ITmedia総合  >  キーワード一覧  >  R

RMT に関する記事 RMT に関する質問

「RMT」最新記事一覧

日々是遊戯:
違うゲーム間のアイテム交換ダメ――グリー、利用環境向上のため「異種トレード」を禁止
別々のゲーム間でアイテムを交換する「異種トレード」。これまでは黙認されていたが……。(2012/5/14)

コンプガチャ問題は一気に終わるのか DeNA、グリーら相次ぎ廃止宣言
Mobage、GREEともコンプガチャ廃止を宣言。コンプガチャ追放に動いた業界だが、問題はこれで収束するのか不透明だ。(2012/5/9)

日々是遊戯:
MobageもRMT対策に本腰。「匿名トレード」導入でRMT取引は6分の1に
先日のGREEに続いて、Mobageでも本格的なRMT対策が導入されていることが判明した。Mobageの秘策「匿名トレード」とは?(2012/5/1)

日々是遊戯:
「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告――ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由
1人で複数のアカウントを運用する行為について、「アイドルマスター シンデレラガールズ」の運営がお知らせを出している。(2012/4/24)

グリー、未成年ユーザーの総月間利用金額に制限を導入
グリーが既に導入している制限に加え、クレジットカード、電子マネーなどの決済サービス手段についても上限を導入した。(2012/4/23)

リアルマネーに揺れるソーシャルゲーム 犯罪防止へ規制強化
ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上の道具やキャラクターのデータを現金で売買する「RMT」がゲーム業界を揺るがしている。ソーシャルゲームだけでなく、従来の家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず、追放に向けて業界も重い腰を上げた。(2012/4/23)

日々是遊戯:
「探検ドリランド」のRMT件数・落札額が激減 RMT対策に大きな効果
対策以前と以後で、出品件数はマイナス56%、落札金額はマイナス76%へと大幅に減少したとのこと。(2012/4/23)

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 業界も重い腰上げる
ソーシャルゲーム業界をRMT(リアルマネートレード)が揺るがしている。ギャンブル的な要素のある「ガチャ」とRMTが組み合わさり、ソーシャルゲームの仕組みそのものを疑問視する指摘が出てきたことも背景に、追放に向けて業界も重い腰を上げている。(2012/4/23)

RMT行為を許さない さらに強化した「オンラインゲーム安心安全宣言」
日本オンラインゲーム協会は賛同するオンラインゲームメーカーとともに、より安心安全に遊べるようガイドラインを強化する。(2012/4/20)

小寺信良「ケータイの力学」:
ケータイゲームに横たわる問題(2)
ケータイ向けソーシャルゲームでよく見られる「コンプガチャ」。簡単に、しかも当たりやすく見えるが、目的のカードをそろえるにはかなりの回数を行わなければならない。それには、相当な金額が必要になる。(2012/4/9)

グリー、外部有識者に意見聞くアドバイザリーボード設置 香山リカさんら10人
グリーが外部有識者によるアドバイザリーボードを設置。精神科医の香山リカさんやジャーナリストの新清士さんら10人に評価してもらう。(2012/4/6)

グリー、RMT業者に出品停止と削除を要請
グリーがRMT業者に対し、GREEゲーム内アイテムの出品停止と削除を要請。(2012/3/30)

日々是遊戯:
オンラインゲームのアイテムは「財産」? それともただのデータ?
オンラインゲーム内でもしもレアなアイテムを盗まれたら? 神戸地裁で争われていた訴訟の結果は――。(2012/3/27)

小寺信良「ケータイの力学」:
ケータイゲームに横たわる問題(1)
グリーは、未成年のゲーム内課金に制限を設けると発表した。合わせて、RMTの監視体制を強化し、アカウント停止など厳格な対策を行うという。だが、ケータイゲームが抱える問題はそれで解決するのだろうか。(2012/3/26)

RMTなどソーシャルゲーム上の規約違反行為の防止へ、グリー・DeNAなど6社が共同歩調
グリー、DeNAなどソーシャルゲームプラットフォーム6社が連絡協議会を設立。市場の健全な発展に向け、RMT対策や未成年ユーザーの保護などについて対策を共有、実施していく。(2012/3/21)

グリー、未成年ユーザーの利用金額を制限 RMT防止対策として有人監視を導入
違反ユーザーはアカウント停止も――。ゲーム内アイテムを実際の金で交換するRMTに対して対応策をグリーが発表。未成年ユーザーの利用制限についても強化する。(2012/3/16)

グリー、RMT防止へ有人監視を導入 違反ユーザーはアカウント停止も
GREEのゲーム内アイテムを実際の金で取引するRMTを防止するため、有人監視体制を導入しチェックを強化。違反行為にはアカウント停止も含め、速やかに対応するという。(2012/3/16)

グリー、ゲーム内禁止行為の監視強化 業者・個人に「厳格に対処」
グリーはゲーム内で禁止しているRMTなどの行為への監視を強化すると発表した。禁止行為を助長する事業者や個人に「厳格に対処」するという。(2012/2/24)

「探検ドリランド」カード増殖バグ問題、重複アイテムは回収
グリーの「探検ドリランド」でカード増殖バグが見つかった問題で、同社は対応のめどが立ったとしてトレード機能を再開。不正増殖による重複アイテムは回収するという。(2012/2/21)

「探検ドリランド」にカード増殖バグ、RMTで月数百万稼ぐ人も? グリーは「厳格な対応」
GREEの人気ソーシャルゲーム「探検ドリランド」にカードを増殖できるバグが見つかり、レアカードを増やして売りさばくRMTにより月間数百万円を稼いだとみられるユーザーも報告されている。(2012/2/20)

日々是遊戯:
オンラインゲームで「強制労働」――中国の刑務所で行われている、悪質な「お金稼ぎ」とは
中国の刑務所では、看守が囚人を利用して「ゴールドファーミング」を行っている、という記事がイギリスのニュースサイトに掲載され、波紋を広げています。(2011/5/31)

せかにゅ:
「中国で囚人にネットゲーム強制、RMTで収益」とGuardianが報道
中国の強制労働収容所で、収容者を利用した「ゴールドファーミング」が行われていたと報じられている。(2011/5/27)

「エヌ・シー・ジャパン」の提供するサービスに対して不正アクセスした容疑者逮捕
不正行為やRMTに係わることがないよう呼びかけている。(2010/11/24)

Kaspersky Press Tour 2010(3):
FF14も攻撃対象に? オンラインゲーム犯罪の現状
サイバー犯罪の最新動向を解説する「Kaspersky Security Symposium」で、クリスチャン・フンク氏が、オンラインゲームを土壌にしたブラックマーケットの現状を紹介した。あのアイテムはいくら?(2010/10/15)

せかにゅ:
ネットゲーム中毒はゲーム会社のせい――米男性が訴訟
「オンラインゲームに心理的に依存する危険性を警告しなかった」として、リネージュII中毒の男性がNCsoftに訴訟を起こした。(2010/8/23)

手を出さない!手を貸さない!――エヌ・シー・ジャパンがリアルマネートレード行為禁止に関するページを公開
エヌ・シー・ジャパンは、RMTがゲームに及ぼす影響を分かりやすく解説した特設ページを公開した。(2010/8/12)

Weekly Access Top10:
ヒゲのおじさんは世界中で大人気です
ちょっと遠くにお出かけの際には、ニンテンドーDSを持って出かけたらいいと思います。(2010/8/11)

Weekly Access Top10:
新人記者♀の“呪いの顔”で涼しさおすそわけ♪
顔写真を“呪いの顔”に加工できるiPhoneアプリで、涼しい夏を過ごそう。(2010/8/9)

「怪盗ロワイヤル」アイテム高騰、40万円超で落札も 「RMTは規約違反」とDeNA
人気のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のアイテムが、ヤフオクなどで高額取引されている。運営会社のDeNAはRMTを禁止しており、対応を検討しているという。(2010/8/3)

韓国の人気MMORPG「N.E.Oonline」が装いも新たに「AILAonline」として日本上陸――YNKJAPAN新作発表会
YNKJAPANは1月19日、東京の同社社屋にて新作MMORPG「AILAonline」の制作発表会を行った。(2010/1/22)

中国政府、仮想通貨の交換を規制
中国政府は、仮想通貨をギャンブルなど現実のサービスや商品と交換する行為を規制する。(2009/6/30)

7月15日に「ルナ トゥインクル」へと生まれ変わる!――「レジェンド オブ ルナ」ユーザーカンファレンスリポート
NHN Japanは6月20日、同社が運営するMMORPG「レジェンド オブ ルナ」のユーザーを招いて次期アップデート「クロニクルII」及び同タイトルの今後について説明会を開催した。(2009/6/23)

Next Wave:
標的型攻撃に備えよ! ただし抜本対策は見つからず(後編)
巧妙に偽装しひっそりと忍び寄る脅威に対し、いかに疑いの目をもって発見し被害を未然に防げばいいのか。後編ではセキュリティの専門家が考える具体的な対処策について紹介する。(2009/1/22)

次回バージョンアップ情報満載の「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」スペシャルトークセッション編
学者&踊り子のグループ2の能力から待望の男性用タキシード、プライベートダンジョン「モブリンのメイズモンガー」の詳細まで、次期アップデート内容が次々に明かされた、「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」。トークセッション編として、新要素についてより詳しい情報をお届けする。(2008/11/25)

オンラインゲームに潜む影――あなたのキャラクターは大丈夫?(後編)
最近、オンラインゲームの世界でも話題になっている「アカウントハック」。セキュリティソフトの導入や、こまめなWindowsアップデートで多くは回避できるのだが、今回は“もしも”アカウントハックされてしまった際の対処方法について。前編とあわせてどうぞ。(2008/9/19)

正式サービスは4月24日から――「北斗の拳ONLINE」
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営する「北斗の拳ONLINE」の発表会を開催。正式サービスを4月24日午後3時から開始するとともに、ゲーム内通貨「ジュドル」を用いた新取引システムを導入することが発表された。(2008/4/15)

Second Life、「仮想銀行」の営業を禁止
Linden Labは、異常な高利率を設定しながら、顧客に正しい支払いを行っていないSecond Life内の仮想金融機関の業務停止を決定した。(2008/1/10)

犬とともに生きるスローライフ&冒険を提案――「Soundness」発表会
ビジュアル・ファーストは6月27日、犬とともに生活するオンラインゲーム「Soundness」の発表会を催した。そのタイトルどおり、ゲーム内で健全性は保つことができるか? 一般へのサービス開始は7月27日を予定している。(2007/6/27)

ゲーム用仮想通貨交換プラットフォーム「Gamer2Gamer」
プレイヤー同士がオンラインゲームの通貨を直接交換できるようにするプラットフォームが登場した。(2007/6/14)

スウェーデンMindArk、中国の巨大仮想世界プロジェクトを受注
オンラインゲーム「Entropia Universe」のメーカーが、「Second Life」のLinden Labを抑えて中国の仮想世界プロジェクトを受注。同時に700万人がログインできる巨大ワールドを構築する。(2007/6/2)

スクウェア・エニックス「SQUARE ENIX PARTY 2007」:
新拡張ディスク「アルタナの神兵」も発表された「ファイナルファンタジーXI」――今後の展開を予想する
幕張メッセで開催された「SQUARE ENIX PARTY 2007」の会場の中でも、観客、スタッフが一体となって盛り上がっていた「FFXI」ブース。サービス開始5周年を記念したイベント「FINAL FANTASY XI 5th Anniversary」を振り返りながら、今後の展開を予想しよう。(2007/5/16)

ビジネスシーンで気になる法律問題:
オンラインゲーム大会が「ギャンブル」で摘発される可能性
そもそも「オンラインギャンブルなんか事業化しないよ」という企業は多いだろう。しかし、たまたま開催したオンラインのゲーム大会も内容によってはギャンブルとして摘発される恐れもあるのだ――。(2007/3/16)

Second Life“不”人気、7つの理由
Second Lifeに関する報道が一般紙などにも掲載され、日本企業の参入も相次いでいるが、日本人の登録ユーザー数は多くない。「何が面白いか分からない」と、すぐにやめてしまうユーザーも多く、話題先行の盛り上がり方は“空騒ぎ”にも見えるが──。(2007/3/7)

新3D仮想技術は社会革命をもたらすか:
そのインパクトはウェブ誕生と同じ!?
大手企業が次々参入する、3DCGのオンラインコミュ二ティ「セカンドライフ」。ビジネス、ひいては社会全体に大きなインパクトを与えるものと見られている。その大きさは、ウェブ誕生の「再現」とも。(2007/3/2)

RMTは本当にダメなのか
ゲーム内通貨を換金できる「Second Life」の流行で、RMTに関する議論が再び盛り上がり始めている。RMTを頭ごなしに「ダメ」と断じるのではなく、その位置づけを冷静に議論しようという動きも出てきている。(2007/2/23)

「Second Life」からの示唆 第2回:
本来なら日本で生まれるべきもの!?
デバイスやサーバービジネスの需要増大以外にも、「Second Life」が日本のデジタル産業の今後に大きな影響を及ぼす。だからといって、喜んでいるだけでは悲しい。ウェブを超える仮想世界の誕生地は、「日本」であってほしかった――。(2007/2/22)

ビジネスシーンで気になる法律問題:
「Second Life」でゲーム内通貨を米ドルに換金――出資法に抵触する?
オンライン上のゲームやショッピングでは数多くのポイントサービスが利用できる。こうしたポイントの中には、現金に換金できるものもあるようだ。現行法に抵触するかどうか、確認していこう。(2007/2/16)

ビジネスシーンで気になる法律問題:
RMTは合法ビジネスになるのか?
オンラインゲームで話題になるのはRMT(リアルマネートレード)。電子マネーやポイント制度などオンライン上の経済取引を考える上でも重要なヒントがあるはずだ。(2007/1/26)

基本的な対策をしていれば避けられた? 2006年のウイルス/不正アクセス届出状況
IPAは1月4日、2006年12月および2006年通年のコンピュータウイルスおよび不正アクセスの届出状況をまとめ、公表した。(2007/1/5)

CESA、「オンラインゲーム運営ガイドライン」を制定
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、オンライン運営ゲーム会社における遵守事項をまとめた「オンラインゲーム運営ガイドライン」を制定。2007年1月1日より施行する。(2006/12/25)


節電・蓄電・発電に取り組む企業へ

スマートジャパンは、節電・蓄電・発電に取り組む企業の課題解決サイトです。日本各地の企業・自治体にとって喫緊の課題である電力の有効活用と安定確保に向け、節電・蓄電・発電のための製品検討や導入に役立つ情報を提供します。
節電・蓄電・発電に取り組む企業の課題解決サイト - スマートジャパン