グリーとPayPalが戦略的提携 「GREE」仮想通貨の購入可能に
グリーと米PayPalが戦略的提携。GREE内仮想通貨「コイン」の購入をPayPalで行えるようにし、PayPalのユーザー基盤をGREEの世界展開に活用する。(2011/12/14)
GREE内通貨「コイン」のプリペイドカード、セブン-イレブンで販売
GREEで使える「コイン」のプリペイドカードをセブン-イレブンで販売。SNS内仮想通貨のプリペイドカード販売は業界初。(2011/12/7)
リアル進出、着々と:
グリー、仮想通貨「コイン」をコンビニでプリペイド販売
「GREE」で有料アイテムなどを購入する際に必要な仮想通貨「コイン」が、全国のセブン-イレブン店舗でプリペイドカードとして販売される。(2011/12/7)
Macから情報を盗む新手のマルウェア、CPUを消費し仮想通貨の生成も
「DevilRobber」はトロイの木馬、バックドア、スパイウェアなどの機能を併せ持ち、感染したMacから情報を盗み出すほか、CPUとGPUを使って「Bitcoinマイニング」を実行する。(2011/11/1)
DeNA、売上高35%増の693億円に 4〜9月期、「モバコイン」消費が5.5倍に
DeNAの4〜9月期連結決算は、売上高が前年同期比35.2%増の693億円、営業利益が21.9%増の312億円に。ゲーム内仮想通貨「モバコイン」の消費高が前年同期比で5.5倍に伸びた。(2011/10/31)
決済はAmebaの仮想通貨で――Androidアプリマーケット「Ameba AppMarket」
サイバーエージェントがAndroid向けアプリマーケット「Ameba AppMarket」をオープン。アプリの決済手段としてAmebaの仮想通貨「アメゴールド」を採用している。(2011/7/12)
サイバーエージェントがAndroidアプリマーケット Ameba内通貨で決済
サイバーエージェントがAndroidアプリマーケット「Ameba AppMarket」をオープン。アプリの購入とアプリ内課金の決済にAmeba内仮想通貨を採用している。(2011/7/12)
米国のネットフリークが注目:
オープンソース仮想通貨「BitCoin」、電子書籍販売サイトまで登場
今月に入って米国のネット業界で話題となっているオープンソースの仮想通貨システム「BitCoin」。代金決済にBitCoinを採用した電子書籍販売サイトも立ち上がった。(2011/5/27)
プレゼントはSNSの仮想通貨――ファミリーマートのキャンペーンで
来店時に付与されるコインを集めると抽選でMobage、GREE、Amebaの仮想通貨が当たる――こんなキャンペーンをファミリーマートが実施する。(2011/5/19)
ブラウザシミュレーションゲーム「Age of Ocean」、4月27日正式サービス開始
正式サービス開始にともない、「銘品店」内の販売アイテムがゲーム内通貨「貢献」で購入可能になるほか「貢献」チャージキャンペーンも実施される。(2011/4/27)
SBPS、マルチデバイス対応の仮想通貨サービスを提供開始
ソフトバンク・ペイメント・サービスは、小額のデジタルコンテンツの課金に適したASP型の仮想通貨サービスを提供する。(2011/4/20)
デジタルコンテンツ小額課金向け仮想通貨サービス、SBPSが開始
ソフトバンク・ペイメント・サービスは、ネットサービス上で小額決済に使える仮想通貨サービスをASP提供する。(2011/4/19)
アメーバピグ600万ユーザー突破 仮想通貨の流通は月6億円規模
「アメーバピグ」のユーザーが600万人を突破。アメーバピグ内で使われた仮想通貨「アメゴールド」は6億円規模に達したという。(2011/1/31)
Facebook、仮想通貨「Facebook Credits」をソーシャルゲームに義務づけ
Facebookでソーシャルゲームを提供する開発者は、7月1日から支払い処理に「Facebook Credits」の利用を義務づけられる。(2011/1/25)
Google、仮想通貨システムのJamboolを買収
Googleが、ソーシャルゲーム内でのグッズ売買などに利用できる仮想通貨プラットフォーム「Social Gold」を提供するJamboolを買収した。(2010/8/16)
ついに完全MMOPRGが実現――「ぼくらのファンタジア」大規模アップデート
人気mixiアプリのひとつ「ぼくらのファンタジア」が大規模アップデート完全でMMORPG化。ゲーム内通貨が賞金のユーザーランキング争いも始まり、戦いはますます熱くなる!(2010/4/29)
おサイフケータイ活用、モバゲーユーザーを実店舗へ誘導するアフィリエイトの実証実験
おサイフケータイを活用し、モバゲーユーザーを実店舗へ誘導するアフィリエイト広告の実証実験をDeNAなどが始めた。ユーザーが実店舗を訪れると仮想通貨を付与する。(2010/4/19)
Facebook、「Credits」でのアプリ販売の3割徴収へ
仮想通貨「Facebook Credits」で購入されたアプリの代金のうち、3割を運営者であるFacebookが受け取る。App StoreやAndroid Marketと同じ割合だ。(2010/2/26)
Facebook、決済システムにPayPalを採用
Facebook Adsへの広告出稿や仮想通貨での買い物にPayPalのシステムを利用できるようになる。(2010/2/19)
杉山淳一の +R Style:
第24鉄 位置情報ゲーム『コロプラ』で“130円大回りの旅”を満喫(出発進行編)
初乗りきっぷ130円で、JRの東京近郊区間を大回りしたら、「コロプラ」のゲーム内通貨“プラ”をどれだけ稼げるか――いよいよ今回は実行編。大森駅から京浜東北線の始発に乗り込んで、いざ出発!(2010/1/16)
「ケータイ国盗り合戦」、DCMX(iD)の利用でドコモダケアバターをプレゼント
マピオンは、位置情報サービスを利用したゲーム「ケータイ国盗り合戦」において、ケータイクレジット「DCMX」の利用金額に応じて、コラボアバター「ドコモダケ」とゲーム内通貨「コバン」をプレゼントするキャンペーンを実施する。(2009/10/27)
mixiアプリ「サン牧」200万ユーザー突破 有料機能導入
作物や家畜を育てるmixiアプリ「サンシャイン牧場」の登録ユーザー数がこのほど200万を突破。仮想通貨「Kコイン」を使った有料サービスも始まった。(2009/10/22)
中国政府、仮想通貨の交換を規制
中国政府は、仮想通貨をギャンブルなど現実のサービスや商品と交換する行為を規制する。(2009/6/30)
「前略プロフィール」に仮想通貨
最大手プロフサイト「前略プロフィール」が仮想通貨を導入した。(2009/5/20)
アイテムやゲーム内通貨も送付可能に――「デカロン」、郵便システムを導入
(2008/9/24)
ポイントカード、3人に2人が「1枚にまとめたい」
アイシェアが、ポイントカードの利用に関する意識調査の結果を発表。所有するポイントカードの数は「5〜6枚」が最多。、男性に比べ、女性の方が所有枚数が多いことが分かった。貯まったポイントについては、約半数が「電子通貨」として使いたいと回答している。(2008/7/16)
新規登録&キャラクター作成でゲーム内通貨をプレゼント――「攻速機戦LANDMASS」
(2008/5/30)
オンラインゲームの通貨で資金洗浄? 携帯電話で実行するマルウェア出現
オンラインゲームで使うための仮想通貨を補充する番号へSMSを送信する携帯電話マルウェアが見つかった。(2008/5/2)
正式サービスは4月24日から――「北斗の拳ONLINE」
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営する「北斗の拳ONLINE」の発表会を開催。正式サービスを4月24日午後3時から開始するとともに、ゲーム内通貨「ジュドル」を用いた新取引システムを導入することが発表された。(2008/4/15)
ゲーム内通貨を使用しない大会を開催――「アルテイル」
(2008/4/9)
3D仮想空間「meet-me」正式公開
昨年12月にα版として公開された3D仮想空間「meet-me」が、「正式版-08’Spring」として正式公開した。ユーザー同士で会話できる「携帯電話機能」などを追加したほか、ゲーム内通貨の発行も始めた。(2008/4/8)
「Second Life」アカウントページが日本語対応
「Second Life」内で登録情報や仮想通貨の取引記録を確認できるページ「マイアカウント」が、日本語に対応した。(2008/4/7)
Second Lifeの日本語環境が拡充
3D仮想世界サービス「Second Life」のユーザーアカウントページが日本語化され、ユーザー情報や仮想通貨の管理が便利になった。(2008/4/7)
総額1億CPのゲーム内通貨争奪戦が開始――「シュミッドディーヴァ」
(2008/2/5)
仮想通貨でゲームを購入 「モリタポゲームセンター」
未来検索ブラジルは、仮想通貨「モリタポ」を使ってゲームの購入などができるサイトを正式オープンした。仮想通貨を利用するゲームサービスは国内では珍しいという。(2007/7/23)
Second Life参入支援に注力するトランスコスモス
「3Dに将来性を感じる」――トランスコスモスがSecond Lifeで企業の参入支援に力を入れている。仮想通貨を持たない無料会員が大半のSecond Lifeは、まだ“もうかる”市場ではないが、今後、市場を活性化していきたいという。(2007/7/13)
ゲーム用仮想通貨交換プラットフォーム「Gamer2Gamer」
プレイヤー同士がオンラインゲームの通貨を直接交換できるようにするプラットフォームが登場した。(2007/6/14)
ハイファイブ・エンターテインメント、コンテンツ通貨購入に「Edy」決済を導入
(2007/5/15)
RMTは本当にダメなのか
ゲーム内通貨を換金できる「Second Life」の流行で、RMTに関する議論が再び盛り上がり始めている。RMTを頭ごなしに「ダメ」と断じるのではなく、その位置づけを冷静に議論しようという動きも出てきている。(2007/2/23)
ビジネスシーンで気になる法律問題:
「Second Life」でゲーム内通貨を米ドルに換金――出資法に抵触する?
オンライン上のゲームやショッピングでは数多くのポイントサービスが利用できる。こうしたポイントの中には、現金に換金できるものもあるようだ。現行法に抵触するかどうか、確認していこう。(2007/2/16)
「GAMESPACE24」リニューアル。専用電子通貨が使える「ショッピングモール」がオープン
(2006/7/13)
「アルテイル」でWebMoneyを使うとゲーム内通貨をキャッシュバック
(2006/6/16)
ゲームの仮想通貨を現金で引き出せるATMカード
オンラインゲーム「Entropia Universe」で使われている仮想通貨のPEDを、リアルワールドの現金に換えて引き出せるATMカードが登場した。(2006/5/3)
英雄オンラインにゲーム通貨「ミント」を導入
(2006/4/19)
「WYD」アイテムモールがオープン。専用通貨も新登場
(2006/1/20)
O2Jam、キャラクターレベルを上げるとゲーム内通貨がもらえるキャンペーン
(2005/10/6)
ゴーペッツにプレミアム会員。仮想マネーのボーナスや限定アイテムの販売などの特典
(2005/9/1)
キャラクターのレベルを上げるとゲーム内通貨がもらえる。メイプルストーリー
(2005/7/28)
ハンゲームのフリフオンラインで、ゲーム内通貨「フリフコイン」の販売が開始
(2005/7/27)
Ryzme、ゲーム内通貨を購入するとポイントがたまるキャンペーン
(2005/7/22)