ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):
ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか?
コンプガチャ問題で揺れるソーシャルゲーム業界。しかし、ひと口にソーシャルゲームといっても、そのジャンルや課金のポイントは多様だ。どんなソーシャルゲームがあるのか紹介していこう。(2012/5/14)
「らき☆すた」ミュージカル、9月上演決定 出演者一般公募オーディションも
ミュージカル「らき☆すた≒おん☆すて」の上演日決定。出演者オーディションも実施される。(2012/5/10)
ヒロイン育成×位置ゲー「スタプラ!」 東映アニメとコロプラから
「スタプラ!」は位置情報を使ってスターの卵を育てる位置ゲー。東映アニメーションとコロプラが提供する。(2012/5/9)
コミュニティー運営の要諦:
音楽を介して出会いやビジネスが生まれてほしい、これこそがクラブカルチャー!
オフラインでSNSのような場を作りたい――Webマガジンやラジオ番組、DJイベントなどを主催するカネコヒデシさんは、楽しい“場”を演出するコミュニティーリーダーだ。(2012/2/28)
ついにキャストが決定! 放送局&放送日時など公開――「エウレカセブンAO」制作発表
スタッフ、キャスト、展開などの詳細情報がついに発表された。プロデューサーの南雅彦氏や、キャストに決定した本城雄太郎さん、宮本佳那子さん、大橋彩香さんのコメントも掲載!(2012/2/17)
KDDIと技評、「SATCH SDK」活用のスマホ向けARアプリコンテストを開催
KDDIと技術評論社が、ARアプリのコンテストを開催。KDDIが提供するARアプリの開発環境「SATCH SDK」を利用したアプリを募集する。(2012/2/7)
シーイーシー、iPad向け電子カタログ制作・配信サービスを開始
プログラムレスで動画や3D効果も組み込んだiPad向けメディアミックス電子カタログを制作・配信できるサービスがスタートした。(2012/1/13)
興行収入ゼロでもいい!? 新聞社が映画出資する理由
近年、新聞連載が映画化され、ヒットに結びつくケースが見られるようになっている。そうした映画には新聞社も出資しているのだが、なぜ今、新聞社が映画事業に進出しているのか。毎日新聞社の宮脇祐介事業本部副部長が、販売・広告以外の収入を求める新聞社の動きについて解説した。(2011/12/22)
今週の「コレヨミ」:
さぁブヒるぞ、メディアファクトリーの『MFラノベ☆コミック』で
eBook USERがお勧めする1冊を電子・紙問わず紹介していく本連載。今回は、『僕は友達が少ない』『まよチキ!』などの人気作品も多い「MF文庫J」や「コミックアライブ」などのコミックが堪能できる『MFラノベ☆コミック』を紹介。(2011/11/25)
あなたもムチュー?:
BookLive、『ムチューコミック』シリーズ4誌の創刊を発表
BookLiveは、自社の電子書籍ストアで独占的に配信する月刊デジタルコミック誌『ムチューコミック』シリーズ4誌の創刊を発表。2012年1月からの配信を前に、プレ創刊号の無料配信を開始した。(2011/11/18)
「ライトなオタク」増加でオタク市場拡大 矢野経済研究所調査
矢野経済研究所の「オタク市場」調査によると、「自分はオタクだと思う」という人が前年から増加。「オタク」という単語のネガティブな意味合いは薄れつつあるようだ。(2011/10/26)
日本のアイデアを世界へ! 「TEDxSeeds」のカンファレンスをライブ配信
「広める価値のあるアイデア」の発表会「TED」に共感し、「日本のアイデアを世界へ」をモットーに発足した「TEDxSeeds」がイベントを開催。「一風兆創」と題したカンファレンスの模様をライブ配信する。登壇者は元Google日本法人社長でアレックスの辻野晃一郎社長、劇作家の平田オリザさん、テレビ朝日報道局の古川柳子クロスメディア担当局長など。配信は10月22日10時0分〜10月22日18時40分。(2011/10/20)
角川、メディアファクトリーを子会社化
メディアファクトリーを角川グループホールディングスが買収し、完全子会社化。(2011/10/12)
メディアファクトリーの人気アプリに学ぶ:
PR:電子出版は第2フェーズへ――電子書籍の売り上げを最大化する方法とは
電子書籍は本当に採算性のあるビジネスなのかをコンテンツプロバイダーが暗中模索する中、ACCESSが発表した電子出版プラットフォーム「ACCESS Digital Publishing Ecosystem」が、既存の電子出版とは何が異なるのか、そしてその差異は今後の電子書籍ビジネスで重要な要素なのかを考える。(2011/8/1)
なんで三鷹? 「探偵オペラミルキィホームズ」が観光協会のポスターに登場
あたしと歩いてみませんか?――「探偵オペラミルキィホームズ」が、三鷹市・みたか都市観光協会のポスターに採用され、誘致に乗り出した。これは謎だ……聞いてみた。(2011/6/22)
“ママカワ主婦”の目利き力、携帯で収集――商品企画を支援する凸版の新サービス
ギャルママなどの若年主婦が商品企画をサポートする携帯サイト「MCRP」を凸版印刷がオープン。携帯を通じて収集した主婦のアイデアを企業に提供する。参加主婦にはママモデルデビューへの道も。(2011/6/15)
ソーシャルマーケティング新時代:
アジア新興国におけるメディア活用のアプローチ――マスとソーシャルの融合化・一体化
これまでアジア新興国でのソーシャルメディアの現状を確認し、ソーシャルメディアの活用が最も進んでいる欧米企業の取り組み事例から、その特性を整理した。今回はここまでの議論を踏まえ、アジア新興国におけるソーシャルメディアの活用アプローチについて考察したい。(2011/6/14)
BookLive、オリジナル電子雑誌「GEN-SAKU!」を創刊
電子書籍ストア「BookLive!」を運営するBookLiveは、オリジナル電子雑誌「GEN-SAKU!」を創刊した。(2011/4/22)
ソーシャルマーケティング新時代:
先進国企業の事例から見えるソーシャルメディアの特性
成長著しいアジアの新興国では、ソーシャルメディアが新たな情報インフラとして拡大している。日本企業がソーシャルメディアを活用して市場での優位性をどう確保していくべきか。欧米企業の取り組みを例に探る。(2011/4/19)
ACCESS、電子出版プラットフォーム「ACCESS Digital Publishing Ecosystem」を提供開始
ACCESSは、スマートフォンやタブレット端末向けの電子出版プラットフォーム「ACCESS Digital Publishing Ecosystem」の提供を開始した。同プラットフォームを採用したメディアファクトリーは、さっそく3作品をiPhone/iPadアプリとしてリリースした。(2011/4/13)
「スラムダンク for モバゲー」開発 東映アニメとDeNAが連携
東映アニメとDeNAがソーシャルゲーム事業で連携。今春には「スラムダンク for モバゲー」を公開する。(2011/3/9)
朗読少女と文学少女のコラボレーション――ライトノベルは耳でも楽しめ
「朗読少女」と「文学少女」がコラボレーション。人気ライトノベルを耳でも楽しめる。(2011/3/7)
なぜ女性誌の購読者は消費意欲が活発なのか
最新の調査によると、女性誌の購読者は非購読者に比べて、消費行動が活発だという。当たり前といえば、当たり前の結論なのだが、筆者はこれが調査結果として示せたことは画期的なことだという。(2011/3/4)
徹底討論 竹熊健太郎×赤松健 Vol.4:
これからは年収600万円や800万円の漫画家が増えるかも
「業界はこのまま行けば数年で崩壊する」――電子出版時代における業界の変動を現役漫画家である赤松健氏と「サルまん」などで知られる編集家の竹熊健太郎氏がそれぞれの視点で解き明かす5日間連続掲載の対談特集の第4幕。赤松理論にある「楽しみ代」という概念とは?(2011/2/17)
吉岡亜衣加初のツアー開幕! FIRST LIVE TOUR 2011「心(ここ)で逢いましょう」東京 赤坂公演
多彩なメディアミックスを展開する「薄桜鬼」シリーズをはじめ、数多くの作品に楽曲に参加する吉岡亜衣加の初ライブツアー「心(ここ)で逢いましょう」が開幕した。赤坂グラフィティで開催されたツアー初日公演をリポートする。(2011/2/15)
徹底討論 竹熊健太郎×赤松健 Vol.1:
電子出版時代における漫画編集者のあるべき姿
「業界はこのまま行けば数年で崩壊する」――週刊連載を抱える現役漫画家である赤松健氏と、「サルまん」などで知られる編集家の竹熊健太郎氏。電子出版時代における業界の変動を漫画家と編集家という異なる2つの視点で解き明かす。(2011/2/14)
集英社の「ジャンプSQ」がデジタル版に――1カ月遅れながら115円
集英社の人気月刊漫画雑誌「ジャンプSQ」の電子版が1号115円で提供されることになった。この恩恵を受けられるのは現在のところiPadユーザーのみ。これは終わりの始まりか、それとも……。(2011/2/10)
アニメ化は必ずしもうれしくない!?――作家とメディアミックスの微妙な関係
小説や漫画がドラマ化やアニメ化されることは、それが広告効果となって知名度が上がったり、売り上げが増えたりするため、一般的には作者にとって良いことだと思われがちだ。しかし、ライトノベル作家の松智洋氏は「必ずしも良いとは限らない」と主張、アニメ化された『迷い猫オーバーラン!』の経験を例にメディアミックスの功罪を語った。(2010/12/31)
あかほりさとる氏が語る、メディアミックス黎明期
1つの作品を小説や漫画、アニメなどで同時多発的に展開し、相乗効果でそれぞれの注目度を高めるメディアミックス。今、当然のように行われるようになっているメディアミックスだが、パイオニアとして手がけたライトノベル作家のあかほりさとる氏が、『天空戦記シュラト』『セイバーマリオネット』などで多メディア展開に挑んだ経験を語った。(2010/12/30)
「Google eBooks」は広告連動型メディアクラウドへの道を開く――アナリストの見解
新電子書籍サービスを既存のGoogle TVと現在準備中とうわさの音楽サービスと組み合わせれば、Googleは本格的なクロスメディアプロバイダーになるとアナリストはみている。(2010/12/9)
「ラブひな」170万ダウンロード突破の衝撃:
Jコミで扉を開けた男“漫画屋”赤松健――その現在、過去、未来(後編)
漫画家の赤松健氏が主宰する広告入り漫画ファイル配信サイト「Jコミ」が話題だ。なぜ今この取り組みが注目されているのか? 赤松健氏へのロングインタビュー後編では、漫画文化に対する同氏の考え、そして彼を突き動かすものは何なのかをさらに掘り下げてゆく。(2010/12/9)
「ラブひな」170万ダウンロード突破の衝撃:
Jコミで扉を開けた男“漫画屋”赤松健――その現在、過去、未来(前編)
漫画家の赤松健氏が主宰する広告入り漫画ファイル配信サイト「Jコミ」が話題だ。無料で公開された「ラブひな」は、1週間あまりで累計170万ダウンロードを突破。なぜ今この取り組みが注目されているのか? 赤松健氏へのロングインタビューを敢行した。(2010/12/8)
自身初となる全国ツアーも発表! 吉岡亜衣加「舞風」発売記念ライブ 初日公演
「薄桜鬼」シリーズなどの主題歌を歌う吉岡亜衣加さんのライブが開催された。(2010/11/26)
「買う」と決める瞬間:
1ドルの売り上げにかかる秒数
来店1回当たりの購入額を増やすのと、買い物を素早くできるようにするのと、どちらが店舗の売り上げを伸ばすことができるのか。米国ショッパー・マーケティングの第一人者の著書を、同書の翻訳者が解説します。(2010/11/18)
「買う」と決める瞬間:
買い物客は店内滞在時間の80%を、無駄に過ごしていた
買い物客は店舗の中をどのように行動し、それは何を意味しているのか。米国ショッパー・マーケティングの第一人者の著書を、同書の翻訳者が解説します。(2010/11/16)
サプライズは「レイトン教授VS逆転裁判」――レベルファイブ最新タイトル一斉発射「LEVEL5 VISION 2010」イベントリポート
10月19日、発売予定の最新タイトルを発表する場として、今年も「LEVEL5 VISION 2010」が開催された。今回は、抽選で公募した一般のユーザーも招かれ、大規模なものになった。その様子と発表タイトルをお届けする!(2010/10/20)
運命共同体としてIT基盤に取り組む:
PR:「ぱど」の新サービスに最新技術をもって応えるデル
ぱどは、フリーペーパー発行部数世界一としてギネスブックにも認定されている、国内最大のフリーペーパー発行事業者だ。2001年頃よりデルのサーバの導入を開始し、現在は同社の事業を支えるほとんどのインフラがデル製品だという。(2010/10/12)
魔法のiらんど、アスキー・メディアワークスが吸収合併 角川グループ再編
角川がグループ企業を再編。アスキー・メディアワークスは、ケータイ小説サイト運営・魔法のiらんどを吸収合併する。(2010/9/30)
TGS2010【SCEカンファレンス】:
あのタイトルの続編も! SCEカンファレンス詳細リポート(ソフトウェア編)
SCEのプレスカンファレンス「Sony Computer Entertainment Japan Press Briefing」リポート、後編ではカンファレンスで発表された新作タイトルをまとめて紹介します。(2010/9/17)
アニメロ2010:
“進化”は止まらない――「Animelo Summer Live 2010 -evolution-」2日目最速リポート!
常に“進化”を我々に見せつけ圧倒する「Animero Summer Live」が今年もさいたまスーパーアリーナで開催された。アニメの祭典2日目の様子をどこよりも早くお伝えする。(2010/8/30)
世界で勝つ 強い日本企業のつくり方:
グローバルサイトの課題 組織・文化の壁をどう解消するか
4回にわたってグローバルサイトの構築法を述べてきた。最終回は世界規模でマーケティングコミュニケーションを展開する企業が直面する組織・文化の壁について、実例を交えて解説する。(2010/7/22)
世界で勝つ 強い日本企業のつくり方:
グローバルサイトの運用 体制とルール決め
グローバルサイトの運営には、本社と現地法人の意思疎通が不可欠だ。「運営の主体」「Webガバナンス」「監視機能」という3つの観点から、サイト運営の最適解を考える。(2010/7/15)
週間ソフト販売ランキング:
混ぜるな危険
「イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー」には、中田選手が登場します。子供たちを中心に、売れに売れています。(2010/7/8)
世界で勝つ 強い日本企業のつくり方:
グローバルサイト構築 コンテンツ・デザインの作り込み
グローバルサイトの目的を定めた後は、サイト構成を固めていく必要がある。グローバルサイトの構築で間違わないためには、コンテンツやデザインの正しいカスタマイズが重要だ。(2010/7/6)
世界で勝つ 強い日本企業のつくり方:
グローバルサイト設計 着地点の見つけ方
販売やマーケティング活動の拠点になるのがグローバルサイトの強みだが、日本語サイトと異なり、構築が難しいと考える企業も多い。今回はグローバルサイトの肝となる目的の設定方法を取り上げる。(2010/6/24)
ITmedia Gamez枠で100名募集:
彼女たちに真名を与えよう――「Web 恋姫†無双」デバッグテスター募集開始
ガマニアのブラウザゲーム「Web 恋姫†無双」を先駆けて遊べる好機到来! 条件を満たした参加者には、1000GASHポイントが贈られる。(2010/6/18)
世界で勝つ 強い日本企業のつくり方:
日本企業と世界市場の距離を縮めるグローバルサイト
日本企業の海外展開においては、グローバルサイトを持つことが必要になる。グローバルサイトが販売チャネルやマーケティング活動の窓口となり得るからだ。本稿では、ビジネスと密接に結び付くグローバルサイトの構築法を伝える。(2010/6/18)
ガマニア新作ブラウザゲーム第2弾、「Web 恋姫†無双」発表
乙女たちは、プレイヤーが与えた真名を胸に、三国統一に乗り出す。ガマニアデジタルエンターテインメントが贈る、ブラウザゲーム第2弾発表。(2010/6/2)
「戦国BASARA3」発売日決定――舞台「『戦国BASARA』〜蒼紅共闘〜」初日の幕が開く
PS3/Wii「戦国BASARA3」が7月29日に発売されることが決定した。舞台の初日を前に、完成発表会を開催。役者陣も勢ぞろいした。(2010/4/9)
NEWS
凸版印刷、顧客との効果的なコミュニケーションを検証する「ショップサイエンス・ラボ」を開設
流通業が抱える「店頭で商品メッセージを正しく伝えたい」などの課題を、実店舗に近い状況でシミュレーションできる検証サービスを開始する。(2010/3/15)