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拡張現実 に関する記事 拡張現実 に関する質問

RSS「拡張現実」最新記事一覧

製造ITニュース 富士通フォーラム:
次世代モノづくりのカギはバーチャル化とビッグデータ活用にあり
開催中の富士通フォーラム2013では、富士通が自社で取り組んできた実績を基に、3次元(3D)によるバーチャル化と、ビッグデータ活用によるモノづくりの省力化と自動化、品質の向上を訴えている。(2013/5/17)

ちょい足し3秒レシピも:
ロッテアイス“爽”とコラボ――「ももクロ」のARライブツアー開幕、新曲を披露
ロッテアイス「爽」とももクロがコラボしたARライブツアー「爽快!ももクロ フタの上ツアー」が開幕。アイスのフタにスマホをかざすと、新曲「アタシハアイス」のパフォーマンスを楽しめる。(2013/5/13)

ESEC2013 速報:
ARから現実世界を操作できる新感覚マウス? セガが開発
「第16回 組込みシステム開発技術展(ESEC2013)」のアイティアクセス・ブースでは、セガが開発したAR入力デバイス「フリックライブ(仮)」が参考出品されていた。カメラ付きスマートフォンやタブレット端末を、操作したいPCディスプレイや周辺機器にかざし、実物に触れることなく、タブレット端末の画面上に映し出されているAR画面からそれらを操作できる。(2013/5/10)

車載カメラで撮った画像をドライバー間で共有 パイオニアの新「サイバーナビ」
車載カメラで撮影した画像をドライバー間で共有し、渋滞の状況などを実写で確認できるカーナビが登場。(2013/5/8)

スマホを自販機にかざすとオーロラが? 世界初の自販機ARアプリ、日本コカ・コーラが公開
自販機がマーカーになり、スマホ上でキャラクターがアクションしたり動画を視聴できるARアプリ「自販機AR」を日本コカ・コーラが公開した。(2013/4/25)

AR+コミュニケーション機能:
あるむ、ユーザーエクスペリエンスやカスタマーコミュニケーションを向上させるARサービス「マジカルドア」をリリース
年賀状用作成ソフトや電子機器などのユーザー向けマニュアル制作を手掛けるあるむは4月10日、AR(Augumented Reality)とコミュニケーション機能を融合させた新サービス「マジカルドア」の提供を開始した。(2013/4/11)

開発者がアプリのアイデアをヒラメクための22箇条まとめ
「アプリやサービスを開発する技術はあるが、アイデアが出ない」という開発者たちのために、@ITで掲載したアイデアの発想につながる記事から抽出して22箇条としてまとめた。(2013/4/8)

Gartner Column:
日本のCIOは、デジタルワールドの潮流に乗れるのか? ――CIO アジェンダ 2013
企業は生き残るために「他とは違う」「自社特有の」「お客様に選択され得る」特徴を持つ必要がある。そのためには、企業におけるテクノロジの潜在力を高めざるをえない。(2013/4/8)

サンシャイン通りに35羽のペンギンが集結 SKE48・高柳さんと「ペンギンナビ」をアピール
サンシャイン水族館までペンギンたちが案内してくれるARナビアプリだそう。使ってみたい!(2013/3/19)

Googleの社内ベンチャー部門Niantic Labs、4月にGoogle Playで電子書籍を発売
「Field Trip」など意欲的なアプリ開発などで知られるGoogleの社内ベンチャー部門Niantic Labsが電子書籍の制作に乗り出す。発売は4月の予定。(2013/3/18)

Microsoft、「Kinect for Windows SDK 1.7」で3Dスキャンなどの新機能
Kinectのセンサーで人の体をスキャンしてリアルタイムで3Dレンダリングし、バーチャル試着室サービスなどを構築できるようになる。(2013/3/18)

SXSW2013――クリエイティブテクノロジー最前線:
Twitter、Pinterestに続き栄誉ある2013年SXSWインタラクティブ・ブレイクアウト・デジタル・トレンド・アワードを受賞したのはLeap Motion
米国テキサス州オースティンで開催されたクリエイティブテクノロジーの祭典SXSWのハイライトをレポートする。今年は、「ビッグデータ」「ウェアラブルによる五感の拡張現実」「3Dプリンター」「ゲーミングコンテンツ」「ストーリー性からナレーティブへ」といったキートピックが飛び交った。(2013/3/15)

【連載】ARをマーケティングに応用する:
第6回 拡張現実が実現する少し先の未来
拡張現実の技術利用は始まったばかりです。これから更に拡張現実の技術が発展することは明らかとなっています。少し先の未来を提案します。(2013/3/18)

リテールテックJAPAN2013:
インテリジェントシステムの旗の下、強い存在感を示すIA+Windowsプラットフォーム
2013年3月5〜8日の4日間、東京ビッグサイトで第29回 流通情報システム総合展「リテールテックJAPAN2013」が開催された。本稿では、小売業分野で強い存在感を示す、インテルと日本マイクロソフトのブースを中心にリポートする。(2013/3/12)

日々是遊戯:
ゲームみたい! ビリヤードの軌道予測システムが画期的
手球だけでなく、ちゃんと的球に当たった後の弾道も計算してくれます。(2013/3/11)

NTT DATA Innovation Conference 2013リポート:
重要なのは今後のITを予見する力――「New Global」を推進するNTTデータ
1月25日、NTTデータが「NTT DATA Innovation Conference 2013 New Growth, New Global――日本流グローバル戦略の可能性」を都内ホテルで開催。主催者講演にNTTデータ 代表取締役社長、岩本敏男氏が登壇し、「NTTデータが挑む、グローバル経営のInnovation」をテーマに講演した。(2013/3/1)

ビジネスニュース:
「iWatch」に「Google Glass」……、ウェアラブルコンピュータ市場は急成長?
Appleの「iWatch」やGoogleの「Google Glass」など、ウェアラブルコンピュータ機器の市場が急速に拡大するとみられている。ABI Researchによれば、その出荷数量は、2018年に年間4億8500万台のレベルに達する見込みだという。(2013/2/26)

那覇市「WiFi化計画」、伊藤忠ケーブルシステムなどの提案を採用
伊藤忠ケーブルシステムなど6社が提案する公衆無線LANシステムが那覇市のICT利活用モデル事業に採用された。(2013/2/25)

VR/ARアプリの開発に役立つ――Webカメラ付きのヘッドマウントディスプレイ「Wrap1200AR」
ビュージックスが、VR/ARアプリケーションの開発に役立つシースルー型のメガネ型ディスプレイ「Wrap1200AR」の出荷を開始した。(2013/2/15)

【連載】ARをマーケティングに応用する:
第5回 拡張現実の技術を導入するための手順
拡張現実の技術を利用するにはどのような用意や手順が必要になるのだろうか。プラットフォーム選びから公開までの手順を紹介する。(2013/2/15)

ロボットとCGを合成:
拡張現実で“萌えキャラ”に変身するロボットが間もなく登場!? ベンチャーを通じて販売も
科学技術振興機構は、横浜国立大学に委託していた研究開発課題「ロボットへの仮想キャラクタ映像合成システムの開発」において、拡張現実を利用した変身ロボットの試作開発に成功。ベンチャー企業「異次元」を通じて個人向け開発キットの試験販売を計画している。(2013/2/7)

ユーザーインタフェース最新動向:
マイクロソフトがUIの進化を語る、NUIの発展を牽引するKinectとMSRの研究事例
マイクロソフトのモーションセンサーデバイス「Kinect for Windows センサー」が発売されてから間もなく1年がたとうとしている。発売当初から、次世代のユーザーインタフェース「NUI」を手軽に実現できるデバイスとして注目を集め、既に多くの開発プロジェクトが始動している。本稿では、日本マイクロソフトが披露したKinect for Windows センサーを活用した事例およびMicrosoft Researchによる最新の研究成果を紹介する。(2013/1/29)

太田智美のビビビ「TEDTalks」ピックアップ!:
1度は見ておきたい拡張現実マジック
「TEDTalks」の中から、編集部の太田が「ビビビ」と感じた動画をピックアップし、定期的に紹介する新企画。今回取り上げる動画は、「A cyber-magic card trick like no other」だ。(2013/1/28)

いつもより多く回しております:
皿回しのようにタブレットをグルグル 回転で操作するインタフェース
「Whirled Worlds」は、タブレットを皿回しのように回したり、スマホをひもの先に付けて回転させてアプリやゲームを操作できるインタフェース。(2013/1/28)

ARで香里奈が飛び出す、ニッセンのARカタログアプリ「カタログカメラ」
2013年春号全ページでARに対応。値下げ情報やクチコミを手軽に閲覧できる。(2013/1/23)

KDDI、「大規模画像認識技術」を活用したARサービスを開始
KDDIのARブランド「SATCH」が新しい2つの取り組みを始める。家具の配置をARでシミュレートできるソリューションを提供するほか、KDDI研究所の「大規模画像認識技術」を使ったAR情報表示サービスを試験提供する。(2013/1/17)

【連載】ARをマーケティングに応用する:
第4回 拡張現実をマーケティングにどう用いるか
どうすれば拡張現実の技術をマーケティングに生かすことができるのか。マーケティングの視点から拡張現実の利用方法を提案する。(2013/1/17)

2013 International CES:
LTEは下り最大150Mbpsに――Qualcomm、「Snapdragon 800」の新技術を披露
Snapdragonのシリーズを再編したQualcommは、上位モデルの「Snapdragon 800」の「MSM8974」で実現する新しい技術をCESのブースで披露している。また同社のSDKを活用したさまざまなアプリも体験できる。(2013/1/11)

2013 International CES:
高精細+大画面でもバッテリー長持ち――Huaweiが「Ascend D2」「Ascend Mate」を発表
HuaweiがCES開催前日のプレスカンファレンスで、5インチフルHD液晶や3000mAhバッテリー搭載の「Ascend D2」と、6.1インチHD液晶や4050mAhバッテリー搭載の「Ascend Mate」を発表。Ascend D2は日本での発売も予定している。(2013/1/8)

App Town 旅行:
アウトドアARアプリ「山カメラ。」にiPhone版が登場
ティーウェイブは、山やランドマークにスマホのカメラをかざすと情報を表示するARアプリ「山カメラ。」のiPhone版をリリースした。(2013/1/7)

ジョブズそっくりフィギュアからステマ騒動まで──アクセストップ100記事で振り返る2012年
いろいろありました。(2012/12/29)

日本のインターネット社会論:
3.11が生み出した “おしゃべり”の楽園 「LINE」に見る日本的インターネットの欲望
宇野常寛氏責任編集の「PLANETS vol.8」の中からLINEなど、日本のチャット文化についての論考を紹介します。(2012/12/21)

エコプロダクツ2012 フォトギャラリー:
「エコカーで楽しんで!」、自動車メーカーは子ども向けの体験型展示を展開
小学校から高校まで多くの学生が社会見学のために参加していた「エコプロダクツ2012」。自動車メーカーの展示は、モーターショーなどと異なり、子どもが楽しめる体験型のものが中心になっていた。(2012/12/19)

【連載】ARをマーケティングに応用する:
第3回 仮想空間で試着できる時代――拡張現実技術のマーケティング応用事例
実物と見間違うほどのAR腕時計「TISSOT」、帰宅途中のビジネスマンが地下鉄のホームで商品を購入できるTESCO(テスコ)のAR事例……。今回は主に海外の拡張現実導入事例を紹介する。(2012/12/14)

街中でオリジナルライブを楽しめる:
ポスターにスマホをかざしてARライブを――ソニーの「Headphone Music Festival」
街中に貼られたポスターにスマホをかざすと、拡張現実空間にミュージシャンが出現してライブを始める――。ソニーがSmartAR技術を採用した新感覚の音楽フェスを展開する。(2012/12/13)

人間とデバイスの感度の違いを利用したプライバシー保護:
デジカメの顔検出を“無効化”するゴーグル「プライバシーバイザー」
国立情報学研究所(NII)の越前功准教授と工学院大学の合志清一教授は共同で、カメラの写り込みによるプライバシーの侵害を、被撮影者側から防止する技術を発表した。人間の視覚とカメラの撮像デバイスの分光感度特性の違いを利用したもの。今回、11個の近赤外LEDを搭載した「プライバシーバイザー」を開発した。(2012/12/13)

現実と虚構の区別をつかなくする代替現実システム
ヘッドマントディスプレイを使って、過去の映像が目の前で起きている現実だと錯覚させる。(2012/12/11)

ARで徒歩ルートを案内するiPhoneアプリ「MapFan eye」無料公開
「かざせば、道が見える」――AR(拡張現実)機能を使い、現実の風景とルート案内を重ね合わせて徒歩ルートを案内するiPhoneアプリ「MapFan eye」が公開。(2012/12/10)

どっちに進むか、ARで分かりやすく――iPhone向け地図アプリ「MapFan eye」
目的地に行くのに「どの方向に進めばいいのか」「どこを曲がればいいのか」を、実際の風景の上に分かりやすくARで表示する地図アプリが登場した。(2012/12/10)

橘十徳の「自腹ですがなにか?」:
ARモンスターを撃ちまくれ! タカラトミーアーツ「モンスターシューティングリアル」
タカラトミーアーツの「モンスターシューティングリアル」はカメラで撮影した室内の映像にモンスターを重ね合わせて表示し、シューティングを楽しめるトイガン。自分の部屋をバトルフィールドにして撃ちまくれば、ストレス解消間違いなし!(2012/12/7)

切手を貼って郵送できるキットカット「キットメール」 今年はポップアップで音も出る
箱を開けると桜の木が飛び出してくる。(2012/11/21)

「予告.in」開発者も 「真犯人」からメールを受け取った人の共通点
遠隔操作事件の「真犯人」からのメールは、報道機関だけでなく、「予告.in」開発者の矢野さとるさんにも送られていた。(2012/11/19)

Google、世界を舞台に謎のエネルギーと戦うモバイル拡張現実ゲーム「Ingress」をβリリース
GoogleのNiantic Labsが、Android端末のカメラでしか見えない現実世界を脅かす謎のエネルギーとプレーヤー同士で協力して戦うというMMMMORPG(マップベースのモバイル版MMORPG)をクローズドβでリリースした。(2012/11/16)

きっかけは「攻殻機動隊」 “透明プリウス”の稲見教授が語るアニメと科学の関係
藤子・F・不二夫先生の「21エモン」などは科学者を目指す人にぜひ読んでほしい――マンガ「攻殻機動隊」をきっかけに「光学迷彩」を開発した慶応義塾大学の稲見教授が、マンガやアニメが研究者にもたらす影響について語った。(2012/11/2)

TV×Twitter:
ビデオリサーチ、Twitter Japanと Twitter上のTV番組波及効果の指標整備に着手
ビデオリサーチはTwitter Japanの協力で、テレビ番組がTwitter上でどのような反応があったかを測る指標作りを開始する。ツイートデータ収集に必要な番組ハッシュタグの整備も同時に進める。(2012/10/24)

“未来の通信機器”の秘密とは?:
写真で解説する「N-02E ONE PIECE」
ワンピースコラボスマホ「N-02E ONE PIECE」が、5万台限定で12月に発売予定。外観から中身までワンピース色に染まったこだわりのモデルで、「サウザンドサニー号」の特製充電台と麦わらの一味のキャラピンを同梱する贅沢仕様だ。10月11日の発表会場で展示された試作機をチェックする。(2012/10/19)

ユニクロ、「試着中の衣類の色が変化する」バーチャル試着システム
大日本印刷は、カラーバリエーションが豊富な衣類をディスプレイ上で楽しみながら試着できる「バーチャル試着システム」を開発。ユニクロが2012年10月5日にオープンした米国サンフランシスコ店に導入した。(2012/10/17)

D89クリップ(54):
手軽に家電が作れる時代に小さな会社だからできること
プログラマなのにハードウェアを作った鳥人間の久川さん、1人家電メーカーのBsize八木さん、クラウドファンディングを興したCerevoの岩佐さんが手軽になったモノづくりを語った。「おばかアイデアを形にする方法」や「ものづくりの新しい形」とは?(2012/10/16)

エレコム、オリジナル3D動画を送れるARグリーティングカード&シールを発売
エレコムより、AR(拡張現実)技術を活用した「ARグリーティングカード」「ARコードシール」が登場。カメラを通した現実の映像にさまざまな情報を重ねて表示することが可能となっており、オリジナルの3D動画をプレゼントできる。(2012/10/16)

着替えなくても分かる「バーチャル試着システム」、ユニクロが米店舗で導入
気になる衣類を一度身につければ、着替えることなくさまざまなカラーバリエーションを試せる「バーチャル試着システム」をユニクロ米サンフランシスコ店が導入した。(2012/10/15)