「GREEやモバゲーとは違う」 笠原社長が語る、mixiアプリの「ソーシャル性」
「GREEやモバゲーと混同されることが多いが、mixiアプリは違う」――ミクシィ笠原社長が語るその違いとは。(2010/2/8)
モバゲー再び急成長 ソーシャルゲーム、3Qだけで30億円売り上げ
モバゲータウンが再び急成長に転じた。成長エンジンはソーシャルゲーム。09年10〜12月だけで約30億円売り上げ、12月の月間PVは380億に達した。(2010/2/1)
モバゲー、オープンゲームを公開――先行開発パートナーの40社92作品
携帯ポータル大手のモバゲータウンが、モバゲーオープンプラットフォームに準拠した92作品のゲームを公開。先行開発パートナー40社が開発したもので、3月上旬には一般にもAPIが開放される。(2010/1/27)
「サン牧」「まちつく」をモバゲーでも オープン化第1弾ゲーム公開
モバゲーAPIを使ってパートナー企業が開発したゲーム第1段が公開。サンシャイン牧場などmixiアプリで人気のゲームに加え、有料のお色気ゲームも。(2010/1/27)
“位置ゲー”のコロプラ、モバゲータウンで「コロニーな生活♪peace」を提供
コロプラは、モバゲータウンでソーシャルネットワークを生かしたゲーム「コロニーな生活♪peace」の提供を開始した。(2010/1/22)
ゆめみ、携帯向けソーシャルアプリの開発支援サービスを開始
ミクシィに続いてモバゲータウンのDeNAも1月に参入するなどソーシャルアプリ市場が盛り上がりを見せる中、ゆめみがソーシャルアプリの開発支援サービスを開始する。(2010/1/5)
KLab、ソーシャルアプリ専業の子会社設立
KLabがソーシャルアプリ専業の子会社「KLabGames」を設立。2010年8月までに、mixiとモバゲータウンの両SNSに合わせて10本程度のソーシャルアプリを提供する。(2009/12/11)
DeNA、モバゲーで人気のゲームをmixiアプリに提供
DeNAは、モバゲータウンで人気のゲーム「怪盗ロワイヤル」を、mixiアプリモバイル向けにも配信スタートした。(2009/12/2)
モバゲーAPIの仕様を解説――ビジネス企画者と技術者向けセミナー開催
モバゲータウンがプラットフォームのオープン化に伴い、ビジネス企画者と技術者を対象とするセミナーを開催。ビジネススキームやAPIの仕様について解説する。(2009/10/27)
「ネットはもうからないという幻想、壊したい」 川上会長が語る、ニコ動のこれまでと今
「モバゲータウン」が作りたくて構想したというニコ動。誰にもマネできない方向に進化させてユーザーを囲い込み、「ネットはもうからないという幻想を壊したい」と、ドワンゴ川上会長は話す。(2009/10/9)
「本気で世界を狙う」 モバゲーオープン化、売りは“マネタイズ力”
「mixiアプリ」が好調に滑り出す中、モバゲーもゲームAPIをオープン化。マネタイズ力を売りに魅力的なゲームを集める構えだ。提携先を通じた世界進出も視野に入れる。(2009/10/5)
「モバゲー」のDeNA、iPhone向けサービスを本格展開
DeNAがiPhoneゲーム向けコミュニティープラットフォームを運営するAurora Feintに出資、世界市場でiPhone向けサービスを本格展開すると発表した。(2009/10/5)
グリーがDeNAを提訴へ 釣りゲームの著作権侵害で
グリーは、携帯電話用釣りゲームの著作権などを侵害されたとして、「モバゲータウン」を運営するDeNAを東京地裁に提訴する。釣りゲームの配信差し止めと、損害賠償などを求めている。(2009/9/25)
モバゲーAPI開発者イベント、10月に開催
DeNAは、モバゲータウンのゲームAPIに興味がある事業者・開発者向けのイベントを、10月5日に恵比寿で開く。(2009/9/15)
モバゲータウン、1500万ユーザー突破 20代が4割に
「モバゲータウン」の登録ユーザー数が、14日付けで1500万人を突破。1年半で500万人上積みした。20代ユーザーが43%と最多。(2009/9/15)
「モバゲーAPI」でゲーム開発、ハドソンやバンダイナムコなど参加 開発者サイト公開
DeNAが、「モバゲータウン」のゲームを開発する外部開発者向けサイトをオープンした。ハドソンやバンダイナムコなど30社が参加を表明している。(2009/9/10)
モバゲー、ゲームAPI公開 OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃
DeNAは、「モバゲータウン」のゲームAPIを、社外の開発者向けに公開する。9月上旬に開発者向けサイトをオープンする。(2009/8/27)
ディー・エヌ・エー、モバゲータウンで「モバゲーリサーチ」を開始
モバゲータウンの1400万人以上のユーザーを対象に、話題のニュースやトピックスに対するアンケートを行う「モバゲーリサーチ」が始まった。(2009/8/13)
モバゲー、簡易年齢認証を導入――年齢詐称を防ぐ目的で
ディー・エヌ・エーは、同社が運営する携帯向けポータルサイト「モバゲータウン」に簡易年齢認証を導入した。これにより、年齢確認の確実性を高められるという。(2009/7/24)
1日6億PVを6人のインフラ担当で支えられる理由
「モバゲータウン」のつくりかた
DeNAの携帯電話向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトだが、サーバ1000台でインフラ担当者はわずか6人だ。効率的なシステムを維持できている理由とは何だろうか?(2009/6/30)
10代やギャルにも「かっこいいヱヴァ」を 新劇場版、モバゲー活用や109ジャックの狙い
アニメファンだけでなく、一般の若者や女性も――ヱヴァ新劇場版は、「モバゲータウン」やファッションブランドなどと共同で、これまでとは違ったコラボ企画を展開。その狙いをガイナックスに聞いた。(2009/6/22)
アクセス回数が多いのはモバゲー、トータルアクセス時間が長いのはGREE
ネットエイジアが、「Yahoo!モバイル」「mixiモバイル」「GREE」「モバゲータウン」へのアクセス動向に関する調査結果を発表。サイトへのアクセス回数が最も多いのはモバゲー、トータルアクセス時間が長いのはGREEとなっている。(2009/6/5)
よく利用する携帯コミュニティサイト、男性はモバゲー、女性は友人のブログ
MMD研究所が、携帯コミュニティサイトに関する利用実態調査の結果を発表。ほぼ毎日利用する携帯コミュニティサイトを聞くと、男性は「モバゲータウン」、女性は「友人のブログ、ホームページ」が最多となった。(2009/6/4)
GREE、モバゲー、mixi、青少年保護で協力
SNSを利用する青少年の保護・健全育成を目指し、グリーとDeNA、ミクシィの3社が協力する。(2009/6/1)
リリースダイジェスト(4月27日)
au one ガジェット対応の有料レシピコンテンツや、「モバゲータウン」サイト内での募金受け付けの開始など。(2009/4/27)
ネットワーク強化:
DeNA、1200万人超の会員に対して安定したサービスを提供可能に
DeNAは、「モバゲータウン」のサービスを開始し、ネットワークの負荷が急激に高まった2006年にBrocadeのロードバランサを導入したのを皮切りに、ネットワーク経路の冗長化、ネットワークエッジの増強などに継続的に取り組み、このほどネット関連事業に不可欠な、信頼性・安定性が極めて高いネットワーク基盤が完成させた。(2009/3/19)
写メで応募も モバゲーで「ハルヒ」「ガンダム」イラストコンテスト
「機動戦士ガンダム00」「涼宮ハルヒの憂鬱」などのキャラを描いたイラストを募集するコンテストが、モバゲーで始まった。(2009/3/10)
リリースダイジェスト(2月27日)
BlackBerry BoldやiPhoneの壁紙を簡単に作成できるサービスや、KDDIの待ちうたキャンペーン、モバゲータウンの新コンテンツなど。(2009/2/27)
リリースダイジェスト(2月25日)
ドコモ「SH-04A」のリモートメール対応や日本デジコムの衛星電話サービス、ウェザーニューズの花粉症調査、モバゲータウンが開催する「ミスモバゲー」など。(2009/2/25)
モバゲーのアバター売り上げ回復 DeNA、四半期売上高が過去最高に
DeNAの3Qは、売上高が2四半期ぶりに拡大に転じ、四半期ベースで過去最高となった。不景気の影響で広告売り上げが初めて減少したが、低迷していたアバター売り上げが下げ止まった。(2009/1/28)
「モバゲータウン」で「風来のシレンMOBA」と「かまいたちの夜」シリーズを配信
ディー・エヌ・エーは、「モバゲータウン」で「不思議のダンジョン 風来のシレンMOBA」を12月24日から配信した。また、2009年1月8日からは「かまいたちの夜」「かまいたちの夜2」を配信する。(2008/12/25)
「Googleモバイル」年間検索ランキング、「痛いニュース」や「前略」上位に
08年の「Googleモバイル」の検索キーワードランキングは、「mixi」「2ちゃんねる」「モバゲー」のトップ3に続き、4位に「痛いニュース」が入った。(2008/12/22)
モバゲー新CMに再び広末涼子さん
「モバゲータウン」の新テレビCMでは、今年7月に放映したCMに引き続き広末涼子さんが出演する。(2008/12/12)
「インターネットマシン化する世界を切り開く」 孫社長、「ソフトバンクは攻めの一辺倒」
ソフトバンクモバイルの孫社長は、冬モデルでインターネットマシン戦略を加速。ニコニコ動画やモバゲーなどのホットなサービスと連携し、「インターネットマシン化する世界を切り開く」と意気込む。(2008/10/30)
「モバゲー」アバター低迷でDeNAが下方修正 「今後はゲームを柱に」
「モバゲータウン」でアバターの売り上げ減少が止まらず、DeNAが下方修正した。今後は本格ゲームを拡充し、ゲームのアイテム課金を収益の柱に育てていく計画だ。(2008/10/28)
ヒライタケシの「投げる前から変化球」(その3):
今夜は真摯にネガティブトークをしようじゃないか
ヒライタケシの「投げる前から変化球」第3回目をお届けしよう。今回は「モバゲー」を1人で作ったディー・エヌ・エーの川崎修平氏を招き、若き技術者へモノ申す? ともにスペランカーが大好きな2人が、どのような会話が展開するのか……。(2008/10/17)
ケータイサイトのフィルタリング審査、「信頼できる」は1割にとどまる
アイシェアがサイトのフィルタリングに関する意識調査の結果を発表。健全だと思うサイトはmixiがトップで、モバゲーがこれに続いた。フィルタリングの審査については、「信頼できる」という回答が1割にとどまっている。(2008/10/9)
モバゲーで「レイトン教授」新作を無料配信
「モバゲータウン」で、人気アドベンチャーゲーム「レイトン教授」シリーズのオリジナルミニストーリー「レイトン教授と死鏡の館」を無料配信する。(2008/9/26)
EMA、モバゲーなどを「健全サイト」認定
健全なモバイルサイトを認定するEMAは、SNS&ゲームサイト「モバゲータウン」と、高校生向けSNS「en高校生」を新たに認定した。(2008/9/16)
モバゲータウンとen高校生、「健全」携帯サイトに認定──EMA
モバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA)は9月16日、コミュニティサイト運用管理体制認定制度の第2回認定サイトを発表した。(2008/9/16)
モバゲー世界展開開始 英語圏向け「MobaMingle」で
モバゲー英語版がスタートした。米国、英国、フランス、ドイツなど70カ国向けで、日本のモバゲー同様広告モデルで収益を上げる計画だ。(2008/9/16)
モバゲーの売上高、四半期ベースで初の減少 アバター購入者数減で
急成長が続いていた「モバゲータウン」の売上高が四半期ベースで初めて減少した。アバター購入者が減ったことが主な要因だ。(2008/7/29)
「モバゲー」PC版、全ユーザーに開放 iPhoneからもアクセス可能に
携帯電話向けSNS&ゲームサイト「モバゲータウン」をPCから閲覧・投稿できる機能が、全ユーザーに開放された。(2008/7/24)
DeNA、「モバゲー」広告枠販売でD2C、cciと包括代理店契約
モバゲータウンの広告枠販売で、DeNAがディーツ−コミュニケーションズ、サイバー・コミュニケーションズと包括的代理店契約を結ぶ。(2008/7/22)
モバゲーに「ケータイ危機管理ナビ」 「セブンティーン」と連動
モバゲータウンに、携帯メールやネットを利用する際の注意を紹介するコーナー「ケータイ危機管理ナビ」が登場。「セブンティーン」の連載企画を再編集した。(2008/7/18)
PCから「モバゲー」アクセス可能に 一部コンテンツ、限定ユーザーで
携帯電話専用だったSNS&ゲームサイト「モバゲータウン」の一部コンテンツがPCから閲覧できるようになった。当初はランダムに選んだ一部のユーザー限定だが、順次拡大する。(2008/7/2)
「モバゲー」のフレームワークがオープンソースに
DeNAは、「モバゲータウン」など大規模サイト構築に利用しているフレームワークをオープンソース化し、「MobaSiF」(モバシフ)として公開した。(2008/5/22)
モバゲー好調のDeNA、営業益が2.8倍に
DeNAの前期は、売上高が前期比2.1倍の297億円、営業利益が2.8倍の126億円になるなど、「モバゲータウン」の好調で業績が大幅に拡大した。(2008/4/30)
モバゲー、青少年の悩み相談窓口と連携
「モバゲータウン」のカスタマーサポート窓口で、モバゲーユーザーの青少年やその保護者、教職員の悩み相談を受け付ける電話相談サービス「モバゲー110番」に誘導する取り組みを始めた。(2008/4/21)
日々是遊戯:
日本の高校生の2人に1人は「モバゲータウン」ユーザーらしい
10代を中心に人気を集めている、携帯電話向けゲーム&SNSサイト「モバゲータウン」。先日の発表会で、高校生のほぼ半数が同サイトを利用していることが分かった。(2008/4/21)
モバゲーにスクエニ新作RPGも 本格「ゲームポータル」戦略、アイテム課金を収益源に
「モバゲータウン」で、スクエニが開発したRPGなどの配信が始まる。モバゲーを「ゲームポータル」と位置付けてゲームファンを取り込み、アイテム課金という新たな収益源を育てる。(2008/4/16)
モバゲータウン、1000万会員突破
「モバゲータウン」の会員数が1000万人を突破。1日当たりの最高PVも6億を越えた。(2008/4/10)
モバゲータウンの会員数、1000万人を突破
ディー・エヌ・エーは4月10日、4月9日の時点で「モバゲータウン」の会員数が1000万を突破したと発表した。1日の最高ページビューは6億を超えたという。(2008/4/10)
モバゲーに「大人向け」カジノゲーム アバター非表示
モバゲータウンに、ポーカーやブラックジャックなどカジノゲームが登場した。大人向けを意識して開発し、ゲーム内にアバターは表示しない。(2008/4/1)
モバイルSNSの魅力、“コンテンツはモバゲー、コミュニケーションはmixiモバイル”
MobileMarketing.JPが、モバイルSNSの利用動向に関する調査結果を発表。「モバゲータウン」はコンテンツの魅力、「mixiモバイル」はコミュニケーションの魅力で高い評価を得ている。(2008/3/6)
DBMS導入事例:PostgreSQL
PostgreSQLで効率的な負荷分散を実現し、モバゲーやmixiを追撃
携帯電話向けのSNSサイトを運営するオープンドアは、システム基盤にPostgreSQLを採用。サービス別のDB分散とPostgreSQLの拡張ツールを活用したDBレプリケーションにより、効率的な負荷分散の仕組みを構築した。(2008/2/28)
モバゲーの監視体制を強化 新潟にカスタマーサポートセンター
「モバゲータウン」の監視体制を強化するため、DeNAがサポートセンターを新潟市に開設する。東京と合わせ、サポート体制を年内に450人に拡大する計画。(2008/2/18)
これから成功するケータイコンテンツは何か――キープレイヤーが集うセミナー開催
アークブレインが、コンテンツ業界のキープレイヤーを招いたセミナーを実施する。携帯検索を手がけるエフルート、携帯SNS大手「モバゲータウン」を運営するディー・エヌ・エー、コンテンツ配信大手のディズニー・モバイルのキーパーソンが自社の戦略を語る。(2008/2/8)
SNSサイトでよく利用するサービス、モバゲーは“ゲーム” mixiは“日記”
ネットエイジアがケータイのコンテンツ利用に関する調査結果を発表。SNS大手のモバゲータウンとmixiの利用動向を調べたところ、よく利用するサービスが両サイトで異なることが分かった。(2008/1/31)
「モバゲー」好調のDeNA、フィルタリングの影響は不透明
「モバゲー」で高成長が続くDeNAだが、携帯電話向けサイトフィルタリングの先行きと影響が不透明だとして、最も厳しく規制された場合の想定をベースに検討せざるをえない見通しだ。(2008/1/30)
DeNA「モバゲー」好調で大幅上方修正
DeNAが通期業績予報を大幅上方修正。「モバゲータウン」が好調だった上、モバゲーから誘導した他サービスも伸びた。(2008/1/18)
「モバゲー」モデルを米国展開 DeNA、現地法人設立
DeNAが米国に子会社を設立する。モバゲータウンのビジネスモデルで海外市場を開拓するとしている。(2008/1/18)
神尾寿の時事日想:
フィルタリングサービスの原則適用化で、未成年向けモバイルコンテンツはどうなる?
携帯3キャリアは、未成年者に対してフィルタリングサービスの原則適用化に踏み切った。携帯電話による不健全なサイトへのアクセスを防ぐ目的だが、大きな影響を受けそうなのが、モバゲータウンなどの“一般サイト”である。(2008/1/16)
モバゲータウンは「総合ポータル」 CMで訴求
DeNAは、「ゲーム&SNSサイト」として訴求してきた携帯電話向けサービス「モバゲータウン」を、2008年から「ケータイ総合ポータルサイト」と位置付け直してテレビCMなどでアピールする。ゲームに興味がない層や、20代以上のユーザーを増やしていく狙いだ。(2008/1/7)
モバゲー対抗? 「mixiモバイル」に無料ゲーム
「mixiモバイル」に無料ゲームサービス「ピコピコmixi」が登場。女性の髪の毛をカーラーで巻くゲーム「もっこりマキゲー」など7種類をリリースし、順次追加していく。(2007/12/20)
モバゲー「20歳以上がけん引」「成長維持できる」
携帯事業者が未成年者向けフィルタリングを強化する方針を受け、「モバゲー」を運営するDeNAが「成長は主に20歳以上のユーザーがけん引しており、成長を維持できる」とする投資家向けコメントを発表した。(2007/12/18)
モバゲー、「未成年はミニメール使用制限」など新ルール
モバゲータウンで未成年ユーザーのミニメール利用が制限される。モバゲーでの出会いがきっかけで犯罪に巻き込まれる――といったことを防止ぐ目的。サイトの監視も強化する。(2007/12/11)
DeNAが東証1部に
「モバゲー」で業績が拡大するDeNAが東証1部に。現在の時価総額は4162億円と、マザーズで最大。(2007/12/5)
モバゲーは知ってるけど、SNSは知らない──高校生のケータイ利用の実態は
ネットエイジアが「高校生のケータイ利用」に関する自主調査の結果を発表。若者層に人気のモバゲータウンの利用はゲームが9割弱で、SNSの利用は2割超にとどまっている。(2007/11/30)
ヤフー井上社長に聞く:
「『健全な場』が最後に勝つ」「ケータイはPC超える」「Androidはうさん臭い」
「世界一のサイト」としてポータルナンバーワンの座を堅持し、業績も好調なヤフーだが、動画投稿サイトは「ニコニコ動画」に、SNSは「mixi」に遠く及ばず、モバイルのPVは「モバゲータウン」に見劣りするなど、Web2.0的と呼ばれる分野は弱い。井上社長は現状をどう見て、どこを目指そうとしているのだろうか。(2007/11/26)
イノベーションの現場から:
DeNAが語るイノベーションの“DNA”
イノベーションを巻き起こしている企業へのインタビューを基に、“イノベーションを起こしやすい環境とは何なのか?”を探る連載、「イノベーションの現場から」がスタートしました。第1回は、「モバゲータウン」で注目を集めるディー・エヌ・エー(DeNA)にフォーカスを当てます。(2007/11/22)
メール送ってギフトも贈る モバゲーと伊勢丹が「モバGIFT」
モバゲーと伊勢丹が協力し、メールを使ってギフトを贈ることができる携帯電話向けサイト「モバGIFT」をオープンした。相手のメアドさえ知っていればギフトを贈ることができる。(2007/11/19)
「モバゲー」のDeNA中間期、2倍超の増収増益
「モバゲータウン」が順調に拡大しているDeNAの中間期は、売上高・利益とも2倍超に拡大。モバイル事業が全売上高の8割を占めた。(2007/10/25)
「モバゲー」サイト検索にオーバーチュア検索連動広告
モバゲータウンがオープンβ公開中のサイト検索サービスで、オーバーチュアの検索連動型広告の表示が始まった。(2007/10/23)
「モバゲー」に独自開発の検索エンジン ポータル化加速
「モバゲータウン」に独自開発の検索エンジンを導入し、全会員に開放した。「ポータルサイト化に向けた重要な機能」と位置付け、ケータイユーザー向けにチューニングを施していく。(2007/10/10)
ケータイ顔写真採点 「写メコン」って何?
「モバゲータウン」で「写メコン」が流行している。掲示板に自分の顔写真を掲載し、見知らぬユーザーに100点満点などで採点してもらう――というものだ。(2007/9/4)
10代の安全は、こうして守る──“モバゲー流”ケータイサイト悪用の防ぎ方
勝手サイトの成功事例として注目を集めるDeNAの「モバゲータウン」。10代ユーザーが約半数を占める中、悪用を防ぐためにどんな対策を講じているのか。同社の南場社長が説明した。(2007/8/29)
夏目房之介のその後の「起業人」:
「モバゲー」の成功はまだまだ通過点?
「モバゲータウン」で大成功しているように見えるけど、まだ彼女にとってエッセイストへの道は遠いんだろうか。(2007/8/28)
週1回リアルタイム連載「誠倶楽部」:
逆回転が元に戻った時が“買い”とは?
大荒れ相場の影響をまともに受けた「誠倶楽部」。市場に翻弄される中で、モバゲータウンで人気を集めるディー・エヌ・エーはどうなったか? 株主優待前を狙った吉野屋ディー・アンド・シーの株価は上がったのか…?(2007/8/27)
携帯初、3DポリゴンのオンラインRPG モバゲーで
3Dポリゴンを利用した多人数参加型RPGが携帯電話で配信される。モバゲータウンの「Master of Fantasia」で、4人同時にプレイでき、プレイヤー間のチャットも可能だ。(2007/8/20)
“モバゲーの手本”ハンゲームに聞く、アバター仮想世界の作り方
「モバゲータウン」など無料ゲームとアバターSNSを連動させたコミュニティーが流行しているが、こういったサービスが「参考にした」と口をそろえるPCサイトがある。1999年に始まった「ハンゲーム」だ。(2007/8/13)
モバゲーにオーバーチュアの連動広告
モバゲータウンがオーバーチュアのコンテンツ連動型広告を採用。(2007/8/2)
モバゲー効果でDeNAが業績予想を大幅上方修正
「モバゲータウン」が絶好調のDeNAが、通期の連結業績予想を大幅に上方修正した。(2007/7/26)
「モバゲー」から携帯コンテンツ市場の変化を読み解く──書籍「モバゲータウンがすごい理由」
携帯を取り巻くインフラの進化や携帯の高機能化によって、携帯コンテンツ市場が変化し始めている。その現状を、人気携帯サイト「モバゲータウン」のビジネスモデルを通して読み解こうというのが本書だ。(2007/7/24)
モバゲーユーザー、20代以上が5割超 10代以下を逆転
ケータイSNS「モバゲータウン」で、20代以上のユーザーが5割を超え、それまで主流だった10代以下を逆転した。会員数は600万人を突破している。(2007/7/20)
コンテンツ部門の最優秀賞に「魔法の図書館」──モバイルプロジェクト・アワード2007
MCFが、モバイルビジネスの発展に貢献した個人やプロジェクトを表彰する「モバイルプロジェクト・アワード2007」の結果を発表。コンテンツ部門の最優秀賞には「魔法の図書館」が選ばれ、モバゲータウンや顔ちぇき!も入賞した。(2007/7/13)
モバゲータウン、500万会員突破 4億PV超え
小説や詩などの投稿サービス「クリエイターノベル」が、ユーザーの支持を得てPV増加につながった。(2007/5/11)
ミクシィ売上高2.8倍に 「脅威と感じる他社はない」が……
mixiの広告出稿が好調で業績をけん引したが、ユーザーのアクティブ率は7割を割った。携帯SNSでは「モバゲータウン」が急成長するが「雰囲気もコンセプトも大きく違う」と笠原社長は語る。(2007/5/10)
モバゲーに「大人向け」ゲーム よゐこと共同開発
モバゲーに、よゐこと共同開発した「大人向け」ゲームが投入される。CMキャラクターにもよゐこを採用。大規模な広告キャンペーンも展開し、20代以上のユーザー取り込みにつなげる。(2007/5/10)
よゐこ濱口、渋谷で裸ゴルフを敢行!?──よゐこ開発ゲームが「モバゲータウン」に登場
ディー・エヌ・エーは、ケータイゲーム&SNSサイト「モバゲータウン」のテレビCMによゐこを起用。合わせて、よゐこの2人が開発したケータイゲームを配信する。(2007/5/10)
DeNA、営業益2.4倍に “モバゲー中心経営”へ
「モバゲータウン」を中心に携帯事業が大きく伸びたDeNA。モバゲーの会員数は441万に上り、1日あたりのPVは3億を超えた。今期もモバゲーの媒体力を高め、他サービスとのシナジーを追求して高成長を目指す。(2007/4/25)
ドリコムが最終赤字転落 「モバゲー」好調のDeNAは上方修正
ドリコムが業績予想を下方修正し、最終赤字に転落する見通し。一方、「モバゲータウン」が好調なDeNAは上方修正し、経常益は前期比で144%増を見込む。(2007/4/10)
「つまんない」「暇」を検索入力・会員100万人は簡単――携帯ネットの意外な“常識”
「モバゲータウン」が400万会員を突破するなど携帯ネットが存在感を増している。だがPCをメインで利用してきた多くのIT戦士にとって携帯ネットは未知の世界。携帯ベンチャー社長によると、PCネットでは考えられないような常識があるようで……。(2007/3/30)
限定アバターや限定家具が入手できる特典も──「モバゲータウン ガイドブック+アバターアイテム 」
ソフトバンク クリエイティブが、若年層を中心とした多数のユーザーを抱え、ゲームとSNSサービスを提供する「モバゲータウン」のガイドブックを発売する。(2007/3/27)
モバゲータウン、400万会員突破 3億PV突破
携帯電話専用SNS&ゲームサイト「モバゲータウン」の会員数が、3月10日付けで400万人を突破した。1日あたりのPVは、3月4日に3億を超えた。(2007/3/12)
金融・経済コラム:
モバゲーのすごさは意外なところに……?
経済系TV番組でモバゲータウンを取り上げようと思ったのですが、スタッフに説明するのに一苦労。ところがあるきっかけで反応が変わりました。(2007/2/13)
「モバゲータウン」300万会員突破 テレビCMも
携帯専用SNS&ゲームサイト「モバゲータウン」の会員数が300万を突破した。1日のページビューは最高で2億2000万以上。テレビCMを放映するなど大規模な広告キャンペーンを行い、さらなる会員獲得を目指す。(2007/2/2)
モバイル事業がけん引、DeNAが大幅増収増益
「モバゲータウン」が急成長するDeNAの第3四半期決算は大幅な増収増益。モバゲータウンは情報ポータル化を進めるなど、媒体価値の向上に注力する。(2007/1/25)
携帯SNS急成長 mixiモバイルは1日1億PV、モバゲーは2億PVに
「mixiモバイル」の1日あたりのPVが1億を突破。携帯専用SNS&ゲームサイト「モバゲータウン」は同2億を突破した。(2007/1/18)
PCの常識はケータイの非常識――「モバゲータウン」ヒットの背景
ネットで初めて無料ゲームをプレイした感動を覚えているだろうか。無料ゲームやオークションのようにPCでは既存のサービスも、携帯ユーザーには新鮮な感動をもって利用してもらえるという。(2006/12/26)