グリー、グローバルプラットフォーム「GREE Platform」提供開始
統一プラットフォーム「GREE Platform」のユーザー数は全世界で2億3000万人となる。「聖戦ケルベロス」などのグローバル配信も。(2012/5/24)
年末特別コラム:
独断と偏見で選ぶ! 2011年、ゲーム業界今年の11大ニュース
なんで11大ニュース? それは今年が2011年だから! きわめて私的にゲーム業界を振り返ってみました。(2011/12/27)
「GREE Platform」が目指す「10億ユーザー」
国内外のソーシャルプラットフォームを統一した「GREE Platform」でグリーが世界攻略を本格化。スマートフォンの世界的な普及を追い風に、「10億人が使うサービス」を目指す。(2011/12/6)
グリー、世界1.5億ユーザーに向けソーシャル基盤「GREE Platform」を提供
グリーは、GREEとOpenFeintを統合したソーシャルプラットフォーム「GREE Platform」を2012年4〜6月期からグローバル展開する。世界規模で利用されるOpenFeintのユーザーベースとGREEの高い収益モデルとを統合する巨大なゲームプラットフォームとなる。(2011/12/6)
グリー、グローバルプラットフォームを12年前半に共通化
グリーがソーシャルプラットフォームのAPIとSDKを2012年前半に共通化すると発表した。現在は日本向けと海外では異なるが、統一で世界展開を加速へ。(2011/11/2)
AKBのようにゲームは“みんなのもの”になる――グリー田中社長のゲーム論
ゲームはAKB48のように大衆化する時代に入った――世界規模のソーシャルゲーム事業に取り組むグリーの田中社長が、ゲームやインターネットに対する考えをCEDECで語った。(2011/9/8)
グリー、5カ国に子会社設立 世界展開を加速
グリーが、韓国、シンガポール、イギリス、オランダ、ブラジルの5カ国に子会社を設立する。子会社を通じて協業や開発者支援を進め、国際展開を加速させる。(2011/9/1)
グリーの会員は「月1000万人」増えている 「次は3億人目標」と田中社長
「会員数はすでに1億人を超えた。次は3億人を目標にしたい」――グリーが2011年6月期の第4四半期決算を発表。国内の課金や広告事業が好調で増収増益となったが、今後は海外での取り組みを加速させ、将来的には「FacebookやTwitterに並ぶメディア企業」を目指す。(2011/8/9)
グリーが中国に子会社設立
グリーが中国・北京に全額出資子会社を設立。(2011/7/14)
GREEの田中社長、買収は「必要があればどんどん進める」
米OpenFeintの買収を発表したばかりのGREEの田中社長は、「5億、10億とユーザーを伸ばすために必要ならどんどん進める」と積極的なM&Aなどを通じて海外展開を進める考えだ。(2011/5/9)
ねっと知ったかぶり β版(4/18〜4/22)
注目ニュースをまとめてお届けする新コーナー「ねっと知ったかぶり」。今週はソーシャルメディア関連の情報が目立ちました。(2011/4/22)
仕様共通化で競争力強化――OpenFeint買収のグリー
グリーがスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームを展開するOpenFeintの買収を発表。今後はプラットフォームの仕様共通化を図り、国際競争力を高めていく。(2011/4/22)
グリー、OpenFeintを買収 世界最大級のスマートフォンプラットフォームに
グリーがスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームを運営するOpenFeintを約86億円で買収。世界最大級となる1億ユーザー超のプラットフォーム構築を目指す。(2011/4/22)
iPhone/iPod touch/iPad向けパズルゲーム「Doodle Lab101」配信開始
ボール状の「エレメント」を、種類による重さの違いと指で作る壁を活用して、1種類だけを振り分けてビーカーまで運ぶという、シンプルながら奥深いパズルゲームが配信を開始した。(2010/11/8)
日々是遊戯:
App Storeに自称「もっともくだらないアプリ」が登場。その名も……
以前紹介した「i刺身 LITE」に続き、またもや「刺身の上にタンポポを乗せる仕事」がゲームになってしまいました。なんだかどこかで見たようなタイトルロゴですが……。(2010/9/24)
App Town ゲーム:
弾幕系シューティング「怒首領蜂大復活」がiPhone/iPod touch向けに配信決定
ケイブは、iPhone/iPod touch向け「怒首領蜂大復活」を、8月26日(木)より配信する。なお、配信記念として4日間限定で600円で提供される。(2010/8/23)
iPad開発者会議リポート(後編):
iPad/iPhoneアプリ開発の成功に必要なもの
App Storeが“第2のゴールドラッシュ”というのは本当だろうか。「iPad Summit」リポートの後編では、実際にiPad/iPhoneアプリ開発で商業的な成功を手に入れたデベロッパーの視点を紹介していく。(2010/7/21)
モバゲーが海外進出――国外向けiphone/iPadサービス「MiniNation」を5月10日から運営開始
(2010/5/10)
DeNA、モバゲータウンのゲームやコミュニティ機能を海外でiPhone向けに展開
ディー・エヌ・エーの子会社のミニネーションが、海外のiPhone/iPod touch向けに、モバゲータウンで人気のゲームやコミュニティ機能を提供する。(2010/5/10)
モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開
DeNAが「モバゲータウン」をベースにしたiPhoneアプリを海外向けにリリース。OpenFeintとも連携し、ゲーム&アバターで世界展開を図っていく。(2010/5/10)
タイトー、iPhone向けゲームにコミュニティ機能を追加する「OpenFeint」を採用
タイトーは、ディー・エヌ・エーが資本業務提携しているAurora Feintの提供するソーシャルゲーミングプラットフォーム「OpenFeint」を、iPhone/iPod touch向けのゲームに順次搭載していくことを発表した。(2010/1/20)
「1アプリ1単価に限界」――ハドソンに学ぶiPhoneアプリの難しさと“次の手”
「当たった時の売り上げの規模は非常に大きいが、当たる“幅”は狭くなってきている」――。価格設定、無料アプリからの誘導、アドネットワークなど、さまざまな策を講じてiPhoneアプリを展開してきたハドソンが感じた「限界」と、期待を寄せる「次の手」とは何か。(2009/12/22)
DeNAの出資企業Aurora Feintが提供する「OpenFeint」をハドソンのiPhoneアプリが採用
DeNAの出資企業Aurora Feintの提供するソーシャルゲーミングプラットフォーム「OpenFeint」が、ハドソンのiPhone向けゲームアプリ3タイトルに採用されることが決定した。(2009/11/6)
「モバゲー」のDeNA、iPhone向けサービスを本格展開
DeNAがiPhoneゲーム向けコミュニティープラットフォームを運営するAurora Feintに出資、世界市場でiPhone向けサービスを本格展開すると発表した。(2009/10/5)