なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第20回:プレイヤー同士でいざ勝負! 対戦プレイはなぜ面白いのか?
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の20回目は、相手と戦うことで初めて起きる“ゲームを続けたくなる”仕組みについて。(2012/5/25)
海外モバイルニュースピックアップ:
Siri、我に返る
海外のモバイル系ニュースを短信でお伝えします。今日のトピックは、ライバルを褒めたあと我に返ったSiri、Instagramアイコンのカメラをリアルカメラ化するプロジェクト、iPhoneの文字入力がラクになるシート、Ericssonの人体間通信のデモなど。(2012/5/16)
ソーシャルゲームのすごい仕組み(3):
ソーシャルゲームが儲かる仕組み
ソーシャルゲームのコンプガチャが景品表示法に違反する可能性があると報じられている。しかし、ソーシャルゲームではほかにもさまざまな課金の仕組みが存在している。(2012/5/15)
ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):
ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか?
コンプガチャ問題で揺れるソーシャルゲーム業界。しかし、ひと口にソーシャルゲームといっても、そのジャンルや課金のポイントは多様だ。どんなソーシャルゲームがあるのか紹介していこう。(2012/5/14)
3分LifeHacking:
アイデアを現実にするには「共有する」ことが1番の近道!?
あなたは新しいアイデアを持っているとき、それを人に言いますか? 自分の中でとどめておきますか? 素晴らしいアイデアというのは、世界にオープンにすることで、誰かが有効利用できるかもしれませんよ。(2012/5/11)
位置情報を利用してアイドル育成 「スタプラ!」を東映アニメとコロプラが展開
キャラとストーリーを「プリキュア」の東映アニメが手がけるアイドル育成ゲーム「スタプラ!」がコロプラに登場。位置情報を活用して楽しめる。(2012/5/10)
KLab、「コンプガチャ」の全停止を発表
KLabは「監督官庁から指導・要請される前に、業界側が自主的に規制することが望ましい」としている。(2012/5/9)
グリー、シミュレーションRPGのFunzioを約169億円で買収
グリーはモバイル向けシミュレーションRPG開発のFunzioを2億1000万ドルで買収する。(2012/5/2)
【4月20日ナニコレLIVEアーカイブ】謎解きインディーズゲーム「botanicula」をクリアするまで帰らない
不定期配信でお送りしている、ITmedia ガジェットの生配信番組「ナニコレLIVE」。4月20日の放送では、インディーズゲーム「botanicula」を遊びました。(2012/4/27)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第19回:仲間といっしょに遊べば楽しさ倍増! 同時プレイはなぜ面白いのか?
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の19回目は、誰かと一緒にゲームをする楽しさを解明してみます。(2012/4/20)
カフェテリアで野球観戦も DeNAの新本社に行ってみた
渋谷ヒカリエに移転したばかりのDeNAの新しいオフィスを訪問。社員の意識を高めるユニークな取り組みを随所に見た。(2012/4/18)
SI業界でもアジャイル開発を NTTデータ、3年で1000人育成
NTTデータがグループの若手リーダーを対象にアジャイル開発研修を行う。3年間で約1000人のアジャイル開発人材を育成する計画だ。(2012/4/17)
Apple、クマーに似てる(?)キャラ登場のiPhoneゲームにダメ出し
クマキャラが登場するiPhoneゲームが、Appleに「小児性愛者の勧誘ツールかもしれない」と思われた。その理由は……。(2012/4/16)
出発点は「ぴゅう太」 AKBでブレークした“特攻野郎”エイチーム社長
AKB48のメンバーがセンターポジションをかけて戦うソーシャルゲームを開発したエイチームが上場後、株価は爆騰状態。林社長は小学生でプログラミングを始め、中学卒業後、新聞配達や塾経営を経て創業した経歴の持ち主だ。(2012/4/10)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第18回:「待って、もう1回!!」――いつの間にかゲームがやめられなくなるフシギな呪文PART2
リスタートの仕組みのスッゴイしかけ。「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の18回目は、続けたくなる“魔法の言葉”について。(2012/4/9)
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その44):
スマホ? コンソール? ソーシャル? ゲーム市場の行方
サンフランシスコGDCに行ってきたくねくねハニィが8カ月ぶりに記事を書いたらしい。最近変貌するゲーム市場を雑多に語ってるみたいなんで読んでみてもよろしこ……(なんか書き方忘れた)。(2012/4/5)
予感は確信に変わった! 「ガンスリンガー ストラトス」ロケテストのオープニングセレモニーで梅原大吾さんが太鼓判
(2012/4/4)
iOSとAndroid向けゲーム作成APIを追加:
Adobe、「Flash Player 11.2」と「Adobe AIR 3.2」の正式版をリリース
Adobeが、Flash PlayerとAdobe AIRの最新版を公開した。ハードウェアアクセラレーション機能など、ゲーム開発にフォーカスしたものになっている。(2012/3/28)
Mozilla、HTML5の威力を紹介するMMORPG「BrowserQuest」を公開
Mozillaが、HTML5とJavaScript、WebSocketで開発したマルチプレイヤーオンラインゲームを公開した。PCやタブレットのHTML5対応Webブラウザで参加できる。(2012/3/28)
アイディアファクトリーとスティングが新ブランド・スーパースティングを発足
(2012/3/22)
日々是遊戯:
8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――
「オプーナ」の初週2500本、「エブリパーティ」の641本など、ゲーム業界には多くの「売れなかった伝説」がある。しかし、それらを上回る伝説を打ち立ててしまった男がいた……。(2012/3/22)
Zynga、人気爆発のお絵描きゲーム「Draw Something」のOMGPOPを買収
Zyngaが、公開直後に3000万本ダウンロードされた人気ゲーム「Draw Something」を開発したOMGPOPを買収する。ゲームの提供とサポートは継続される。(2012/3/22)
グリーとレベルファイブが包括提携 「イナズマイレブン」などソーシャルゲームに
レベルファイブとグリーがソーシャルゲーム事業で包括提携。第1弾として「二ノ国」「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」のソーシャルゲームを共同で企画、GREEでリリースする。(2012/3/21)
カプコンのゲームキャラがトレーディングカードゲームに 米国で今秋発売
「ストリートファイター」「私立ジャスティス学園」などカプコンのメジャータイトルが集合したカードゲームが登場する。(2012/3/21)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第17回:これ以上ないプレイヤーへのご褒美!? 極上の快感を与えてくれるエクステンドの演出
そもそもエクステンドってなんですか? 「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の17回目は、なんだかお得ですって話。(2012/3/21)
日々是遊戯:
「日本のゲームはクソ」発言について「失礼だった」とPhil氏。質問者には励ましのメッセージも
日本のゲームについての否定的なコメントで話題のPhil Fish氏と、質問者の後藤誠さん。2人のTwitterでのその後のやりとりをまとめた。(2012/3/13)
「Androidはもうからない」――人気ゲームメーカーが開発終了を発表
iOSとAndroidで人気の有料RPGゲーム「Battleheart」のメーカーMika Mobileが、Android版アプリの開発はOSや端末の“断片化”でコストが掛かり過ぎ、採算が合わないとして、開発終了を宣言した。(2012/3/12)
週間ゲームソフト販売ランキング:
ぜひ発奮してほしい日本のゲーム業界
2月27日から3月4日の期間集計した週間ゲームソフト販売ランキング。PS3「ワンピース 海賊無双」が無双です。(2012/3/8)
日々是遊戯:
波紋を呼ぶ「日本のゲームはクソ」発言――「数百人の視線と声で嫌な汗が流れた」
開催中の「GDC 2012」で、インディーズゲームクリエイターのPhil Fish氏が発したコメントが話題になっている。発言当時の様子を、質問者本人に直接うかがった。(2012/3/8)
ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉
ゲームのインタフェースやシステムに著作権は認められるのか。グリー対DeNAによる訴訟が、ゲーム開発者たちに与える影響は。(2012/3/8)
ホテル、都市デザイン、アプリ開発の活用事例:
PR:第二世代COREFIDOは“メンテナンス品5年間無償提供”――業務効率を大幅改善する小型A3カラーLEDプリンタ「COREFIDO C811dn」モニターインタビュー
OKIデータから、A3カラーLEDプリンタの新機種「COREFIDO C811dn」が登場した。コンパクトボディに高速なプリントエンジンと多彩な機能、使い勝手のよさも兼ね備え、5年間無償保証+メンテナンス品5年間無償提供とサポート面も充実している。今回は業種が異なる3名のモニターの方に、同製品を使ってみた印象をうかがった。(2012/3/8)
「もい!」「にゅっと!」──Twitterのフィンランド人気と大使館の「デジタル外交」
Twitterでフィンランドがちょっとしたブームになっている。発信元は同国大使館のアカウント。そのツイートはフィンランド語の日常会話の紹介からストパンのキャラにまで至り、擬人化キャラのイラストコンテストも。そこには同国の代表として担う「デジタル外交」の重責があった。(2012/3/5)
Mobageに初のUnityベースのゲーム ユークスがリリース
Mobage上では初となるUnityベースのソーシャルゲームをユークスがリリースした。(2012/2/28)
App Town ゲーム:
インデックス、「真・女神転生」のiPhoneアプリを発売
アトラスのRPG「真・女神転生」がiPhoneアプリで登場。インデックスのポーティング技術により、ゲームボーイアドバンス版の雰囲気やシリーズの世界観を損なうことなく忠実に再現している。(2012/2/24)
釣りゲーム訴訟でグリーが勝訴 東京地裁、DeNAに配信差し止め・2億3000万円支払い命じる
釣りゲームの著作権を侵害されたとしてグリーがDeNAを訴えていた訴訟で、東京地裁はDeNAによる著作権侵害を認め、配信差し止めと損害賠償の支払いを命じる判決。(2012/2/23)
手書き入力サポート、Kindle Touchで実現
手書き入力認識――さして珍しい技術でもないが、電子書籍リーダーではあまり採用例がなかった。そんな中、Puzzazzという企業がKindle Touchに手書き入力認識機能を授けるTouchWriteと名づけられた新技術を開発した。(2012/2/22)
韓国で「Daum Mobage」スタート
DeNAと韓国ポータル大手のDaumがMobageの韓国版「Daum Mobage」をスタート。今後1年以内に1000万ユーザー獲得を目指す。(2012/2/20)
「Minecraft」のLEGOブロック、予約受付を開始
1月に商品化が決まった「Minecraft」のLEGOブロックの予約受付が開始された。出荷は夏になる。(2012/2/17)
「ワンピース 海賊無双」プレス発表会:
「ワンピース 海賊無双」すでに50万の受注! オリラジ藤森さんやSDN48芹那さんも、応援に駆けつけた!
3月1日に発売される無双シリーズ最新作「ワンピース 海賊無双」のプレス発表イベントが開催! 藤森慎吾さんとハンコック姿のSDN48芹那さんも登場し、実機でのデモプレイも行われた。(2012/2/14)
日々是遊戯:
「フランス流クール・ジャパン」イベントで見えた、フランス人がオタクな理由(わけ)
なぜフランス人はオタク・コンテンツが好きなのか。フランスのゲーム・アニメ会社「Ankama」が、日本とフランスの文化について語った。(2012/2/14)
日々是遊戯:
最速記録 「Monkey Island」のTim Schafer氏、Kickstarterで100万ドルもの出資を集める
誰でも数ドル単位から出資できる、海外のクラウドファンドサイト「Kickstarter」で、わずか24時間の間に100万ドルもの出資を集めたタイトルが話題になっています。(2012/2/11)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第16回:ゲームは見た目がすべて!? ひと目でプレイヤーを虜にするデモ画面の工夫
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の16回目は、演出面に注目。いわゆるコーヒーブレーク、最近見なくなりました?(2012/2/10)
D2CがUEIに出資、HTML5やソーシャルゲーム分野で連携
ディーツー コミュニケーションズがユビキタスエンターテインメントに出資。今後、HTML5によるWebサービスやモバイル広告の商品を共同で開発していく予定だ。(2012/2/10)
日々是遊戯:
誰でも「なんとかロワイヤル」が作れちゃう? ソーシャルゲーム開発エンジン「ソクゲー」が話題に
画像とテキスト、パラメータを用意するだけで、誰でもソーシャルゲームが開発できるゲームエンジンが話題になっています。「クソゲー」じゃないよ!(2012/2/8)
日々是遊戯:
違法ダウンロードは悪ではない? 「Angry Birds」「Minecraft」開発者の発言が話題に
年間数兆円規模とも言われる、ゲームの違法ダウンロード被害。しかし、これを「悪ではない」とする発言が有名ゲーム開発者から飛び出し、話題になっています。(2012/2/3)
「Minecraft」がLEGOブロックに 商品化決定
仮想世界でブロックを組み立てるゲーム「Minecraft」が、LEGOブロックとして現実世界に飛び出してくる。(2012/1/26)
DeNA、スマホゲーム向けHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソース化
DeNAがMobageの人気ソーシャルゲームに活用しているHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソース化して公開。(2012/1/24)
「高知県ソーシャルゲーム企画コンテスト」のゲームがGREEで遊べる! 発表記者会見をライブ配信
高知県主催の「高知県ソーシャルゲーム企画コンテスト」の入賞作品がゲーム化し、1月23日から「GREE」で配信される。それに合わせて開催される記者会見をライブ配信する。高知県の尾崎正直知事らが登壇し、ゲーム開発への思いや、新たなコンテンツ産業の振興に向けた同県の取り組みを話す。配信は1月23日15時20分〜。(2012/1/20)
日々是遊戯:
マリオもコインも全部<CENSORED>! 「スーパーSOPAブラザーズ」でSOPA法案問題を勉強しよう
SOPA法案問題の危険性を分かりやすくゲームにした「スーパーSOPAブラザーズ」が登場! で、SOPAって何が危険なの?(2012/1/20)
グリー、韓国のMobicleとの資本提携を発表
グリーが、韓国の大手開発メーカー、Mobicleとの資本提携を発表。両社でスマートフォン向けソーシャルゲームを共同開発し、日本を皮切りにグローバル展開を行っていく。(2012/1/16)