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ソーシャルゲーム に関する記事 ソーシャルゲーム に関する質問

「ソーシャルゲーム」最新記事一覧

「大辞泉」アプリが基本無料で再登場 ソシャゲ風課金システム採用
エイチエムディティは、iOS向け辞書アプリ「大辞泉」を公開した。無料版では、使用回数制限や一定時間の経過による回復などのソーシャルゲーム風の仕組みを備える。(2013/5/21)

「まだ招待特典届いてない」「贈り物が消滅」――「美少女競泳メドレーバトルの思い出」がじわじわくる
ソーシャルゲーム界に彗星のように現れ、そしてまたたく間に消えていった(まだ消えてない)「美少女競泳メドレーバトル」。その思い出を振り返るハッシュタグが盛り上がっています。(2013/5/20)

辞典アプリ「大辞泉」が“ソシャゲ風”に その理由は
使うほど利用可能な回数が減っていき、時間がたつと回数が回復する――「大辞泉」がソーシャルゲームのスタミナシステムのような方式を取り入れた。(2013/5/20)

Google Glassアプリ「Glassware」をFacebookやTwitterが公開
Google I/Oの2日目のセッションで、FacebookやTwitterなどの公式アプリや、ソーシャルゲームアプリ「ICE BREAKER」が披露された。(2013/5/17)

グリーが業績予想を下方修正 国内ソーシャルゲーム伸び悩み、事業の選択と集中へ
グリーが業績予想を下方修正。国内のソーシャルゲームが伸び悩んでおり、選択と集中を進める。(2013/5/14)

スク・エニ通期、137億円の最終赤字に 「ドラクエXは堅調」
スク・エニ通期は137億円の最終赤字に転落。欧米での家庭用ゲーム機向けの大型ソフト販売の伸び悩みや、構造改革費用が響いた。(2013/5/13)

「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ
ガンホーのパズドラが快進撃を続ける中、Mobageは初のコイン消費減。アプリゲームの開発を加速し、再成長させていく方針だ。(2013/5/9)

iPhone向け点つなぎゲーム「Dots」が1週間で100万ダウンロード達成
制限時間内に同じ色のドットをつなげて消した数を競うBetaworksのiPhone版ソーシャルゲーム「Dots」のダウンロード数がリリース1週間で100万回を突破した。(2013/5/9)

Web&モバイル マーケティング EXPO:
ゲーミフィケーションで自社Webサイトのファンを増やす「Sprocket」
ゆめみが提供する「Sprocket」は、企業のWebサイトにゲーミフィケーションを取り入れ、訪問者のアクセスを促進するツールだ。(2013/5/8)

日々是遊戯:
人はなぜ課金してしまうのか―― 僕が「パズドラ」で使った魔法石200個(1万400円分)の内訳を発表します
みんな「パズドラ」の何に課金してるの? そんな素朴な疑問に答えます。(2013/5/8)

ソーシャルゲーム「ドラゴンジェネシス」にパクリ疑惑か 「神獄のヴァルハラゲート」運営元が類似点を指摘
「ドラゴンジェネシス」側は「事実無根」と反論。(2013/5/7)

親子連れに中高生、ランク500の強者も 「パズドラファン感謝祭」5時間待ちの熱狂に潜入
会場で気づくのは中高生や親子連れの多さ。若い世代からの人気の高さを見せつけた。(2013/5/1)

SNS利用状況、GREE離れ顕著に MobageとGREE、どこで差が付いたのか……
ソーシャルゲーム全体の現参加者数は約1600万人と、昨年より約200万人増加。(2013/4/30)

とらのあな、ゲームプラットフォームに参入 「トラゲー」オープン
同人誌委託販売などを展開するとらのあなが「トラゲー」でゲームプラットフォームに参入。第1弾となるカードバトルゲームを6月上旬にリリースする。(2013/4/26)

なぜ? ゲームメーカーのリアル進出が加速中
カプコンやバンダイナムコゲームスなど家庭用ゲームメーカーがテーマパーク事業を加速させている。その理由とメリット、リスクは。(2013/4/25)

ゲーム世界のリアル化が加速、なぜ?
カプコンやバンダイナムコゲームスなど家庭用ゲーム機メーカーが、テーマパーク事業を加速させている。その理由は……。(2013/4/25)

アップデートしてみた:
「DIGNO DUAL」をAndroid 4.1にバージョンアップ 操作感はどう変わる?
ウィルコムのPHS対応スマホ「DIGNO DUAL」(京セラ製)にOSをAndroid 4.1にするメジャーアップデートが提供された。バージョンアップでどんな変化があるのか検証した。(2013/4/22)

新経済サミット2013:
「エンジニア1人で世界を変えられる時代、日本からイノベーションを起こすには」 伊藤穰一氏、Rubyまつもと氏など議論
ネット時代は、エンジニア1人で世界を変えられる時代でもある。日本から破壊的イノベーションを起こすには何が必要か。日本を代表するエンジニアやWeb企業のトップが語り合った。(2013/4/19)

マウスコンピューター20周年記念特別企画(2):
11.6型ゲーミングモバイルPC「ITちゃんコラボモデル」を製品化!?
マウスコンピューター20周年記念の「PC USER特別コラボモデル」で、個人的な物欲のおもむくままに、ITちゃんモデルを作らせてもらうことになった(事後承諾)。(2013/4/19)

「ラブライブ!」Klabが2日連続ストップ高 ガンホーさらに高値更新
4月18日の株式市場でソーシャルゲーム各社が軒並み上昇。Klabは2日連続ストップ高、ガンホーは高値をさらに更新。(2013/4/18)

まつもとあつしの電子書籍セカンドインパクト:
出版権提案、TPP交渉参加、絶版作品のダウンロード――福井弁護士に電子書籍を巡る著作権の現状を聞く(後編)
2013年、電子書籍は新たな局面に直面していた――そんな変化の最前線を行く人々にその知恵と情熱を聞くこの連載。今回は、弁護士の福井健策氏に、TPPや米国での保護期間「短縮」提案、文化庁 eBooks プロジェクトの意義について伺います。(2013/4/18)

「釣り★スタ」めぐる“パクリ”訴訟でDeNA逆転勝訴 グリーの主張認められず
グリー「パクリだ!」 DeNA「パクリじゃないよ!」 最高裁「……」(2013/4/17)

「ドラクエX」も期待外れか 収益悪化・トップ交代のスク・エニ、改善策まだ見えず
「やるべきことはやったが」──スク・エニはトップ交代に踏み切り、ソフト開発の見直しを断行。だがスマホなどとの間で「個人の時間」を奪い合う構図の中、専用機向けソフトの復活は容易ではない。(2013/4/16)

KLabが大幅下方修正、赤字転落へ ソーシャルゲーム新作遅延響く
KLabは4月12日、2013年12月期の連結業績予想を大幅に下方修正し、最終損益が9億円の赤字に転落する見通しだと発表した(2013/4/12)

スマホのIP電話利用、全通話の約3割に――MM総研が調査結果を発表
MM総研は、IP電話・メールアプリやソーシャルゲームの利用に関するユーザー調査を発表した。(2013/4/11)

まつもとあつしの電子書籍セカンドインパクト:
「マニフェスト 本の未来」著者が語る電子書籍の現状と未来
2013年、電子書籍は新たな局面に直面していた。そんな変化の最前線を行く人々にその知恵と情熱を聞くこの連載。今回は、米国の電子書籍市場の知見がつまった『マニフェスト 本の未来』の著者、そして日本語版の発行人であるボイジャーの萩野正昭氏に聞いた。(2013/4/11)

楽天おねだり大作戦:
楽天、Facebookの友達に「おねだり」してルーレットに挑戦してもらうソーシャルゲームを期間限定で実施
楽天は、Facebookの友達を巻き込む大型ソーシャルゲーム「楽天おねだり大作戦」を、2013年4月5日(金)10:00〜4月22日(月)9:59の期間限定で実施すると発表した。(2013/4/8)

石野純也のMobile Eye(3月26日〜4月5日):
“隠れた本命”Optimus G pro発売/DeNAの音楽サービス「Groovy」開始/日本通信とKDDI、SBMの相互接続は実現する?
春モデルの中でも一際高いスペックを持つLGの「Optimus G pro L-04E」が発売された。LGがアピールする同機種の魅力とは。ほかにDeNAがスタートした音楽サービス「Groovy」と、日本通信がKDDIとソフトバンクモバイルに対して相互接続の申し入れを行ったことも取り上げる。(2013/4/5)

まつもとあつしの電子書籍セカンドインパクト:
出版権提案、TPP交渉参加、絶版作品のダウンロード――福井弁護士に電子書籍を巡る著作権の現状を聞く(前編)
2013年、電子書籍は新たな局面に直面していた。この連載は、そんな場所にいち早く踏み込み、変化の最前線を行く人々にその知恵と情熱を聞く物語である。今回は、弁護士の福井健策氏に、出版と著作権を巡るトピックスについて聞いた。(2013/4/5)

「課金された感覚、忘れるな」 消費者庁、ソーシャルゲームやサクラサイトのトラブル防止の心得公開
ソーシャルゲームや口コミサイト、サクラサイトなどのトラブルが増えているとし、トラブルにあわないためのポイントを、消費者庁が公開した。(2013/4/4)

「Surface RT」の“ここ”が気になる:
第6回 Windows RTで使えるアプリはいくつある?――「Surface RT」
「Surface RT」日本向けモデルの特徴や気になるポイントを追っていく。第6回はWindowsストアについてだ。定番のアプリはWindows RTでも使えるのか。そしてSurface RTで使えるアプリがどれだけあるのか集計してみた。(2013/3/28)

日々是遊戯:
久々のアーケード版「ぷよぷよ」はガチャあり、協力アリのソシャゲ風 「パズドラじゃねーか!」との声も
3月28日からロケテストが始まった「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」。ゲームセンター初の「基本無料」モデルを採用した本作、果たしてその内容は?(2013/3/28)

グリー田中社長とDeNA守安社長、CESAの理事に内定
ソーシャルゲーム協会の共同代表を務めるグリーの田中社長とDeNA守安功社長が、CESAの理事に内定した。(2013/3/28)

NTT Comがパブリッククラウド「Cloudn」を機能拡張 膨大アクセスに対応
NTTコミュニケーションズが提供するパブリッククラウドサービスに、アクセス状況に応じて仮想サーバを自動的に増減する機能などが追加された。(2013/3/28)

「ネットを使ったニュース批評を事業化したい」 仮釈放の堀江貴文氏、次の事業の展望は
「ITの仕事はもう、おなかいっぱいと思っていたが……」――仮釈放された堀江貴文氏がIT事業に再び意欲。「ネットを使ったニュース批評を事業化したい」という。(2013/3/27)

新作「ぷよぷよ」はソシャゲ風? セガ、アーケードで基本プレイ無料モデルを実験
「ぷよぷよ!! クエスト アーケード」はスタミナ式やほかのユーザーとの協力などソーシャルゲームのような要素を取り入れている。(2013/3/26)

ドコモ、China Mobileに「dゲーム」を提供
NTTドコモが、China Moibleのアプリケーションストア「モバイルマーケット」で中国語版の「dゲーム」の提供を開始する。(2013/3/25)

ネットカフェでポイントを集めて限定アイテムをゲット!――GREE、キャンペーン「GREE for ネットカフェ」を3月21日開始
第1弾で用意されるのは、今年サービスがスタートした「キン肉マン マッスルコレクション」の限定アイテムとなる。(2013/3/22)

「ドリランド」メディアミックス加速 アニメ新シリーズ放送、ネットカードダス発売
「探検ドリランド」を核としたメディアミックスが加速。カードバトル要素を加味した新テレビシリーズを始めるほか、ネットカードダスも発売する。(2013/3/21)

グリーがトレーディングカードゲームに参入 「ジーククローネ」
グリー子会社がトレーディングカードゲーム事業に参入。異なる作品のカードを同一のルールで競わせられるカードゲーム「ジーククローネ」を発売する。(2013/3/19)

本日より事前登録もスタート――ソーシャルゲーム 「デビルサバイバー2 THE EXTRA WORLD」が4月よりサービス開始
4月よりTVアニメの放映がスタートするアトラスのRPG「デビルサバイバー2」。それにあわせ、「Mobage」でのソーシャルゲームのサービスも開始される。(2013/3/18)

グリー、未成年超過課金問題でようやく障害復旧 累計超過額は4910万円に
合計5423人のユーザーに影響。復旧までには約11カ月を要しており、対応の遅れを非難する声も。(2013/3/15)

連載:MonoでOSSなASP.NET MVCアプリ:
第1回 Mono×LinuxでASP.NET MVCを動かすまで
オープンソースの.NET環境である「Mono」やオープンソース・データベースの「MySQL」を使って本格ASP.NET MVCサイトを実運用している筆者が、その環境の構築方法をレクチャーする連載がスタート。(2013/3/15)

PS Vitaを『ソウル・サクリファイス』は“救済”できるか――稲船敬二氏インタビュー
家庭用ゲーム市場が縮小する中、2011年の発売以来、それ以前の市場を制した機種ほどの成功はまだ収めていないPS Vita。本体値下げ後の反転攻勢のキラータイトルの1つとされているゲーム『ソウル・サクリファイス』に“コンセプター”として関わった稲船敬二氏に、その狙いを尋ねた。(2013/3/13)

中村伊知哉のもういっぺんイってみな!(32):
どうする、知財計画2013
世界で最もクリエイティブな国は日本だという評価が圧倒的第1位だったのに対して、日本人だけが日本のことをクリエイティブだと思っていないという結果。自ら点検し、評価しつつ、外に出すための戦略をゼロベースで見直さなければならない。(2013/5/13)

「ものづくりニッポン」復活へ:
PR:打ち寄せるグローバル化の波 日本の製造業が生き残るためのIT戦略とは?
アジアを中心とする新興国の発展に伴い、日本の製造業を取り巻く環境は複雑性を増している。生産や組み立ての価値が希薄化する中、日本企業がグローバル市場で勝ち抜くための戦略とは。製造業向けのセミナーからヒントを探った。(2013/3/12)

中村伊知哉のもういっぺんイってみな!(31):
デジタル業界、2013年の行方は見えた?
2013年も半ばだが、デジタル十大ニュースを振り返ってみよう。ビッグデータからスマートテレビ、LINEは成長市場となるか?(2013/4/25)

GREEで「アイマス」、「アイドルマスター ミリオンライブ!」配信開始
略して「グリマス」!(2013/2/27)

あったかければ、捗るか?:
エンジニアとライターで、2泊3日の“沖縄ノマド”生活
寒い。東京が寒い……。沖縄なら暖かく仕事ができるのではないか。そう期待したあるエンジニアとライターが、沖縄で2泊3日のノマドライフに挑んだ。(2013/2/26)

グリーとGyaO、アニメ投資へファンド設立
グリーとGyaOは、アニメコンテンツへの投資を目的としたファンドを運営する新会社「フューチャーコンテンツパートナーズ株式会社」(仮称)を設立する。(2013/2/25)

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