スコープリーがポケモンGOを手に入れたかった理由 「私たちの目標は、何かを変えることではない」(2/2 ページ)

» 2025年06月06日 06時00分 公開
[田中聡ITmedia]
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ゲームを強化するための支援に徹する IPホルダーとの関係強化も

 では、スコープリーによる買収は、Nianticのゲームにとって、どんなメリットをもたらすのだろうか。分かりやすいところでいえば、スコープリーが持つ潤沢な資金力だ。

 ウォルター氏は「追加のリソースを提供して、プレイヤーのために、良いものを提供できるようお手伝いをしたい。私たちのビジネスは、プレイヤーに何日も何週間も、ずっとゲームに戻ってきてもらうこと。これは素晴らしいプレイ体験を提供することで実現できる」と話す。繰り返しになるが、スコープリー自らがゲームの方針に口を出すのではなく、ゲームを強化するための支援に徹するという関係になりそうだ。

 日本市場で達成したいKPI(目標)については、ポケモンGO、ピクミンブルーム、モンスターハンターNowのユーザーを拡大することだとハビエル氏は言う。また、開発チームの拡大も目標に掲げている。

 「日本市場には、世界有数のタレントがいる。今後もスタジオに投資を続けて、チームを拡大していきたい。IPホルダーとの関係も深め、向こう3年、パートナーシップを拡大していきたい」(ハビエル氏)

スコープリー ポケモン社を初めとしたIPホルダーとの提携も深めていくという

位置情報ゲームと熱狂的なコミュニティーに価値あり

 スコープリーが買収した3タイトルは、いずれも位置情報を活用したゲーム。こうしたゲームを手に入れたことについて、ウォルター氏は「そのカテゴリーをリードしている会社と仕事ができることに喜びを感じている」と率直に語る。位置情報ゲームは外に出て遊ぶものなので、運動をしたり、似たような趣味を持ってつながったりすることにつながる。そうした副次的な効果もウォルター氏は高く評価する。

 「こういうカテゴリーに入ろうとして失敗した会社も多い。世界のトップのチームと仕事ができるので、どんな体験を提供できるのかを楽しみにしている。体験を改善、拡大していきたい」(ウォルター氏)

 ウォルター氏はコミュニティーが盛り上がっていることにも関心を示し、「そういう意味では10年単位で考えられる」と評価する。スコープリー自身も、ゲームを通じて意義のあるコミュニティーを形成することをミッションに掲げており、ユーザーとの接点を持つことを重んじている。これはまさに、ポケモンGOを始めとするNianticのゲームとも通じる理念であり、スコープリーが共感した部分でもある。

スコープリー Pokemon GO Fest 2025での様子。スコープリーはコミュニティーを強化するためのサポートもするという

 なお、現在のところ、Nianticの現チームと一緒に新しいゲームを開発する計画はないという。

 「(新しいゲームを)並行して開発する可能性はあるし、日本のスタジオが今後、出してくるアイデアによって変わる可能性はある。ゲーム開発はチームがけん引するプロセスなので、スタジオと協力しながら考えていきたい。可能性はオープンに考えている」

 このハビエル氏の言葉からも、新しい取り組みをするにしても、現在の開発チームが主体的に動けることを前提にしていることが分かる。

 ちなみに、ウォルター氏、ハビエル氏、ティム氏は、Pokemon GO Fest 2025:大阪にも参加したそうだ。多数のトレーナーが集まってゲームを楽しむ様子を目の当たりにしたことで、位置情報ゲーム、ひいてはポケモンGOというゲームの大きな可能性を感じたことだろう。

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