ファンが作った「任天堂ドミノ」が感動的――ってなんか青いのいたぞ!
使ったドミノは3万個以上。任天堂ファンの、愛と努力の結晶をぜひご覧あれ。(2012/5/22)
日々是遊戯:
「パルテナ」発売日は3月22日。本格インターネット対戦も搭載と生配信で明らかに
第2回ニンテンドーダイレクトが12月27日正午に配信され、3DSの「新光神話パルテナの鏡」をはじめ、多数の新作情報が公開されました。(2011/12/27)
年末特別コラム:
独断と偏見で選ぶ! 2011年、ゲーム業界今年の11大ニュース
なんで11大ニュース? それは今年が2011年だから! きわめて私的にゲーム業界を振り返ってみました。(2011/12/27)
日々是遊戯:
海外サイトが「もっとも手強いゲームのボスTOP50」を発表。1位は倒せる気がしない……
ボス戦と言えばゲームの華。海外サイト「COMPLEX」が、そんなボスの中でも特に印象的だった50体をランク付けして紹介しています。(2011/12/16)
Nintendo's E3 Media Presentation:
「Wii U」ついに公開 ゼルダの調べにのせて
「ゼルダの伝説」のオーケストラ演奏で幕が開いた任天堂のメディアカンファレンスは、次世代家庭用ゲーム機「Wii U」の発表で最高潮を迎えた。(2011/6/8)
Wiiの後継機「Wii U」を公開――すべてのゲームプレイヤーに向けて
任天堂はE3のプレスカンファレンスにおいて、Wiiの後継機「Wii U(ユー)」を正式に発表した。発売は2012年末を目指す。(2011/6/8)
果たして、3DSの評判はいかに?――「NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS体験会」リポート
2月26日に発売される任天堂の次世代ポータブル機「ニンテンドー3DS」がいち早く体験できる「NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS体験会」。開場前に1000人が並び、2日目までに約19000人の来場者が集まった注目イベントの模様をリポートする。(2011/1/10)
夏はゲームミュージック! NHK-FMと「題名のない音楽会」で特集
暑い夏に熱い冒険の思い出。NHK-FMとテレビ朝日「題名のない音楽会」でゲームミュージック特集が放送されるぞ。(2010/8/6)
日々是遊戯:
「FF13」がもしもドット絵だったら? 海外フォーラムに投稿された、超絶ディメイク画像あれこれ
ドット絵好きにはたまらない、最新ゲームのディメイク画像集を、海外のドット絵フォーラム「Pixelation」よりご紹介します。(2010/8/3)
ピット君、やっぱりナスビになる――「新・光神話 パルテナの鏡」発売決定
24年ぶりのシリーズ最新作は、ニンテンドー3DS対応ソフト。動画と写真いっぱいで紹介する。(2010/6/16)
任天堂、「ニンテンドー3DS」を披露
任天堂が「ニンテンドー3DS」を披露。眼鏡なしで立体視できる3D液晶ディスプレイを搭載し、ステレオカメラによる3D撮影も可能。新型コントローラも備える。(2010/6/16)
日々是遊戯:
意外にふっわふわ! 初登場した「どせいさん」に会って来ました
去る4月3日、神奈川件川崎市の「ラゾーナ川崎プラザ」に登場した“どせいさん”と、一緒に写真撮影をしてきました。(2010/5/6)
日々是遊戯:
「モダン ウォーフェア2」ユーザーが、色覚異常用パッチを求める署名運動を開始
日本人では約20人に一人が持つとされる色覚異常。最近発売された「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」で、色覚異常を持つユーザーから「ある不満」があがっているそうです。(2009/12/21)
週間ソフト販売ランキング:
さすが、スーパーマリオブラザーズは強かった
CM見るとワクワクしますよね。(2009/12/10)
09年上半期の国内家庭用ゲーム市場、24%減の2189億円
09年上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は2189億円2000万円で、前年同期より24.4%減少した。ミリオンヒットのソフトがなかったことが要因という。(2009/7/2)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その31):
今さらっ? 2008年北米市場を振り返るのだ!
年明けからぶっサボってたため、こんな時期に2008年を振り返っちゃってるくねくねハニィ。空前の大市場と化した北米市場をハニィ視点で語ってみたので、「おっせぇよ」と言わずに読んでみてくれぇい。 (2009/5/13)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その30):
GDCに行って来た! キーワードはトライアル&エラー?
記念すべき第30回目を迎える「最近どうよ?」。ずいぶんサボってたくねくねハニィが、3月23日〜27日に北米サンフランシスコで開催されたGame Developer Conferenceのリポートをするよん。このテイスト、ちょっと久々だから新鮮だったりしない?(2009/4/7)
任天堂が新会社 「スマブラ」桜井氏が新タイトル制作
任天堂が新会社を設立。「カービィ」「スマブラ」で知られる桜井政博氏がディレクターとなり、「ゲームで世の中に提案できることの幅を広げるために、任天堂単独ではできないものをつくる」という。(2009/2/18)
任天堂とソラ、新会社を設立
(2009/2/18)
08年の国内家庭用ゲーム市場、15%減の5826億円
08年の国内家庭用ゲーム市場規模は5826億円1000万円で、前年より15.3%減少した。新型据え置きハードの普及が一段落したことなどが要因という。(2009/1/5)
「バーチャルコンソール」1月の配信タイトル決定
(2008/12/26)
「Googleモバイル」年間検索ランキング、「痛いニュース」や「前略」上位に
08年の「Googleモバイル」の検索キーワードランキングは、「mixi」「2ちゃんねる」「モバゲー」のトップ3に続き、4位に「痛いニュース」が入った。(2008/12/22)
TSUTAYA年間ゲームランキング、DS1位は「ドラクエV」
TSUTAYAのゲームソフト年間ランキングでは、DSトップが「ドラクエV」、Xbox 360トップが「テイルズ オブ ヴェスペリア」といった結果に。(2008/11/17)
東京ゲームショウ2008:
「Wii Fit」と「モンハンP2nd G」がダブル受賞――日本ゲーム大賞
1年間に発売されたゲームソフトの中から、その年を代表するにふさわしいタイトルを決める「日本ゲーム大賞」。その年間作品部門の発表・授与を行う式典が「東京ゲームショウ2008」初日のイベントステージにて開催された。(2008/10/10)
「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」レビュー:
必要なのは勇気と戦略と、たまにリセット? ニンテンドーDSで元祖ロールプレイングシミュレーションを
18年前に発売された「ファイアーエムブレム」シリーズ第1作が、ニンテンドーDSで復活! ファミコン世代には懐かしく、若いユーザーには新鮮なロールプレイングシミュレーションは、通信対戦も兼ね備えている。新世代のマルス王子よ、仲間を失くさないように気を配りながら、アカネイア大陸を突き進むのだ。(2008/8/25)
ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:
きほんハマる「星のカービィ」
「星のカービィ」は現在まで数多くのシリーズ作品が発売され、任天堂の人気シリーズの1つとなっています。連載第63回は、そんなカービィシリーズの第1弾、1992年に発売された、ゲームボーイ版「星のカービィ」を振り返ってみることにしましょう。(2008/7/29)
Yahoo!検索上半期ランキング、1位はYouTube Perfumeも登場
ヤフーの2008年上半期検索ワードランキング総合1位は「YouTube」。著名人ランキングも変動あり。(2008/7/15)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その24):
MMO化に後れを取るな
「最近どうよ?」の連載24回目。「冬ソナ2」で初めてアタリを見て感動し、Wii版シレンを待ち望むくねくねハニィが、海外に連れて行ってくれるスポンサーを募集しながらオンラインゲームについて語ることにしてみたのでよろしこ。(2008/6/6)
潜伏していますか?
あれから3年たちました。いまだに発売するのかすら分からないタイトルもありますが、ようやく“あの男”が戦場に戻ってくる!(2008/5/21)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その23):
デベロッパーの形態の違いに気づいてた?
「モンスターハンターポータブル 2nd G」がブレイクする日本にいると、「GTA IV」が海外で爆発的にヒットしてるって聞いても「ふ〜ん」な感じだけど、どうやら行きそうですね、北米だけで1000万本。どうやら開発費は100億円以上との噂。開発費も販売本数も、ケタが違う。そんな日本と海外の違いを「開発会社のかたち」って切り口から語ってみたくねくねハニィの「最近どうよ?」第23回目です。(2008/5/9)
任天堂、過去最高決算 DSやWii、旧作ソフトも好調
任天堂の通期算は売上高・利益とも過去最高。ニンテンドーDSとWiiが世界で好調で、ソフトは1年以上前に発売した旧作もヒットを持続した。(2008/4/25)
2007年度の国内ゲーム市場規模は6679億円――メディアクリエイト調べ
メディアクリエイトは、2007年度〜2008年第1四半期の国内ゲーム市場規模を発表した。2007年度はソフト・ハードともに対前年度比ほぼ横ばい。同社によると「モンスターハンターポータブル 2nd G」は発売2週で実売で140万本を達成。(2008/4/11)
そして狩人に
先週は実働日が1日少なかったせいか、その前の週末に開催された「モンスターハンターポータブル 2nd G」関連記事もランクイン。1位は「ストリートファイターIV」でしたけどね。(2008/2/20)
「大乱闘スマッシュブラザーズX」レビュー:
華麗なスマッシュで大乱闘を生き残れ! Wiiの「スマブラ」はボリューム満点
ついに出ました。「スマブラ」最新作。シンプルかつ奥深い対戦が好評な任天堂のオールスター総出演タイトルがWiiで登場。マリオやヨッシーやサムスに加えてソニックやスネークもゲスト参戦しちゃいます。ボリューム満点おなかいっぱいになること必至の特盛り大乱闘をどうぞお召し上がれ〜。(2008/2/12)
ITmedia +D Gamesアクセスランキングから2007年を振り返る:
じりじりと次世代機が幅をきかせ出した2007年
今年も残り少なくなりました。学生の方々は冬休みを満喫していますか? 社会人の方は冬のボーナスの使い道は決まりましたか? 恒例のアクセスランキングから、最後に1年を振り返ってみたいと思います。(2007/12/26)
「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」レビュー:
ひと足早いオリンピックで、2大アクションヒーローが夢の競演
任天堂の看板キャラであるマリオとセガの看板キャラであるソニックが、北京オリンピックを舞台に競演を果たした。メーカーの垣根を越えて実現したアクションゲームのヒーローたちによるスポーツの祭典……まさにお祭り。それが「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」なのです!(2007/12/12)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その17):
「E for All」に行ってきた
10月18日〜21日まで、北米カリフォルニア州のロサンゼルスコンベンションセンターで行われた「E for All」に行ってきました。エンドユーザー向けに今年から始まったイベントだけど、いったいどうだったのか?(2007/10/26)
新しいPS3、買いますか?
PS2の機能をばっさりと削って発売する新PS3「CECHH00」シリーズ。ITmedia +D Gamesの読者としては、やっぱり互換性がないと……という意見が多数を占めているようです。(2007/10/17)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」:
「WiiFit」そして「スマブラX」初体験手記
触ってきましたよ、「WiiFit」。いや、さわったというよりも“踏んだ”“乗った”という方が正確な表現だろうか。そして世界初のプレイアブルとなった「大乱闘スマッシュブラザーズX」を含めていろいろなタイトルについてもご紹介しましょう。(2007/10/11)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」:
“ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ――任天堂岩田社長
「Wii Ware」や「WiiFit」の発売、新「Wiiチャンネル」の追加や、初心者と熟練者の壁を取り払う施策など……。任天堂が取る“ゲーム人口の拡大”戦略は次のステップへ進む。(2007/10/10)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」:
「Wii Fit」など今冬期待のタイトル発売日発表――隠し球もあります
任天堂は10月10日、「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催し、「Wii Fit」など発売日を発表。「大乱闘スマッシュブラザーズX」の発売延期や、「モンスターハンター」シリーズ最新作がWiiで開発されていることなども明かされた。(2007/10/10)
「大乱闘スマッシュブラザーズX」にソニックが参戦
(2007/10/10)
東京ゲームショウ2007:
小島監督に「TIME HOLLOW」。そして最後はヨガでリラックス――KONAMIブース
KONAMIブースの特設ステージでは、1日に5回のステージイベントが開催されている。ファン注目の「メタルギア」関連イベント、「TIME HOLLOW〜奪われた過去を求めて〜」の開発者トーク、「どこでもヨガ」でヨガの実践など、バラエティに富んだ取り合わせだ。(2007/9/22)
「大乱闘スマッシュブラザースX」へのアクセスが2カ月連続で1位
f-ism Access Researchによると、コンシューマーゲームタイトルでは「大乱闘スマッシュブラザースX」へのアクセスが2カ月連続で1位に。2位は「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊・時の探検隊」。(2007/9/4)
Nintendo Media Briefing:
宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」
任天堂は、北米サンタモニカで開催されたメディアブリーフィングにおいて、今後の注目株「Wii Fit」を発表した。また、「Wii Zapper」などのアタッチメントコントローラや「マリオカートWii」などの新規タイトルについても明かされた。(2007/7/12)
ニンテンドーDSによる業界の“パラダイムシフト”が起きている――任天堂決算説明会
任天堂は4月27日、都内の会場で決算説明会を開催した。ニンテンドーDSとWiiのハード・ソフトの販売推移を示しながら、岩田聡社長は「3年にわたるチャレンジがようやく当期に実った」と語る。(2007/4/27)
「HIDECHAN! ラジオ」でTGS2006スペシャル月間
(2006/10/3)
「スターフォックス コマンド」レビュー:
こちらフォックス、ただちにタッチペンで急行する
「スターフォックス」シリーズ最新作である「スターフォックス コマンド」がニンテンドーDSで登場した。フォックス・マクラウドやスリッピーらの愛すべきキャラは本作でも健在。タッチペンを駆使して大空を自由に飛びまわり、並みいる敵を撃ち倒す――なんて爽快なシューティングゲームなんだ。(2006/8/10)
今度のゲストは「スマブラX」ディレクター桜井政博さん――HIDECHAN! ラジオ
(2006/5/15)
E3 2006「Nintendo RoundTable」:
Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る
E3 2006が開催されているロサンゼルス・コンベンションセンター内で、任天堂の宮本茂氏を囲む合同取材会「Nintendo RoundTable」が開催された。席上宮本氏は、Wiiを作った目的について、そして発表された新しい「スマッシュブラザーズ」について語った。(2006/5/11)