調査リポート:
中国のケータイユーザー、7割超がスマホを利用――D2C子会社の調査で
中国でスマートフォンが急速に普及していることが分かった。スマホユーザーは携帯利用者の7割を占め、情報収集やネットショッピングに活用しているという。(2012/5/23)
「マーケティング」に関する読者アンケート調査リポート:
新たなテクノロジーを売り上げに結び付けられるか?――マーケティング部門へのアンケート調査
アイティメディアは2012年2月8日から3月25日の期間で読者を対象に「マーケティング部門が抱える課題とツールの利用環境に関するアンケート調査」を実施した。本調査からは、マーケティング部門が抱えている現状の課題や、マーケティング活動のために導入を予定しているツールなどが明らかとなった。(2012/4/23)
実名招待制Q&Aサイト「MON-DOU」 「正確で質の高い情報交換」
Q&Aコミュニティー「MON-DOU」(モンドウ)は、実名による招待制とすることで「正確かつ質の高い情報交換が期待できる」という。(2012/4/26)
調査リポート:
スマホユーザーの女性比率、4割に迫る――D2C調査
D2Cが行った調査で、スマートフォンユーザーの女性比率が4割近くに達したことが分かった。20代女性のユーザーが大幅に増加したため。(2012/4/18)
Mobile IT Asia:
「Mobile IT Award」発表 「dメニュー」「On Say」「景観アンテナ」などが受賞
モバイル業界のビジネスコンベンション「Mobile IT Asia」で3月14日、Mobile IT Awardの発表と授賞式が開催された。残念ながらベストイノベーション賞は該当なしとなったが、17の製品やサービス、アプリが受賞した。(2012/3/16)
より良い授業の実現に向けて:
FeliCa+センサーの活用、学生が考えた「代返防止システム」――第2回 D2Cコンテストを制す!
学生向け組み込みアプリケーション開発コンテスト「Device2Cloud コンテスト 2012」のチャンピオンに輝いたのは、神奈川工科大学の「Team Tanaka labo」だ。彼らは、教育現場におけるより良い授業の提供と、学生の授業に対する理解度の把握を可能にする「リアルタイム授業支援システム」を考案した。(2012/3/5)
GREEでソーシャルゲーム「ヱヴァンゲリヲン〜絶対防衛線〜」提供開始
「ヱヴァンゲリヲン」の世界観を「GREE」上で楽しめる。ディーツー コミュニケーションズとコプロがGREE Platformを利用し提供した。(2012/2/24)
スマホアプリの海外展開、ローカライズからマーケティングまで支援――D2CがCP向けサービス
D2Cと3rdKindが、日本のコンテンツプロバイダの海外進出を支援するサービスを提供。開発からマーケティングまでをトータルで支援する。(2012/2/15)
D2CがUEIに出資、HTML5やソーシャルゲーム分野で連携
ディーツー コミュニケーションズがユビキタスエンターテインメントに出資。今後、HTML5によるWebサービスやモバイル広告の商品を共同で開発していく予定だ。(2012/2/10)
テーマは「+Mobile」――第11回モバイル広告大賞、応募受付開始
モバイル端末を活用した優秀な広告を表彰する、第11回モバイル広告大賞の応募受付がスタート。今回のテーマは「+Mobile」だ。(2012/2/2)
調査リポート:
女性、大学生のユーザー比率が上昇――すそ野広がる2011年のスマホ市場
D2Cが1年を通じて行った調査から、スマートフォンユーザーのすそ野が広がっていることが分かった。年初に比べて女性や学生のユーザー比率が上昇している。(2011/12/21)
スマホユーザー、有料アプリの利用率が微増傾向に
ディーツー コミュニケーションズの調査から、スマートフォンユーザーの有料アプリの利用率が微増傾向にあることが分かった。(2011/12/19)
ビジネスイノベーターの群像:
異業種同士のジョイントベンチャーで市場の活性化を――ネットや携帯の広告市場を切り開いてきた電通デジタル・ホールディングスの藤田明久氏
ゼロの状態から新しい市場を開拓するときに生まれるイノベーションほど劇的なものはないだろう。それをインターネットや携帯電話の広告の分野で実践してきたのが、電通デジタル・ホールディングスの藤田専務だ。今の日本で新市場を切り開き、ビジネスを成功させるためのカギは何か。(2011/10/4)
クラウドを活用した学生向け組み込みアプリ開発コンテスト:
来たれ“新世代”の組み込みエンジニア! 第2回「D2Cコンテスト」開催へ
東京エレクトロン デバイスは、協賛企業(日本マイクロソフト、フリースケール・セミコンダクタ・ジャパン、アットマークテクノ、サムシングプレシャス、アフレル)とともに、学生向け組み込みアプリケーション開発コンテスト「Device2Cloud コンテスト 2012 〜21世紀の組込み開発者を目指せ!!」を開催すると発表した。今回で2度目の開催となる。(2011/8/30)
スマホで雑誌が無料、お店の中なら――場所を価値化する「すまほん。」のビジネスモデル
スマートフォンを持って店にはいると、1時間だけ雑誌コンテンツが読み放題に――。こんな新サービスを開始したのがD2Cだ。すべての参加プレーヤーにメリットをもたらすという、このサービスのビジネスモデルとは。(2011/8/12)
「本当に来ちゃった」――売上5億のピザ注文アプリ、ヒットの裏に「ワオ体験」
GPSを活用して住所の分からない屋外でもピザが届く――それがドミノ・ピザのスマートフォンアプリ「Domino's App」の特徴。売上5億円というヒットの背景には、利便性だけでなく“面白み”を求めた担当者の姿勢があった。(2011/7/15)
店内限定、スマホで本や雑誌を1時間見放題――D2Cが「すまほん。」の実証実験
D2Cがスマートデバイスを利用した電子コンテンツ店頭配信システム「すまほん。」の実証実験を開始した。(2011/7/8)
これで待ち時間も楽しくなる!?――雑誌や書籍を店頭で1時間無料で読めるサービス「すまほん。」、7月7日より実証実験を開始
スマートフォンやタブレット端末向けに、1時間雑誌などを無料で読めるサービス「すまほん。」が、首都圏で実証実験を開始する。(2011/7/7)
スマホ時代、インターネットのビジネスモデルはどう変わる――モバイル・IT研究会開催
モバイル・IT研究会が第38回勉強会を開催。起業家の渡部薫氏が、スマートフォン時代のインターネットビジネスのあり方を解説する。(2011/6/3)
iPhoneアプリからの注文、5億円突破――ドミノ・ピザ
ドミノ・ピザは、iPhone向けピザ宅配アプリを通じた売上が5億円を突破したことを明らかにした。アプリのリリースから約1年2カ月で達成した。(2011/6/2)
第10回モバイル広告大賞、九州新幹線カウントダウンプロジェクトがグランプリ獲得
D2Cが、第10回モバイル広告大賞の受賞作を発表。グランプリは、ARやGPS、Twitterを活用したiPhoneアプリをプロモーションに生かした九州旅客鉄道が受賞した。(2011/5/31)
AR活用のソーシャルゲーム「iButterfly Plus」、電通などが世界展開
エアタグとしてカメラ越しに見えるARのチョウをコレクションしていくソーシャルゲーム「iButterfly Plus」を電通などが配信。(2011/5/30)
世界各地に潜むARな蝶を捕まえる――スマートフォン向けソーシャルゲーム「iButterfly Plus」配信開始
iPhone向けに2010年に配信された位置情報とARを組み合わせて各地で蝶を捕まえるゲーム「iButterfly」が、ソーシャルゲームにパワーアップして配信をスタート。Android版の配信も行われる。(2011/5/30)
エアタグの「ちょう」をコレクション:
iPhone/Android向けARソーシャルゲーム「iButterfly Plus」配信開始
AR空間にエアタグとして表示される「ちょう」を捕まえてコレクションするiPhone/Android向けARソーシャルゲーム「iButterfly Plus」の配信を開始した。(2011/5/30)
UEI、スマートフォン向けミニゲームの開発コンテストを開催
ユビキタスエンターテインメントが、JavaScriptベースのスマートフォン向けオリジナルゲームのコンテストを開催。「絆」をテーマにミニゲームを募集する。(2011/5/30)
来たれ、中高生のスマホアプリ開発者――D2Cが「アプリ甲子園」開催
D2Cが、中高生を対象とするスマートフォン向けアプリコンテスト「アプリ甲子園」を開催する。(2011/5/20)
調査リポート:
スマートフォン非所有者の3割弱が「次はスマートフォンを買いたい」
ディーツー コミュニケーションズが実施したスマートフォンの普及動向調査によると、スマートフォン非所有者の3割弱が、次の買い換えでスマートフォンを購入したいと考えていることが分かった。(2011/4/28)
調査リポート:
スマートフォンユーザーの約半数が有料アプリをダウンロード
ディーツー コミュニケーションズが実施したスマートフォンの利用実態調査から、ユーザーの8割強が3カ月以内にアプリをダウンロードしていることが分かった。うち、約半数は有料アプリをダウンロードしている。(2011/4/22)
App Town ユーティリティ:
iPhone版「PAGMail」内に、デコメの素材ストアがオープン
スマートフォンでデコメールの作成・送受信ができる「PAGMail」のiPhone版に、アプリ内でデコメ素材がダウンロード購入ができる「デコマーケット」機能が追加された。(2011/4/5)
組み込み機器をクラウドへ:
第1回 D2Cコンテスト優勝は“目覚まし時計×Twitter”
学生向け組み込みアプリケーション開発コンテスト「Device2Cloud コンテスト 2011」の決勝大会が開催された。記念すべき第1回大会の優勝は筑波大学大学院のチーム「SiNONOME」だ(2011/3/7)
スマホ時代、インターネットのビジネスモデルはどう変わる――モバイル・IT研究会開催
モバイル・IT研究会が第36回勉強会を開催。起業家の渡部薫氏が、スマートフォン時代のインターネットビジネスのあり方を解説する。(2011/3/4)
D2C、スマートフォン関連事業を本格展開
ディーツー コミュニケーションズが、スマートフォン関連事業を推進する組織「Smart Phone Vector」を開設。スマートフォン関連事業を本格展開する。(2011/3/2)
D2C、「第10回モバイル広告大賞」のエントリー受け付け開始
ディーツー コミュニケーションズが、「第10回モバイル広告大賞」の応募受付を開始。モバイルを活用した優秀な広告・マーケティング作品を表彰する。(2011/2/2)
社運を賭けた広告配信システムの開発――品質管理の徹底が鍵に
モバイル広告サービスのD2Cは2010年秋に広告配信システムを構築した。このシステムには新たなビジネスモデルを担う役割と高度なサービスレベルが要求されたという。(2011/1/19)
D2C、ソーシャルアプリを手がけるバタフライの株式を取得――資本参加へ
ディーツーコミュニケーションズは、キャリア公式サイトの運営や「モバゲータウン」へのソーシャルゲームの提供を行うバタフライの株式499株を取得した。(2010/12/21)
電通、スマホ向け絵文字・デコメ販売プラットフォーム「デコマーケット」
電通など3社が、iOSやAndroidに対応した絵文字・デコメ販売プラットフォーム「デコマーケット」を11月に提供開始。アプリにデコメ対応機能やストア機能を加えるためのAPIも公開する。(2010/10/29)
放送中のTV番組の感想をリアルタイムに共有――ドコモ向けミニアプリ「みんなのきもち」
ディーツーコミュニケーションズとインタラクティブ・プログラム・ガイドが、ドコモ携帯電話向けiアプリ「Gガイド番組表リモコン」の追加機能として、TV番組の感想を共有できるユーザー参加型ミニアプリ「みんなのきもち」の提供を開始した。(2010/10/4)
「パックマン×ボンバーマン」も実現――D2Cがドコモ向けゲームプラットフォーム発表
ソーシャル機能やアイテム課金などを取り入れた携帯向けゲームが注目を集める中、ディーツー コミュニケーションズがドコモ向けゲーム総合サービス「ドコデモゲーム」を開始する。「iアバター」との連係機能に加え、ゲーム会社の枠を超えたコラボタイトルや、店のクーポンが手に入るゲームなどを提供。(2010/6/23)
D2C、「第9回モバイル広告大賞」の受賞作品を発表
ディーツー コミュニケーションズが「第9回モバイル広告大賞」の受賞作品を発表。優秀賞を受賞した3作品のうち、2作品がiPhone向けだった。(2010/6/9)
KDDI、「カメラでケンサク!ERサーチ」サービス終了を発表
KDDIがauケータイ向けに提供している「カメラデケンサク! ERサーチ」が、4月21日で終了する。(2010/1/22)
アナリストの視点:
位置・地図連動型広告の潜在能力
インターネットでは地域の学習塾の人材募集など、特定エリアの情報にしか興味のない人が相当数存在する。こうしたニーズをくみ取るエリアターゲティング広告が台頭している。同市場の潜在能力を分析する。(2009/11/27)
D2C、iMenuのジャンル別コーナーに新たな広告枠を開設
各ジャンルのトップページのヘッダにバナー型広告を掲出する「メニューリストジャンルAD」を、10月中旬から提供する。(2009/7/17)
D2C、モバイルマーケティングセミナーを開催――モバイル活用の事例を紹介
ディーツー コミュニケーションズがモバイルマーケティングセミナーを開催。モバイルの活用事例や広告、マーケティングのトレンドを紹介する。(2009/7/10)
D2C、「第8回モバイル広告大賞」のエントリー受付開始
(2009/1/30)
お得なアバター用アイテムが――「iアバター」に福袋コーナーを開設
(2008/12/30)
D2C、「iエリア」の検索連動型広告を提供
(2008/12/1)
「Gガイドモバイル」の登録利用者数が3キャリア合計で3000万人を突破
11月23日、携帯電話向け電子番組表サービス「Gガイドモバイル」の登録利用者数が、ドコモ、au、ソフトバンクモバイルの3キャリア合計で3000万人を突破した。(2008/11/25)
アバターをマチキャラやデコメに――D2C、「iアバター」サービスを開始
(2008/11/19)
D2C、ドコモ端末の待受画面で利用できる「iアバター」を提供
(2008/11/6)
最優秀賞は「マルイ通販webチャネル」――第3回「D2Cモバイルショッピング大賞」受賞サイト発表
(2008/10/14)