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ミリオンセラー に関する記事 ミリオンセラー に関する質問

「ミリオンセラー」最新記事一覧

「逆転裁判」から「モンハン」まで……ヒット連発のカプコンがその秘訣を明かす
モンスターハンターなど、これまで50本以上のミリオンセラーを送り出しているカプコン。ゲーム専用機市場が縮小し、老舗ゲーム会社の合併が進む中、数少ない独立を支える同社のブランド力に迫った。(2012/5/7)

文芸書も不況……“文庫”に活路求める出版社
出版不況下で文芸書の単行本の売れ行きが伸び悩む中、出版各社が文庫の充実に力を入れている。低価格と優れた携帯性が読者に支持されており「小説の主戦場」と化している。(2012/3/27)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
なぜこのタイミングで出版社を立ち上げたのか――南原竜樹さんの考え方
いわゆる“出版不況”が続いている中、ある男が参入を決めた。日本テレビの『マネーの虎』で有名になった南原竜樹氏である。中古車販売などを手掛けてきた南原氏は、なぜこのタイミングで出版社を立ち上げたのだろうか。(2012/3/21)

出版業界ニュースフラッシュ 2012年3月第1週
出版業界で起こったニュースにならない出来事をまとめてお届けする週刊連載。出版デジタル機構や日本出版インフラセンターの動きが注目されています。(2012/3/5)

電通が「オタク」シンクタンクを設立 ヒット探す嗅覚盗め
アイドルやアニメなどの熱狂的ファンである「オタク」を専門に研究するシンクタンク「オタクがラブなもの研究所」を電通が設立する。(2012/3/5)

電通が「オタク」を研究 「オタクがラブなもの研究所」設立
電通が、オタクがメガヒットをいかにしてかぎ分けるのかを分析する研究所を設立する。(2012/3/5)

出版業界ニュースフラッシュ 2012年1月第1週
出版業界で起こったニュースにならない出来事をまとめてお届けする週刊連載。2012年の出版業界を占うヒントが隠されているかも?(2012/1/9)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
ジョブズの否定した7インチタブレットこそが、クラウドのリモコンになる
タブレット端末の大きさはどのくらいがベストなのか。10月に発売された7インチのAmazonのKindle Fireが好調だが、7インチは故スティーブ・ジョブズ氏が否定した大きさでもあるのだ。(2011/12/8)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
日本のアニメ・マンガは普及しているのか――答えはWikipediaで(続)
日本で制作されたアニメやマンガは、海外でどのくらい普及しているのだろうか。海外での普及度を確かめるために、Wikipedia日本語版の全項目について、他言語でのページ作成状況を集計してみた。その結果……。(2011/11/24)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
日本のコンテンツは普及しているのか――答えはWikipediaで
よく「日本のアニメは海外でも普及している」と言われるが、どこまで広がりを見せているのだろうか。海外での普及度を確かめるべく、Wikipedia日本語版の全項目について、他言語でのページ作成状況を集計してみた。すると……。(2011/11/9)

「分からないものが一番いい」――秋元康氏のAKB48プロデュース術
コンテンツ業界で長らく活躍し、この度、AKB48をヒットに導いたことからASIAGRAPH 2011で創賞を受賞した秋本康氏。数々のヒットを生み出した秋元氏のプロデュースの秘密とは何なのだろうか。受賞講演で語った内容を詳しくお伝えする。(2011/10/28)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
リコー、ニコン好きには、Macユーザーが多い?
アスキー総研では2年ほど前、『Macユーザー調査』を行った。Mac OS利用者に、好きなカメラブランドはどこですかと聞いたところ「リコー」を挙げる人が多かった。なぜMacユーザーはリコーのカメラが好きなのか。その理由を考察した。(2011/10/28)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
地球ぐるみでモノを作る「パーソナル・ファブリケーション」、ネットでいえば何年?
「生活の中で使うモノなのに、ピッタリのモノがない」という経験をもつ人も多いのでは。そんな人にオススメなのが、地球ぐるみでモノを作る「パーソナル・ファブリケーション」。この言葉そのものは目新しくないが、これから新しい世界が広がりそうな気配が漂っているのだ。(2011/10/20)

仕事をしたら若者はナゾだった:
なぜ男性ファッション誌『smart』は売れているのか(前編)
男性向けの雑誌が苦戦している。しかし逆風が吹き荒れる中でも、売れている雑誌がある。それが男性ファッション誌の『smart』だ。販売部数を伸ばしている理由、そして若い男性の心をつかむ秘けつなどを、太田智之編集長に聞いた。(2011/10/14)

サッカー日本代表キャプテン、長谷部誠のミリオンセラーが電子書籍化
サッカーの日本代表でキャプテンを務める長谷部誠選手。彼の類まれなるメンタルコントロール力がいかにして育まれたのかを本人が解説したミリオンセラーが電子書籍で登場した。(2011/10/7)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
「iPhone 4S」と「Kindle Fire」、どっちがスゴい?
新しいiPhoneの発表を受け、IT業界はアップルがどう動くのかに注目している。なぜならライバルのひとつであるAmazonがAndroidタブレット「Kindle Fire」を199ドルで発表したからだ。iOSとAndroidの戦いは今、新しいフェーズに入ったのではないだろうか。(2011/10/6)

出版業界ニュースフラッシュ 2011年9月第5週
出版業界で起こったニュースにならない出来事をまとめてお届けする週刊連載。こうしたトピックの中に今後のヒントが隠されているかも?(2011/10/1)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
『ONE PIECE』とゲーミフィケーションの関係
10代から30代まで幅広く支持される『ONE PIECE』。この作品では、大きな目的のために仲間が協力して戦うというギルド的存在が描かれる。これはちょっとした、労働と遊びの理想社会ではないだろうか……?(2011/9/28)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
(続)スティーブ・ジョブズはどこにでもいる
アップルの創業者スティーブ・ジョブズが、CEOを辞任すると発表した。ジョブズといえば数々のヒット商品を生み出してきたが、彼になるためのキーワードは何だろうか。またジョブズ引退によって、日本が学ぶべきことがあるのかもしれない。それは……。(2011/9/15)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
スティーブ・ジョブズはどこにでもいる
AppleのCEOを辞任するスティーブ・ジョブズ。ジョブズは天才だ、魔法のように素晴らしいデバイスを作る、とあがめる人は多いが、わたしの考えは少し違う。(2011/9/2)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
横ばいのmixiと急成長するFacebook
mixi、Twitter、Facebook、Google+……さまざまなSNSが登場しているが、最も使われているのはどれなのだろうか。アカウント数でなく利用率を見ると、去年の12月と今年の8月とで大きな変化が起きている。(2011/8/25)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
日本でもAndroidの利用者数がiPhoneを超えた
モトローラをGoogleが買収したことが大きなニュースになっている。Androidユーザーが急増しているという印象を持つ人は多いと思うが、実際にどれくらい伸びているのだろうか。アスキー総研のメディア&コンテンツ調査より、速報をお知らせする。(2011/8/18)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
デジタルの世界の4つの戦い――Googleは「オフィス」を制するか?
デジタル業界では今、熾烈な戦いがいくつも繰り広げられている。ソーシャルメディア、クラウド、モバイル、オフィス……マイクロソフトとインテルによる長期安定政権が終わり、それぞれのフィールドで、多様なプレーヤーたちが覇権争いをしているのだ。(2011/8/4)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
FacebookとGoogle+に見る友達関係150人限界説
世界一のユーザー数を誇るFacebookに、Googleが挑戦……なぜ今、SNSの世界で熱い戦いが始まっているのか。筆者の考えは「人間が友達友達になれる上限は150人。150人のつながりが積み上がることで、情報インフラが変容するからでは?」というものだ。(2011/7/28)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
Androidに至るモバイル進化の系譜
スマートフォン全盛、とくにAndroid端末の多様性はまさに花盛りの昨今。ふと「いまAndroidってやばいんじゃないか?」という印象を持った筆者。今のAndroidの状況は、PalmOS全盛期に似ている――そこで、PDAの歴史を振り返ってみることにした。(2011/7/21)

Google+はクラウド時代のトモダチコレクションなのか?
Googleの新しいソーシャルサービス「Google+」のフィールドテストが始まった。「FacebookやTwitterとどこが違うの?」という声もあるが、実際に使ってみると意外な便利さ、面白さがある。(2011/7/13)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
iPhoneとゲームボーイの共通点――横井軍平、そしてオモチャの時代
優れたオモチャには、子どもにもすぐ遊べるシンプルさと、触った途端にパッとスムーズに動くレスポンスが必須だ。iPhoneを触っていて思ったことがある。「コンピュータはいま、ようやくオモチャの世界に追いついたのではないか?」(2011/7/6)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
SNSという「人のネットワーク」が地球を覆う――脳とコンピュータ
脳科学者の池谷裕二さんとお話していて、脳の世界とコンピュータの世界には類似性があることに気がついた。ある“革命”が大脳皮質で起こり、ヒトの脳はサルと決定的に違うようになったように、コンピュータの世界でも“革命”が起こりつつある。それは……。(2011/6/29)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
ネットの世界に住む巨大なゴリラとは何か――「ソーシャルネイティブ」の時代
FacebookやTwitter、Apple、Google……IT業界のプレーヤーたちが出す新しいサービスや製品に私たちが振り回されているうちに、実はその背後で、非常に大きな変化が起こっているのではないか。ネットとリアルで起こりつつある、その大きな変化とは……。(2011/6/23)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
「iOS 5」「iCloud」で加速する、“怪獣大戦争”のゆくえ
「iOS 5」や「iCloud」を発表したアップル。Mac OSとの関係を思うと、注目は「iOSアプリとWebアプリ、どちらが今後のコンピューティングの主役になるのか?」という点だ。GoogleやTwitter、Amazonも巻き込んだパワーゲームは、これからどこに向かうのだろうか。(2011/6/15)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
『けいおん!』やメイドカフェに萌えているのは誰か――「萌え」の構造と「擬人化」
小惑星探査機「はやぶさ」さえも擬人化して萌えてしまう日本人。誰が何に萌えているのか? カワイイと萌えはどう違うのか? ネット行動やコンテンツ消費を調査すると、「萌え」の構図が見えてくる。(2011/6/8)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
続・Twitterはコミュニケーション革命なんかじゃない
TLを見ていたら数時間経ってしまった――そんな経験はないだろうか。なぜ、Twitterによって新しい時代の“活字中毒”が生じているのか? 筆者が着目するのは「ネットワークとしてのTwitter」だ。(2011/6/1)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
Twitterはコミュニケーション革命なんかじゃない
2006年にスタート、現在では広く一般に普及したといえるTwitter。Twitterには、従来のデジタル上のコミュニケーションと大きく違うポイントがある。Twitterのパワーの源とは? 筆者が着目するのは「ノイズ」というポイントだ。(2011/5/25)

遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
電子書籍に読者は何を求めているか?
iPadやGALAPAGOSなどの登場で電子書籍が話題になることが増えている。この盛り上がりは本物なのか? それとも一時的なものなのだろうか? 今回は電子書籍の利用動向調査を元に「電子書籍を読んでいるのは誰か?」「読者は何を求めているか?」を考察する。(2011/5/11)

新連載・遠藤諭の「コンテンツ消費とデジタル」論:
ケータイをやめ、これからスマートフォンを買うのは誰か?
「iPhone購入意向者より Android購入意向者のほうが“普通”?」「20代、30代、40代でそれぞれ利用率が高いアプリは?」――アスキー総研の遠藤諭所長が、ネット時代のデジタルコンテンツ消費について語る本連載。初回のテーマは“スマートフォンの利用動向”です。(2011/5/2)

マネーを追う:
社長・岡田斗司夫、社員から給料をもらいます
“オタキング”こと、岡田斗司夫さんが運営している会社のシステムはかなり変わっている。岡田さんは原稿料などを受け取らず、社員から給料をもらっているのだ。この聞いたこともない「FREEex(フリックス)」というシステムに迫った。(2011/3/25)

スクエニ、iPhone/iPod touch向けに「ファイナルファンタジーIII」配信
スクウェア・エニックスがiOS版の「ファイナルファンタジーIII」の配信を開始した。2006年にリリースされた3D版をベースに、タッチパネルでの操作に最適化されている。(2011/3/24)

フルボッコ系FPSってどういうこと?:
PR:ケリを入れてぶっ飛ばせ! E3 2010で注目を集めた新感覚FPS「バレットストーム」
「Unreal Tournament」シリーズや「Gears of War」シリーズでおなじみのEpic Gamesと、「Painkiller」を手がけたPeople Can Flyがタッグを組んで贈る新作FPS「バレットストーム」が2011年2月24日、マルチプラットフォームで発売される。今回、そのストーリーやシステムを中心に紹介していく。(2011/1/17)

EA、フルボッコ系FSPエンタテインメント「バレットストーム」公式サイト開設
海外版で収録されている特典アイテムを入手できるコードを、PS3、Xbox 360版、PC版の通常版パッケージに同梱される。(2011/1/14)

日々是遊戯:
300秒で振り返る2010年のゲーム業界ニュース【下半期編】
昨日に続き、本日も「日々是遊戯」スペシャルウィークということで、2010年のゲーム業界を振り返ってみたいと思います。今日は下半期編!(2010/12/29)

誠 Weekly Access Top10(2010年12月4日〜12月10日):
「えっ。そんな商品も!?」、2010年にヒットしたものを振り返ってみる
2010年もあと2週間ほどとなり、この1年にヒットしたものについて各媒体がランキングを発表している。忘年会の話題についていくためにも、それぞれのランキングのトップをチェックしてみよう。(2010/12/15)

Weekly Access Top10:
天才たちが続々出現
8月23日〜8月29日のWeekly Access Top10。みんな「世界一難しい数独」に挑戦してくれたようです。(2010/9/1)

サイズはどう? スーパー有機ELはキレイ?――写真で見る「Galaxy S」(外観編)
Android 2.1を搭載したSamsung電子製のスマートフォン「Galaxy S」が世界21カ国で発売され、韓国では50万台以上が売れているなど、好評を得ている。そんな同モデルの特長とは。まずは外観やディスプレイをチェックした。(2010/9/1)

史上最速ミリオン達成――「ポケットモンスターブラック・ホワイト」予約だけで100万本突破
ポケモンは、9月18日発売予定のニンテンドーDS「ポケットモンスター」シリーズ最新作の予約が100万本を達成したと発表した。(2010/8/23)

週間ソフト販売ランキング:
明日のミリオン
「2010CESAゲーム白書」によると、ニンテンドーDSが世界累計出荷台数を1億2513万台に伸ばし、これまで世界最高記録だったゲームボーイを抜いたそうです。(2010/7/22)

オルタナブログ通信:
イルカも喜ぶiPad
ビジネス・ブログメディア「ITmedia オルタナティブ・ブログ」では、日々約260人のブロガーがITにまつわる時事ネタなどを発信している。今週は、その中から「スマートフォン」「iPad」「Twitter」「出版」などをテーマに紹介しよう。(2010/6/18)

吉田典史の時事日想:
ゴーストライターは貧乏? いま原稿料を明らかに
ビジネス書の9割はゴーストライターが書いている――。前回の時事日想ではこのことを紹介したが、今回はゴーストライターの“ギャラ事情”を解説。1冊の本で、彼らは一体どのくらいのお金をもらっているのだろうか?(2010/5/28)

嶋田淑之の「この人に逢いたい!」:
冬の女王がTwitterの第一人者になったわけ――広瀬香美さん(前編)
1990年代、スキー用品店のCMソングで大ヒットを連発。“冬の女王”と呼ばれた広瀬香美さんが、twitterをきっかけに再びブレイクしている。その人生観、好きな四文字熟語――Twitterの人気者はやはり、非凡な個性の人物だった。(2009/12/19)

「FINAL FANTASY XIII」初日販売本数100万本突破
スクウェア・エニックスが12月17日に発売したFFシリーズ最新作。その初日だけの販売本数が発表された。(2009/12/18)

DS版ドラクエVIは1月28日発売
DS向け「ドラクエVI」は来年1月28日発売。5980円。(2009/11/11)


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