する。ゲーム業界が求める人物像に迫るトークセッションなど。配信は9月7日10時0分〜。(2011/9/5)

ゲーム業界の仕事って? 「CEDEC 2011」で学生向け業界研究イベント 1日目
ゲーム開発者向けカンファレンスComputer Entertainment Developers Conference 2011(9月6〜8日、パシフィコ横浜)で開催される、学生向けプログラム「『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2011」をライブ配信する。ゲームメーカーの人事担当者による対談など。配信は9月6日10時0分〜。(2011/9/5)

日々是遊戯:
30時間で人はゲームを作れたのか!? 「福島GameJam」全作品を振り返る
ゲーム業界だって被災地のために何かできるのでは――そんな思いから企画された「福島GameJam in 南相馬」。参加22チームによる力作、全26作品を一気に紹介します!(2011/8/31)

NAVERはシェアを取れる? スマホゲームの勝機は?――NHN Japanの森川社長が語る日本戦略
再上陸した日本版NAVERは検索分野でどのように戦っていくのか。スマートフォン向けゲーム市場で勝機はあるのか。NHN Japanの森川亮社長が日本戦略を語った。(2011/7/28)

ソーシャルゲームが急成長――JOGA オンラインゲーム市場調査報告発表会
ソーシャルゲームを含むオンラインゲーム国内市場規模が過去最大の2365億円に達した。国内事業者数などは横ばいだが、海外への輸出金額が急増している。(2011/7/13)

週間ゲームソフト販売ランキング:
下半期は上向きますように!
上半期が不調に終わった2011年のゲーム市場。今日は七夕。短冊へのお願いごとは「ゲーム市場が盛りあがりますように」です。(2011/7/7)

「E3 2011」を徹底討論 未来のテレビゲームを考える
ゲーム業界の展示会「E3 2011」を受け、ライターのローリング内沢さんらゲーム業界の有識者たちが「未来のテレビゲーム」について徹底討論する。配信は6月8日23時30分〜6月9日0時30分。(2011/6/7)

来るぞWii後継機! 任天堂、「E3 2011」メディアイベントをライブで
任天堂がゲーム業界展示会「E3」でメディア向け発表会を開催。その様子をGamespotがUstream配信する。任天堂の特設サイトでも公式ライブ配信を視聴できる。「Project Cafe」というコードネームで呼ばれているWii後継機の発表に注目だ。配信は6月8日0時45分〜。(2011/6/3)

「E3 2011」SCEAのメディアイベントをライブで 「NGP」の続報は!?
米Sony Computer Entertainment America(SCEA)がゲーム業界展示会「E3」でメディア向け発表会を開催。その様子をライブ配信する。「Playstation Blog」による公式配信もあるほか、特設サイトもオープンしている。発表会では、次世代携帯ゲーム機「Next Generation Portable(NGP)」の続報に期待が集まっているほか、「PlayStation Network」の障害についても言及するものと思われる。配信は6月7日9時0分〜6月7日12時0分。(2011/6/3)

「E3 2011」開幕 Microsoftのメディアイベントをライブ配信
いよいよゲーム業界展示会「E3 2011」が開幕する。米Microsoft(MS)のメディア向け発表会をライブ配信する。2011年以降に登場するゲームとエンターテインメントが披露される予定で、MSの特設サイトでも公式ライブ配信される。配信は6月7日1時30分〜6月7日3時0分。(2011/6/3)

iOSとAndroid向けゲーム、ニンテンドーDSの覇権を脅かす――米Flurry調査
2010年の米携帯ゲーム市場でiOSとAndroid向けゲームがシェア34%を占め、ニンテンドーDSは前年比でシェアを13ポイント落とした。(2011/4/18)

2010年度のトレーディングカードゲーム市場は約840億円
トレーディングカードゲーム市場のトップシェアは「遊戯王OCG」。「プロ野球オーナーズリーグ」や「ヴァンガード」といった新シリーズも好評だ。(2011/4/12)

日々是遊戯:
「アイマス」「ダライアス」も参戦! 2011年のゲーム業界エイプリルフールネタまとめ
すでにアイレムは不参加を表明していますが、いざ日付が変わってみれば出るわ出るわ。今年も大盛り上がりとなった、ゲーム業界のエイプリルフールネタをまとめてみました。(2011/4/1)

ゲーム業界が日本を支援する「Play For Japan」 ゲーム作曲家・山岡晃氏も参加
東日本震災の被災者支援のため、ビデオゲーム業界も動いている。ゲーム作曲家が支援アルバム「Play for Japan: The Album」を制作するプロジェクトも。(2011/4/1)

普段通り、も大切です――MMORPG「Metin2」、3月17日に大型アップデート「百花繚乱」実施
3月11日に関東・東北地方を襲った大地震により、ゲーム業界では発売延期などのニュースが相次ぐなか、PC向けMMORPG「Metin2」は3月17日に大型アップデート「百花繚乱」を実施した。(2011/3/18)

週間ソフト販売ランキング:
娯楽を必要とするその時に
東日本を襲った未曾有の大震災の影響で、ゲーム業界にも発売延期やサービス停止などの深刻な影響が出ています。でもきっと、いつかは発売される日が来ると信じています。(2011/3/17)

NHN Japan、ゲーム開発子会社「深紅」を設立
ソーシャルゲーム市場でのハンゲームの優位性を築き、集客力の高いコンテンツを集中して開発することを目的に設立された。(2011/3/9)

iPodの生みの親に聞く:
iPod touchは携帯型ゲーム機の新たな地平を切り開けるか?
ちょうど10年前、iPodは音楽プレーヤーとして誕生した。そして今ではゲーム業界でも影響力を持つ携帯ゲーム機に生まれ変わり、さらに輝きを放っている。iPodの生みの親でもある、米AppleのStan Ng氏(スタン・イング)に話を聞いた。(2011/2/3)

日々是遊戯:
ゲーム業界への影響は? 「都条例改正でゲームも規制!」についての誤解と真実
最近ちらほらと耳にする、「都条例改正でゲームも規制!」という声。でもこれって、どこまでホントなんでしょうか? 今回の都条例改正がゲーム業界に与える影響について、個人的にまとめてみました。(2011/1/26)

週間ソフト販売ランキング:
PSPの年間販売台数、発売以来初めてトップに
2010年の国内家庭用ゲーム機販売台数は、PSPがDSを初めて上回りトップとなったようです。(2011/1/7)

日々是遊戯:
300秒で振り返る2010年のゲーム業界ニュース【下半期編】
昨日に続き、本日も「日々是遊戯」スペシャルウィークということで、2010年のゲーム業界を振り返ってみたいと思います。今日は下半期編!(2010/12/29)

日々是遊戯:
300秒で振り返る2010年のゲーム業界ニュース【上半期編】
2010年も残すところあと4日! というわけで2回に分けて2010年の出来事を月ごとにゆるゆると振り返ってみたいと思います。(2010/12/28)

週間ソフト販売ランキング:
年末につき多少多めに売れております
今年もいよいよ残りわずか。冬休み、クリスマス、正月とイベントが続き、ゲーム市場も賑わっているようです。(2010/12/24)

日々是遊戯:
ゲーム化も遠くない……? 「侵略! イカ娘」がゲーム業界も侵略中!
筆者の周りでも人気沸騰中のアニメ「侵略! イカ娘」。今回は「ニコニコ動画」から、ゲームと関係ありそうな「イカ娘」ネタをいくつか集めてみました。(2010/12/10)

ラブプラスが牽引、恋愛ゲーム市場が前年度比8割増
(2010/10/14)

せかにゅ:
パナソニックが携帯ゲーム機を開発?
パナソニックが、「Jungle」というオンラインゲーム向け携帯ゲーム機を開発しているとうわさされている。本当なら、3DO以来のゲーム機市場参入となる。(2010/10/5)

TGS2010【アジア・ゲーム・ビジネス・サミット】:
話題の中心は成長の中国市場――アジア4カ国のゲームメーカートップ8人がアジアゲーム市場を熱く語った
「東京ゲームショウ2010」は、テーマのひとつに「アジアNO.1の情報網羅性」を掲げている。このテーマを象徴するイベントとして、東アジア各国のゲームメーカートップが集まり、アジア圏におけるゲーム業界の将来を語る「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」が9月17日に開催された。(2010/9/18)

TGS2010:
今年はマリオとドラクエ! ゲーム業界の先駆者が栄冠を手にした「日本ゲーム大賞2010」
東京ゲームショウ2010にて今年も日本ゲーム大賞が発表された。(2010/9/16)

「迷っている暇はない」 スク・エニ飛び出し世界を目指す、たった1人のゲーム会社
スク・エニを辞め、1人で起業してソーシャルゲームに打って出たプロデューサーがいる。ゲーム業界が形を変えつつある中、「自分自身が変化そのものになりたい」と考えたという。(2010/8/20)

石黒不二代の「ビジネス革新のヒントをつかめ」:
開発手法が一味違う、奥深きゲームソフト業界を攻略する――コーエーテクモの松原社長
コーエーとテクモが経営統合したのが2009年の4月、松原健二社長は新たに組織再編をし、めまぐるしく変わる市場環境に挑む。(2010/8/20)

日々是遊戯:
18人の論客がゲーム業界を鋭く分析! 「デジタルゲームの教科書」本日発売です
ゲーム業界は今、一体どこへ向かおうとしているのか――。ゲーム業界の過去から現在、未来までを俯瞰した入門書が、ソフトバンククリエイティブより発売されました。(2010/5/12)


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