イーフロンティア、3DCGアニメーション作成ソフト「modo 601」の取り扱いを開始
イーフロンティアは、Luxology製の3DCGアニメーション作成ソフト「modo」シリーズ最新版「modo 601」の取り扱いを開始する。(2012/5/21)
3次元って、面白っ! 〜操さんの3次元CAD考〜(11):
お気軽だけど侮れぬ。3Dスキャナで遊んでみた
3次元スキャナでぱぱっとデータを取り込んで、即、3次元出力! ……とはいかず、実はデータ修正に手間が掛かっているわけです……。(2012/4/27)
Kinectで遊ぼう:
イーフロンティア、3DCGアニメーション作成ツール「iClone5 PRO」日本語版
Reallusionの「iClone5 PRO」に日本語版が登場。デバイスモーションキャプチャ用プラグインを標準で付属し、マイクロソフトのKinectを利用して手軽に3Dキャラクタを動かせる。(2012/3/9)
2011年、読まれた記事は? ねとらぼアクセスランキングTop30
ネコの逃走動画にチロルチョコキーボードなどなど、今年のねとらぼでアクセスを集めた記事のランキングをお送りします。(2011/12/28)
GTC Asia 2011:
「このままではエクサスケール実現にフーバーダムが必要」──NVIDIAが語る“GPUの必然性”
NVIDIAがHPCで必ず言及するエクサスケールコンピューティングについて、GTC Asiaの舞台となった北京でも、若い技術者に向けて同社のGPUが必須であると訴える。(2011/12/16)
ものづくり系女子が解説! 3Dとアートの進化(2):
シンセシス展で見たアートとモノづくり技術の融合
現代彫刻家 名和晃平氏の作品は、デジタルとアナログを行き来して作り上げる。今回は、その3次元データ活用について話を聞いた。(2011/12/2)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
最終回直前スペシャル! なぜこれらのゲームは取り上げられなかったのか?
連載第96回では、これまで6年間の連載の中で、候補に挙がりながらまだ取り上げられていないゲームについて語ります。かなりの有名作品でも、わたしが大好きなゲームであっても、取り上げられない理由がそれぞれにあるのです。(2011/11/18)
PLMニュース:
V6プラットフォームが目指すのはモノづくりの「民主化」?
2011年10月19日、来日したダッソー・システムズ 社長 兼 最高経営責任者 ベルナール・シャーレス氏自身がV6プラットフォームの目指す世界を語った。キーワードは3次元データの“民主化”らしい。(2011/10/26)
NEWS:
V6プラットフォームが目指すのはモノづくりの「民主化」
2011年10月19日、来日したダッソー・システムズ 社長 兼 最高経営責任者 ベルナール・シャーレス氏自身がV6プラットフォームの目指す世界を語った。キーワードは“民主化”らしい。(2011/10/26)
UEI、Androidアプリ開発環境「enchant PRO」SDKのβ版公開
ユビキタスエンターテインメントが、HTML5ベースのオープンソースゲームエンジン「enchant.js」の拡張版「enchant PRO」SDKのβ版を公開している。(2011/10/25)
ものづくり系女子が解説! 3Dとアートの進化(1):
3Dスキャナ&プリンタが生み出すダンサーたち
小さなダンサーたちが輪になって踊るアート。Perfumeのステージ映像などを手掛けるアーティストらが3次元技術を使って生み出した作品だ。(2011/9/30)
UEI、Androidアプリ開発環境「enchant PRO」をTGSで披露
ユビキタスエンターテインメントがHTML5/JavaScriptベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア「enchant PRO」を東京ゲームショウで披露する。(2011/9/14)
日々是遊戯:
「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?
オーストラリアのゲーム会社・Euclideonが開発しているという、新しい3DCG技術が話題になっています。ポリゴンを使わずに、どうやって立体物を表現しているのか?(2011/8/3)
Macで楽しくて本格的な3Dモデリングしよう(3):
3Dプリンタで“俺iPadスタンド”を作ろう
今回作るのは、俺専用iPad 2スタンド! しかもMacでモデリングする。アップル好きにはたまらない(!?)感じのモノづくり。(2011/6/1)
ワイヤレスジャパン2011:
“踊ってもらった”をもっと手軽に――KDDIの「ダンスキャラクター自動生成」
音楽に合わせてCGキャラクターのダンスを自動生成する技術をKDDI研究所が開発。動画サイトで人気の“踊ってもらった”動画も手軽に作れる。スマートフォンでも動き、プロモーションやゲームなどにも応用できるという。(2011/5/25)
プライムワークス、シャープの3Dスマートフォンに3Dアプリ提供
Flash技術を応用して開発期間を短縮。ドコモのシャープ端末「SH-12C」に3つのアプリを提供した。(2011/5/23)
ジャパンクールで世界へ:
“くらげイヤフォン”や“しっぽマウス”――エレコムが「nendo」モデルを発表
建築やインテリア、プロダクトデザインなど、国内外で活躍するデザインオフィス「nendo」とコラボレーションしたPC周辺機器がエレコムから登場する……ユニーク。(2011/5/11)
DMPとルネサスイーストンが共同開発:
アーケード/サイネージ機器向け3Dグラフィックスプラットフォーム
ディジタルメディアプロフェッショナルとルネサスイーストンは、VIA製x86ベースの組み込み用ボードPC「EPIA」と、DMP製グラフィックスIPコア「PICA200」搭載のGPU「NV7」を組み合わせた、組み込み機器向け3Dグラフィックスプラットフォームを共同開発した。(2011/5/9)
3次元って、面白っ! 〜操さんの3次元CAD考〜(3):
3次元データ形式とツールの関係を考える
あなたはどうしてソリッドモデラーを使うのか、考えたことはある? もしかしてサーフェスモデラーでもいいのかも!?(2011/4/8)
日々是遊戯:
ユーザーによる自作「アイドルマスター」ペーパークラフトの完成度が凄いと話題に
4月3日は「アイドルマスター」に登場するヒロインの一人・天海春香さんの誕生日でした。これに合わせて投稿された、「ペーパークラフト きせかえはるかさん」という動画が話題になっています。(2011/4/7)
ゲームだけが用途じゃない!:
「GPGPU」の可能性を探る
画像処理専用の演算ユニットとして活用されてきたGPU。これまで、その主たる用途として連想されるのは、コンピュータゲームであった。しかし、「その能力の高さを、ほかの用途にも活用できるのではないか」と考えるのは自然なことだ。この「GPGPU」の具現化 /実用化に向け、ICベンダー、EDAツールベンダーらは、どのような施策を進めているのだろうか。(2011/4/1)
日々是遊戯:
時代は3Dより1D!? 名作FPSを三次元→一次元にディメイクしたら……
海外のゲームファンが、FSP初期の名作「ウルフェンシュタイン3D」をなんと「一次元」にディメイクしてしまったそう。え、どういうこと!?(2011/2/2)
3次元って、面白っ! 〜操さんの3次元CAD考〜(1):
隣の人は何するものぞ
長年にわたりCADベンダでCADやPDMに携わり、いまではデザイン・製品開発の事務所を構える筆者が、3次元に関わるすべての人々にエールを送る! 面白コラム(編集部)(2011/1/24)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
ゲイムマンデビュー20周年記念! 「じゃじゃ丸忍法帳」「じゃじゃ丸撃魔伝」
連載第91回は、「忍者じゃじゃ丸くん」シリーズのRPG「じゃじゃ丸忍法帳」と「じゃじゃ丸撃魔伝」(ジャレコ)です。実は、わたしが商業誌で初めて書いた記事が「じゃじゃ丸撃魔伝」のレビューだったのです。(2010/12/14)
先生何やってんすか:
ShadeクリエイターのIKEDA氏が語る、ニコ動「振り込めない詐欺」の舞台裏
ニコニコ動画に投稿された1本の3D CGアニメが話題を集めている。明らかに“プロの犯行”と分かるその作品は、どのような動機で作られたのか。クリエイターのIKEDA氏に話を聞いた。(2010/12/2)
“5000”“400”を超えるか? :
AMD、“Northern Island”の第1弾「Radeon HD 6800」シリーズを投入
AMDは、10月21日に「Radeon HD 6800」シリーズ2モデルを発表した。実売価格は、Radeon HD 6870搭載モデルで3万円前後、同6850搭載モデルで2万円前後の見込みだ。(2010/10/22)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
「ファンタビジョン」も発売から早10年経ちました
連載第88回は「ファンタビジョン」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)。傷心旅行で熱海にやってきたゲイムマンさんは、カノジョとデート中の皆さんの姿を目にして「うらやましいなぁ」と感じ、さらに心を傷めるはめに。その傷を癒してくれたのは?(2010/8/13)
「元素図鑑」作者インタビュー(前編):
「元素図鑑」はハリー・ポッターの世界を目指してつくられた
一見すると退屈な周期表を、まるで魔法のように魅力的なコンテンツに変えたiPad向け電子書籍「元素図鑑」。その開発者であるセオドア・グレイ氏に話を聞いた。(2010/7/23)
“BREW”アプリケーション開発入門(10):
MascotCapsuleによるボーンアニメーション
MascotCapsuleシリーズの強み、3Dモデルの「ボーンアニメーション」。最終回はボーンアニメーションの概要から実装までを解説する。(2010/6/25)
ICのアナログテストに新潮流は生まれるか?
これまで、ICのデジタル回路をテストするための技術には高い関心が向けられてきた。実際、さまざまな新技術が登場したことで、デジタル回路の規模が爆発的に増加する状況にあるにもかかわらず、破綻を来すことはなかった。それに対し、ICのアナログ回路のテストについては、現在でも、革新的な手法は生まれていない。アナログテストにかかわるトータルのコストを下げる打開策は存在するのだろうか。(2010/6/1)
待たせたな! ヨドバシカメラ横浜にあのスネーク潜入
4月29日、コナミデジタルエンタテインメントはヨドバシカメラ横浜にて、「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」の発売記念イベントを開催した。(2010/4/30)
Display 2010:
グーグルアースも3Dディスプレイで見る時代に?
最新のディスプレイ技術を集めた「国際フラットパネルディスプレイ展」(Display 2010)が開幕した。今話題の3Dディスプレイでは、大手テレビメーカー製品の弱点を克服する技術に注目が集まった。(2010/4/14)
自作CGが浮き出る 3DCG投稿サイトが「フローティングビジョン」対応
3DCG投稿・共有サービス「cg」に、投稿した自作CGを、パイオニアの浮遊映像表示ディスプレイ「フローティングビジョン FV-01」で立体表示させられる機能が加わった。(2010/4/13)
SCE America Santa Monica Studioリポート:
「God of War III」はいかに作られたのか――キーマンたちへのインタビュー
3月25日に発売されたPS3「God of War III」の開発スタジオにお邪魔して、開発者たちに聞いてみた。(2010/4/7)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
“レッツゴー!陰陽師”へ至る道のり「豪血寺一族」
連載第84回は「豪血寺一族」(アトラス)。動画サイトで「レッツゴー!陰陽師」がすっかり有名になってしまいましたが、第1作から個性的なBGMとアクの強いキャラクターには定評がありました。(2010/4/2)
NVIDIA、“Fermi”世代の「GeForce GTX 400」シリーズを発表
NVIDIAは、“Fermi”アーキテクチャを採用したGeForceシリーズの新モデル「GeForce GTX 400シリーズ」を発表した。製品の出荷は4月中旬の予定だ。(2010/3/27)
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)
マリオシリーズや『Wii Fit』などで世界的な支持を獲得している任天堂の宮本茂氏。ゲームデザイナーとしての30年間の業績が評価され、第13回文化庁メディア芸術祭では功労賞が贈られた。受賞者シンポジウムでは、エンターテインメント部門主査の河津秋敏氏が聞き役となり、宮本氏が自身のゲーム設計哲学を語った。(2010/2/10)
“Fermi”を採用したGF100の機能をデモ画面でチェックする
2010 International CESでGF100のライブデモが初めて公開されたが、そのCESから1週間後に、NVIDIAはその機能と構成を公開した。(2010/1/19)
日々是遊戯:
2009年「日々是遊戯」アクセストップ10を振り返る
今年も1年間、僕の趣味と興味だけで成り立っている不思議連載「日々是遊戯」にお付き合いいただき、ありがとうございました。ということで恒例の年間TOP10を発表したいと思います。(2009/12/28)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
「でろーんでろでろ」って何?
連載第80回にして、初めてテクモのゲームを取り上げます。プレイステーション初期にヒット作を次々とリリースした同社ですが、実はプレイステーション第1弾は、「でろーんでろでろ」なるソフトだったのです。(2009/11/16)
「ベヨネッタ」レビュー:
こんなブッ飛んだ魔女が今までいただろうか(いや、いない)――全編クライマックスの超絶アクションゲーム
クライマックス・アクション「ベヨネッタ」がXbox 360とプレイステーション 3で登場した。どこがどうクライマックスなの? どんなアクションなの? いやもうこれが、とにかく面白いのです! さあ皆で、天使を狩りにいっちゃおう!(2009/11/13)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
「リアルサウンド 風のリグレット」の画面写真を作ってみた
連載第79回は、「リアルサウンド 風のリグレット」(ワープ)。“ゲーム界の風雲児”こと飯野賢治氏の作品です。最大の特徴は、ゲーム画面が一切なく、音だけでゲームが進行すること。でも、この記事まで画面写真がなかったら味気ないので、あえてこのゲームの画面写真を、想像で勝手に作ってみました。(2009/10/16)
NVIDIA GPU Technology Conference:
次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」の内部構造に迫る
NVIDIAが9月末に行った技術イベントで最も注目を集めたのが、次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」だ。GPUコンピューティングに最適化されるCUDAコアとは?(2009/10/7)
日々是遊戯:
こんな「ストIV」なら256本買う! ドット絵の「ストIV」キャラクターたちが「ストIII」に乱入!?
ドット絵好きのみなさん、朗報です。行動力には定評のある海外のファンが「ストIV」キャラクターたちをドット絵にしてくれましたよ。(2009/9/17)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
パレットタウンと「チョロQ」タウン
9月9日は「チョロQの日」だったらしい。それにちなんで今回は、プレイステーションなどで発売された、タカラ(現・タカラトミー)の「チョロQ」ゲームシリーズを取り上げてみよう。あと1年弱で姿を消す、お台場の大観覧車を惜しみつつ。とあるバンドの楽曲に心を動かされつつ。(2009/9/14)
SNS「Cg」に“拡張現実”機能 ユーザーの3Dモデル、Webカメラ映像に合成
3DのCG作品を投稿できるSNS「Cg」に、投稿されたCGモデルと現実世界上に表示できる拡張現実機能が追加された。(2009/8/7)
ラスターワークス、スマートフォンの性能を測る「Smartphone Bench」を公開
ラスターワークスがスマートフォンのソフトウェア性能を計測する「Smartphone Bench」を公開した。Android VM版とWindows Mobile版の提供が始まっており、今後iPhone版やAndroidネイティブ版、iアプリ版も順次提供する予定。(2009/8/6)
3次元データ活用入門(1):
「右往左往企業」と「知のめぐりのよい企業」の違い
景気回復局面でV字回復を成し遂げられた企業と、そうでない企業の間では何が違うのか。3次元データがその謎を解くカギの1つを握っている。モノづくり企業が「知のめぐりのよい企業」として組織力、企業力をつけるための仕組みづくりを考える。(2009/7/24)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
銀河戦士VSエイリアン!「ギャラクシアン」「ギャラガ」
連載第76回は「ギャラクシアン」と「ギャラガ」(ナムコ)です。インベーダーブームが去った後のゲーム業界に、革命をもたらしたシューティングゲーム。後のファミコンなどでも使われた“スプライト”を、初めて使ったゲームでもあるのです。(2009/7/8)
動画で見るPC版「ストリートファイターIV」
7月2日に発売となったPC版「ストリートファイターIV」の新規要素を動画で紹介する。(2009/7/2)