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ネット中毒 に関する記事 ネット中毒 に関する質問

「ネット中毒」最新記事一覧

日々是遊戯:
「うちの夫、売ります」――旦那のゲーム中毒に困った奥さんがとった行動とは
うちの旦那がゲームばかり遊んでて――。相談サイトなんかではわりとよく見かけますが、そういう時はいっそ売ってしまうのも手かもしれません。(2011/11/24)

せかにゅ:
ネットゲーム中毒はゲーム会社のせい――米男性が訴訟
「オンラインゲームに心理的に依存する危険性を警告しなかった」として、リネージュII中毒の男性がNCsoftに訴訟を起こした。(2010/8/23)

せかにゅ:
フィンランド、ブロードバンド接続を「国民の基本的権利」に
フィンランドが世界で初めて、高速インターネット回線を基本的権利に定めた。ISPは1Mbpsの回線を提供することが義務づけられる。(2010/7/2)

あなたの不安、見積もります:
「休日にテレビゲーム」はダメですか?
「ゲーム脳」という言葉をときどき耳にします。しかし、ゲーム中にゲームをしている脳の状態になっていたとしても、それの何が悪いのかわたしには分かりません。(2009/10/1)

子供ゲーマーのおよそ10人に1人が「ゲーム中毒」 米大学調査
子供ゲーマーの8.5%に、「ゲームをやめようとするといらいらする」といった中毒的症状が見られたという。(2009/4/22)

女性の半数、男性の3割が「セックスよりインターネット」――Intel調査
米国人の日常生活で、インターネットはテレビよりも重要な役割を果たしており、いまやなくてはならない存在となっている。(2008/12/16)

オルタナブログ通信:
IT業界も大打撃――経済危機、政府は本当に景気対策を考えているのか?
175組を超えるオルタナティブ・ブロガーが、ITにまつわる時事ネタなどを、日々発信している、ITmediaのビジネス・ブログメディア「オルタナティブ・ブログ」。今週はその中から、スパム、不況、ビジネスSNS、子供とインターネット、iPhone、IPアドレスの枯渇などを紹介しよう。(2008/11/28)

“メール依存”に中学生はどう向き合う――MIAUが授業
「3分で返事が来ないと不安になる」「メールし過ぎて勉強できないことがある」――“今どき”の子どもたちが通う都内の私立中学校で、MIAUメンバーとメール依存について考える授業が行われた。(2008/10/23)

MIAUが“ネットの教科書”冒頭部公開 CCライセンスで
MIAUが青少年向け“ネットの教科書”の冒頭部分を作成し、CCライセンスで公開した。ネットやメールを利用する際の注意などについて、漫画やイラスト入りで説明している。(2008/9/8)

受信ボックスに300通、「電子メール破産申告」も――メール中毒実態調査
米国ユーザーの電子メール中毒は拡大しており、大量の電子メールを処理しきれず、全部消してしまう「電子メール破産申告」を実行する人もいる。(2008/8/1)

NHKが動画投稿サイト 「ネットならではの体験」募集
NHKスペシャルの企画で動画投稿サイトが開設された。「インターネットならではと思った体験」などテーマに沿った動画を募集し、NHKがチェックした上で掲載する。(2008/7/15)

MS、Xbox 360のプレイ時間を制限するタイマー提供へ
ゲーム中毒を防止するタイマーが登場する。(2007/11/8)

「ネット・ゲーム中毒を精神障害に分類」――米学会が推奨
米医療情報学会は、「インターネット/ビデオゲーム中毒」を「精神障害の診断と統計マニュアル(DSM)IV」に正式な診断名として含めることを推奨している。(2007/6/15)

YouTubeとmixiの1年――今年最も読まれた記事は
2006年はYouTubeとmixiの年だった――ITmedia Newsの年間アクセス上位記事は、そんな印象を裏付ける結果だった。(2006/12/27)

8人に1人がネット中毒予備軍?
米大学の調査で、「数日間インターネットから離れているのが難しい」と答えた人が13.7%に上った。(2006/10/18)

CEATEC JAPAN 2006:
ブログ依存症のロボット
UNS2006のブースには、ブログを読んだり、書いたり、ペットの写真を貼り付けたりするのが大好きなロボットがいる。彼は、今日も自分のブログにコメントが付くのを待っている。(2006/10/6)

“国策”としてのゲーム産業 政府が初の報告書
国内では市場縮小で苦戦しているゲーム産業だが、コンテンツ立国を目指す政府にとっては重要な“資源”だ。「ゲーム脳」などマイナスイメージと産学官連携で向き合いながら、輸出産業として育てていく。(2006/8/29)

達人の仕事術:
ITの「発明おじさん」――産業技術総合研究所・増井俊之さん
日本語入力ソフト「POBox」の開発者として知られる増井俊之さんは、「メールは時代遅れ」と断言するなど情報整理にも独自の考え方を持ち、すべての情報をサーバにまとめて自作のツールで管理している。その一方で「ハルヒ」を楽しみ、mixiにハマるなど、若者の話題にも遅れをとらない。(2006/8/21)

「mixi疲れ」を心理学から考える
「正直、mixiに疲れました」――mixiでたくさんのマイミクと交流している人が、「疲れた」と言って突然mixiを辞めてしまうことがある。なぜだろうか。(2006/7/21)

中国の若者の13%がネット中毒
中国のネット中毒者のほとんどは13〜17歳、中学生の23.2%がネット中毒だと報告されている。(IDG)(2005/11/24)

Weekly Access Top10
「対象」のままでいいんでしょうか?
先週のトップはゲーム脳記事。E3締めくくり座談会も2本がランクインしており、まだまだE3熱も冷めやらぬといった感じ。だが、ここで注目したいのはアニメの記事。アニメもITmedia Gamesの管轄となっているのだが、今回は何と2本がランクイン。そのうち、ゲームとアニメの比重が逆になったりして……。(2005/6/15)

Weekly Access Top10
やっぱり“新しいもの”は好きなのです。みんな。
先週のトップは「ゲーム脳」記事。そしてE3締めくくりの座談会記事が3本ランクインした。次世代機や、その上で動くタイトルについての情報はまだ少ないが、やっぱり新プラットフォームに対する興味は尽きないのでありました。(2005/6/9)

東京大学大学院情報学環教授 馬場章氏インタビュー 後編
ゲーム脳、言われているのは日本だけ
前編において、医療的効果や教育的効果はもちろん、人格形成にも利用できることが判明した「シリアスゲーム」。とは言え、「ネット中毒」や「ゲーム脳」など、ゲームのマイナス面があるのも確かだ。これらの問題は、どのように捉えていくべきなのだろうか?(2005/6/1)

ITは、いま──個人論
「mixi依存症なんです」――ソーシャルネットで人生が変わった26歳女性
たくさんの友人ができ、新しい仕事まで舞い込んだ。ネット上の自分のイメージと、現実の自分とのギャップが悩みの種だ。(2004/8/31)

Webサービスのビジネスモデルはユーザーが考える時代?
ソーシャルネット「mixi」のビジネスモデルを、ユーザーが考えるという会合が開かれた。(2004/8/23)

ゲーム中毒のヘビーユーザはオンラインゲーム事業者の収益に貢献しない!? ―東大ゲーム研究プロジェクト
成蹊大学経済学部の野島美保氏は、東京大学ゲーム研究プロジェクトの定例研究会で、『オンラインゲーム産業にみる「ネット・アイデンティティ戦略」』と題した発表の中で、ゲーム中毒のヘビーユーザは事業者の収益に貢献しないと述べた。(2004/6/28)


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