ここからはRadeon RX 9060 XTの実力をベンチマークテストを通してチェックする。
今回は「Core Ultra 7 265K」を軸に組み立てた自作PCに、PULSE AMD Radeon RX 9060 XT 16GBを取り付けてテストを行った。グラフィックスドライバは、テスト版の「バージョン25.10.09.01」を使っている。
参考として、同じPCにおいて以下のグラフィックスカードを使ってテストも実施し、その結果も併載する(いずれも、ドライバは6月4日時点で最新の正規版を使っている)。
まず、3Dグラフィックスの総合ベンチマークテスト「3DMark」の主要テストを一通り実行した。今回は、DirectX 11ベースの「Fire Strikeシリーズ」、DirectX 12ベースの「Time Spyシリーズ」と、そしてリアルタイムRT性能をテストする「Port Royal」を計測している。結果は以下の通りだ。
先述の通り、CUの数で単純計算すると「Radeon RX 9060 XTはRadeon RX 9070 XTの半分の性能」となる。しかし、最大クロックを引き上げた成果もあってか、スコア上はRadeon RX 9070 XTの半分を少し上回った。
また、価格帯も近く市場では直接のライバルになるであろうGeForce RTX 5060 Ti(16GB)と比べると、スコア的に遜色はなく、テストによっては勝利を収めている。
今までなら「同等モデルだとRadeonが少し劣る」という印象も強かったかもしれないが、今回は実売価格が同じであればゲームならGeForceでもRadeonでも好きな方を選べるといった感じで良さそうだ。
続いて、実際のゲームをベースとするベンチマークテストを実行してみよう。
まず、比較的動作が軽い「ファイナルファンタジーXIV:黄金の遺産 ベンチマーク(FF14ベンチマーク」を試す。「軽量」とはいうものの、本バージョンでは時代を鑑みて最低動作要件が引き上げられおり、高負荷時にはAMDのFSR、またはNVIDIAの「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」といった超解像技術も利用できる。
今回は画質設定を「最高品質」とした上で、フルHD/WQHD/4K(3840×2160ピクセル)の3つの解像度でテストを行った。超解像技術は「60fpsを下回る場合に有効」としている。結果は以下の通りだ。
スコアの差は3DMarkのテストの差と近いが、解像度が上がるほど差が開いている。4K解像度となると、Radeon RX 9070 XTの約47%のスコアと半分未満になってしまっている。競合となる5060 Tiとの比較では、フルHD解像度は約1000ポイント、WQHD解像度や4K解像度では約2000ポイントの差が出ている。
実際にテストの様子を見た限りにおいていえば、普通に遊ぶだけなら、WQHD解像度までならミドルレンジGPUでも十分なゲーム体験を得られる。言い換えれば、ゲーム体験ではハイエンドGPUとの差は感じづらいと思われる。
では、FF14ベンチマークと比べると負荷のやや重い「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION BENCHMARK(FF15ベンチマーク)」のスコアは、どうなるだろうか。今回は画質を「高品質」で、先ほどと同じくフルHD/WQHD/4Kの3解像度でテストを実施した。結果は以下の通りだ。
4K解像度を含めて、Radeon RX 9060 XTは意外と健闘している。ただ、解像度が高くなるほどRadeon RX 9060 XTが厳しくなる情勢は変わりない。
解像度が上がるほどに、GPUで処理するデータ量は増える。推測にはなるが、Radeon RX 9060 XTのグラフィックスメモリはバス幅がRadeon RX 9070/9070 XTの半分(256bit→128bit)となるので、そこがボトルネックとなっている可能性はある。
また、FF15ベンチマークでは5060 Tiとのスコア差がより大きく出ている。これは、PC版のFF15がGeForceにより最適化されていることが原因だと思われる。
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