200万会員突破記念:
ひかりTV、200万円分の夢をかなえてくれるキャンペーン
ひかりTVが最高200万円までの費用をかけて夢の実現に尽力してくれる。抽選で1名。(2012/5/25)
LINE、非公認サービスについて注意喚起
出会い系などに利用されている現状を鑑みて、非公認サービスについての見解を発表。(2012/5/23)
YouTubeが7周年 1分当たりのアップロード量が72時間(3日)に
YouTubeが7周年を祝う動画を公開し、前年比60%増の毎分72時間分の動画がアップロードされていると発表した。(2012/5/22)
オンライン英会話サービスのセキュリティ対策は? 業界大手に聞く
英会話サービス企業で個人情報が流出した可能性がある事件の発生を受け、業界2位の企業にセキュリティ対策状況を聞いた。(2012/5/15)
「auはエンタメ視聴スタイルを変える」──KDDI、定額制サービスをコンテンツの「パスポート」に
KDDIが定額制コンテンツ配信「ビデオパス」「うたパス」を開始。アプリ利用し放題の「スマートパス」が早くも100万契約を突破した同社は自信を深めており、「エンタメ視聴スタイルを変える」と定額制サービスを拡大する。(2012/5/15)
固定とセットでスマホの料金割引:
KDDIのauスマートバリュー、利用者が100万突破
スマホと固定通信サービスをセットで申し込むと、スマートフォンの料金が安くなる「auスマートバリュー」の利用者が100万を突破した。(2012/5/15)
「ZOZOTOWN」躍進に陰り、顧客開拓頭打ち 社長“男の約束”果たせず
「ゾゾタウン」にブレーキがかかってきた。顧客開拓が頭打ちとなり、低価格衣料との競合が激しくなってきた事情があるようだ。(2012/5/15)
ソーシャルゲームのすごい仕組み(3):
ソーシャルゲームが儲かる仕組み
ソーシャルゲームのコンプガチャが景品表示法に違反する可能性があると報じられている。しかし、ソーシャルゲームではほかにもさまざまな課金の仕組みが存在している。(2012/5/15)
ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):
ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか?
コンプガチャ問題で揺れるソーシャルゲーム業界。しかし、ひと口にソーシャルゲームといっても、そのジャンルや課金のポイントは多様だ。どんなソーシャルゲームがあるのか紹介していこう。(2012/5/14)
話題のソーシャルサービス体験記:
5カ月使ってみて分かった「LINE」の本当に好きなところ
この4月に世界累計ダウンロード数3000万を突破した無料メッセージングアプリ「LINE」。数カ月使ってみて、自分なりになぜはまっているのか、そしてもっとこんな機能があればいいのになあというポイントを挙げてみました。(2012/5/11)
読売新聞社、新サービスの基盤にクラウドを採用
会員向けサービス「読売プレミアム」のシステム基盤に、NECおよびNECビッグローブのクラウドサービスが採用された。(2012/5/11)
Twitter、ソーシャルマーケティングのRestEngineを買収
Twitterが買収したRestEngineは、登録ユーザーにターゲティングメールを送信することでアクティブ率を高めるツールを提供するソーシャルマーケティング企業だ。(2012/5/11)
ソーシャルゲームのすごい仕組み(1):
急伸するソーシャルゲーム市場
コンプガチャ問題で揺れるソーシャルゲーム業界。Business Media 誠では、まつもとあつし氏の新著『ソーシャルゲームのすごい仕組み』の第1章を転載し、その歴史を改めて振り返る。(2012/5/11)
「auスマートパス」のユーザー数が100万人を突破
KDDIのスマートフォン向けサービス「auスマートパス」の会員数が100万人を突破した。(2012/5/9)
グリー、売上高・利益とも約3倍に 7〜3月期
グリーの2011年7月〜2012年3月期の連結決算は、売上高・利益とも約3倍となる大幅な増収増益に。(2012/5/8)
マイクロマウスで始める組み込み開発入門(1):
「何これ、超速い!」――キミは知っているか、小さくて賢いロボット「マイクロマウス」を
1980年から30年以上継続されているロボットコンテスト「全日本マイクロマウス大会」をご存じだろうか? 小さくて賢いロボット「マイクロマウス」を題材に、組み込み開発の基本を楽しく身に付けよう!(2012/5/8)
著者インタビュー:
成功するオウンドメディアマーケティング、その理論と実践
「オウンドメディア」の本質は企業と顧客との継続的なコミュニケーションの実践にある。企業を取り巻く「オウンドメディア」の現状とその効果的な活用法について、先ごろ「オウンドメディアマーケティング」を上梓した井浦知久氏(ユラス 代表取締役)に話を聞いた。(2012/5/7)
中村伊知哉のもういっぺんイってみな!:
1日で5万人が来場、世界最大の子ども創作イベントとは
1日で5万人の来場があった、世界最大の子ども向け創作イベント90組の「ワークショップ・コレクション」の模様をお伝えする。(2012/5/4)
どーもくんやガチャピン・ムックも:
LINEに「なめこ」や「地獄のミサワ」など新スタンプ大量追加 動画・音声メッセージの送信も可能に
LINEが4月26日にバージョンアップし、スタンプショップをオープン。無料のブラウン・コニーにも新スタンプが追加、ユーザー間で動画・音声メッセージの送信も。(2012/4/26)
“auモメンタム完全回復”を宣言、3M戦略の立ち上がりも好調――KDDIの田中社長
「期初に掲げた4つのKPIが劇的に改善し、auモメンタムは完全回復した」――決算会見に登壇したKDDIの田中社長は、こう宣言。年明けから本腰を入れ始めた3M戦略も好調に推移していると自信を見せた。(2012/4/26)
スマホ向け動画配信サービス「dマーケット VIDEOストア」が会員数100万を突破
NTTドコモが提供するスマートフォン向けの定額制動画配信サービス「dマーケット VIDEOストア」の会員数が、サービス開始5カ月で100万を突破した。(2012/4/25)
イー・アクセス、契約数400万突破を記念した「400万契約突破キャンペーン」
イー・アクセスは「EMOBILE通信サービス」の契約数400万突破を記念し、10万円分のH.I.S旅行券など総額500万円相当が当たる「400万契約突破キャンペーン」を実施。(2012/4/25)
リアルマネーに揺れるソーシャルゲーム 犯罪防止へ規制強化
ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上の道具やキャラクターのデータを現金で売買する「RMT」がゲーム業界を揺るがしている。ソーシャルゲームだけでなく、従来の家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず、追放に向けて業界も重い腰を上げた。(2012/4/23)
リアルマネーに揺れるSNSゲーム 業界も重い腰上げる
ソーシャルゲーム業界をRMT(リアルマネートレード)が揺るがしている。ギャンブル的な要素のある「ガチャ」とRMTが組み合わさり、ソーシャルゲームの仕組みそのものを疑問視する指摘が出てきたことも背景に、追放に向けて業界も重い腰を上げている。(2012/4/23)
「民族的に違いがある」――ビジネスSNSの普及を阻む“日本的な事情”、専門家に聞く
LinkedInが世界で1億5000万のユーザーを抱えるなど、ビジネスSNSの日本での普及を期待する声も多い。だが専門家によると「日本ではビジネスSNSが爆発的に普及しにくい事情がある」という。(2012/4/20)
「LINE」の登録者数が3000万人を突破
無料で通話・メールができるスマートフォンアプリ「LINE」の登録ユーザーが、全世界で3000万人を突破した。日本国内のユーザーは1300万人。(2012/4/18)
「LINE」が3000万ユーザー突破 国内は1300万
NHN Japanの無料通話・メッセンジャーアプリ「LINE」の登録ユーザーが3000万を突破。公式連携アプリのダウンロード数も多数に上っている。(2012/4/18)
きたか:
RSコンポーネンツ、超小型PC「Raspberry Pi」を出荷開始
名刺サイズの超小型PC「Raspberry Pi PCBA Type B」が世界に向けて飛び立ち始めた。日本にくるのはいつ?(2012/4/17)
好奇心旺盛でアクティブな高齢者のニーズに応える事業を
早稲田大学電子政府・自治体研究所は、超高齢社会におけるICTの果たす役割をテーマにしたフォーラム「超高齢化社会と情報社会の融合」を開催した。JR東日本の冨田社長は、アクティブな高齢者が充実した時間を過ごすためのインフラ作りについて語った。(2012/4/17)
出発点は「ぴゅう太」 AKBでブレークした“特攻野郎”エイチーム社長
AKB48のメンバーがセンターポジションをかけて戦うソーシャルゲームを開発したエイチームが上場後、株価は爆騰状態。林社長は小学生でプログラミングを始め、中学卒業後、新聞配達や塾経営を経て創業した経歴の持ち主だ。(2012/4/10)
Facebook、Instagramを買収 10億ドルで
Facebookが写真共有サービスのInstagramを10億ドルで買収。FacebookはInstagramから写真共有サービスのノウハウを学ぶのが狙いで、Instagramは今後も独立したサービスとして運営していくという。(2012/4/10)
オルタナブログ通信:
“新しい”鍋のふた
約250人のブロガーが、ITにまつわる時事情報などを、日々発信しているビジネス・ブログメディア「ITmedia オルタナティブ・ブログ」。その中から今回は、「Facebook」「iPad」などを紹介しよう。(2012/4/7)
オンラインフォトサービス「フォト蔵」がデジタルガレージ運営に
デジタルガレージが、オンラインフォトサービス「フォト蔵」をジンガジャパンより取得した。「ツイナビ」や「Memolane」との連携も視野に入れる。(2012/4/6)
「フォト蔵」をデジタルガレージが運営へ ジンガから取得
写真共有サービス「フォト蔵」をデジタルガレージがジンガジャパンから取得し、運営を始めた。(2012/4/6)
iPad上で電子ヘアカタログを共有できる「STA-LOG」
クロノスは、美容師や美容室が作成したオリジナルの電子ヘアカタログが共有できるiPadアプリ「STA-LOG」をリリース。(2012/4/5)
Android版Instagram、公開初日で100万本ダウンロード
2010年にiPhoneアプリとして登場して以来、Androidユーザーが待ちわびていた人気の写真共有アプリ「Instagram for Android」のダウンロード数が、公開24時間以内に100万本を超えた。(2012/4/4)
Instagram、Android版をリリース
iPhone版だけで3000万人以上のユーザーを擁する人気の写真共有アプリ「Instagram」の待望のAndroid版が登場した。(2012/4/4)
Hackers:
技術の素人でも開発をリードできる――Retty取締役はエンジニア1年目
スタートアップベンチャーの現場が最も渇望しているのは、組織のけん引役となるようなリーダーエンジニアの存在。そんなベンチャーのリーダーエンジニアは1年目でも成し遂げられるのだろうか。ソーシャルグルメサービス「Retty」取締役に聞いた。(2012/4/4)
イベントログ・Syslog管理ツール「ManageEngine EventLog Analyzer」導入事例
日本最大級の「ラグナロクオンライン」、その舞台裏のスマートなログ管理
利用者が急増しているオンラインゲーム。このサービスを支えるネットワーク機器が吐き出す大量のログの管理を適切に処理するにはどうすればいいか。ガンホーが選んだのは低コストで実績もあるログ管理ツールだった。(2012/4/2)
海外ベストセラーに学ぶ、もう1つのビジネス視点:
ソーシャルメディアの投資収益率
経営者が納得する、ソーシャルメディア管理とビジネスにおける効果測定方法。(2012/3/28)
「ツインテールこそ正義」 全身全霊をかける「日本ツインテール協会」の熱い思い
「このままではツインテール女子が絶滅してしまうのではないか」――「ツインテールの魅力を世に広め、ツインテールを復活させる」使命を掲げる日本ツインテール協会は、ツインテールへの愛と危機感から生まれた。(2012/3/28)
「auスマートパス」のユーザー数が50万を突破
KDDIのauスマートフォン向けサービス「auスマートパス」のユーザー数が50万を突破した。(2012/3/27)
Biz.ID Weekly Top10:
Siriがうらやましいので、それっぽいAndroidアプリを探してみた
iPhoneの音声アシスタント機能「Siri」が日本語対応したことで、Androidにも同様の機能があればなあと思った人も多いはず。今回はそんな人にお薦めしたいSiri風Androidアプリを紹介します。(2012/3/27)
Instagram、Android版アプリの事前登録ページを公開
iOS版のみでも2700万人の登録ユーザーを擁する人気写真共有サービス「Instagram」のAndroid版がようやく公開されるようだ。(2012/3/26)
春――入学の季節ですね:
「schoo」は知的娯楽に飢えた社会人を救うか!? Webに生まれた学校の新しいカタチ
「schoo」はWeb上の学校。答えのない1つのテーマで授業を開き、ライブ配信している。生まれたきっかけは「日本の社会人が皆学生だったら面白いのに」という思いつきだ。(2012/3/22)
ラジオ会館オンライン、店舗を増やしてグランドオープン!
秋葉原・ラジオ会館が運営するインターネットショッピングモール「ラジオ会館オンライン」がグランドオープン。旧本館のネオン管を再利用したアイテムの販売なども行われる。(2012/3/21)
ポイントサービスは衰退する百貨店を救えるか?
史上最大の窮地に立たされる米国の老舗百貨店シアーズ。打開策は顧客データマイニングとモバイル・テクノロジーを駆使したポイント・プログラムだというが……。(2012/3/21)
「美人すぎる○○」の経済価値は本当か:
プーペガールの会員数を10倍に、現どこでも社長の森永佳未さん
「美人すぎる○○」の経済価値は10億円!? 本当に10億円の価値があるのか、インタビューして検証した。最初のお相手はどこでも株式会社の森永佳未社長だ。(2012/3/21)
Yahoo!知恵袋の回答数が2億件突破
「Yahoo!知恵袋」の回答総数が2億件を突破。2年で倍増した。(2012/3/12)
ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉
ゲームのインタフェースやシステムに著作権は認められるのか。グリー対DeNAによる訴訟が、ゲーム開発者たちに与える影響は。(2012/3/8)