これからは“ノン”タッチUI──「Kinect for Windows SDK」がくるぞ!:MIX11(2/2 ページ)

» 2011年04月15日 16時00分 公開
[柚木十三,ITmedia]
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ゲームからバリヤフリーまで、守備範囲が広がる

 基調講演では、Microsoft Researchの研究者たちが次々と登場し、それぞれのアイデアを盛り込んだKinectアプリケーションを紹介した。手の動きで自在に動かせる「全自動の車イス」に、宇宙空間を模したプラネタリウムを手の動きで動かせるアプリケーション、タグと障害物を認識して指示を出すナビゲーションシステムなど、その応用範囲はゲームにとどまらず広い。

Kinectを装備した車イスはこんな感じだ(写真=左)。Kinectセンサーを正面に向ける。センサーと体はある程度の距離が必要なため、やや離して設置している(写真=右)

Kinectを使ったナビゲーションシステム。目の前のタグ情報や障害物を認識して、音声ナビゲーションと腹に巻き付けたバイブレーション機器を使って移動をコンピュータが指示する(写真=左)。背中にPCを背負っている理由は、このデバイスがナビゲーションを行っているため(写真=右)

 Microsoftは、「Open Kinect Project」が行っていたPCでKinectを利用できるようにするハッキングコンテスト「Open Kinect Challenge」の成果に対して否定的な見解を述べていた。だが、このコンテストから半年が経過した現在、Microsoft自身がPC向けの開発キットをリリースしている。

 Kinect自体はUSB接続の汎用的なデバイスなので、通信内容さえ解析できてしまえばソフトウェア開発キット(SDK)を用意するのはそれほど難しいことではない。だが、MicrosoftからWindows向けのSDKが正式提供されたことで、より面白いアイデアが同プラットフォームに“正々堂々と”集結してくることになるだろう。

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